レジェンドアイテム | ☆☆☆☆ → ☆☆☆☆☆ |
レアアイテム | ☆☆☆ → ☆☆☆☆ |
アンコモンアイテム | ☆☆ → ☆☆☆ |
コモンアイテム | ☆ → ☆☆ |
エリア効果:敵のチームが特殊攻撃1のダメージをX%受ける | 特殊攻撃1で敵に与えたダメージのX%をタッグアウト中の敵にも与える。 |
エリア効果:敵のチームが特殊攻撃2のダメージをX%受ける | 特殊攻撃2で敵に与えたダメージのX%をタッグアウト中の敵にも与える。 |
基本攻撃でクリティカルの確率X% | 基本攻撃でX%の確率でクリティカルヒットが発生する。 |
基本攻撃のダメージをブーストX% | 基本攻撃のダメージのX%を基本攻撃のダメージに上乗せする。 |
基本攻撃ブロック不能化の確率X% | X%の確率で基本攻撃がブロック不能になる |
クリティカル・ブースト:クリティカル攻撃のダメージアップX% | 通常のクリティカルヒットでのダメージ増加比率50%にX%上乗せされる。 |
敵の攻撃を無効化:特殊攻撃1で確率X% | 特殊攻撃1が成功すると、X%の確率で8秒間に渡り敵が特殊攻撃を発動できなくなる |
敵の攻撃を無効化:特殊攻撃2で確率X% | 特殊攻撃2が成功すると、X%の確率で8秒間に渡り敵が特殊攻撃を発動できなくなる |
特殊攻撃1のダメージ・ブーストX% | 特殊攻撃1のダメージのX%を特殊攻撃1のダメージに上乗せする。 |
特殊攻撃1でクリティカルの確率X% | 特殊攻撃1でX%の確率でクリティカルヒットが発生する。 |
特殊攻撃1で治癒X% | 特殊攻撃1の発動時にヘルスの総量のX%に当たる分を自動で回復する。 |
特殊攻撃1でパワードレインの確率X% | 特殊攻撃1が成功すると、X%の確率で敵のパワーの総量の33%(パワーバー約1本分)を吸い取る。 |
特殊攻撃1で麻痺させる確率X% | 特殊攻撃1が成功すると、特殊攻撃の最後にX%の確率で敵が麻痺する。 |
特殊攻撃1でライフドレインの確率X% | 特殊攻撃1で与えたダメージの50%をX%の確率で自身のヘルスに変換し回復する。 |
特殊攻撃2のダメージ・ブーストX% | 特殊攻撃2のダメージのX%を特殊攻撃2のダメージに上乗せする。 |
特殊攻撃2でクリティカルの確率X% | 特殊攻撃2でX%の確率でクリティカルヒットが発生する |
特殊攻撃2で全員治癒X% | 特殊攻撃2の発動時にアイテム使用者を含むチーム内の全員が、アイテム使用者のヘルスの総量のX%を自動で回復する。(「357マグナム」のみに付属するハーレーキャラクター限定の効果) 例:ヘルスの総量1000のキャラクターが回復量15%のアイテムを使用した場合、1000×0.15=150で回復量は150となり、それぞれのヘルスの総量に関わらずチーム内の全員が150のヘルスを回復する。 |
特殊攻撃2で治癒X% | 特殊攻撃2の発動時にヘルスの総量のX%に当たる分を自動で回復する。 |
特殊攻撃2でパワードレインの確率X% | 特殊攻撃2が成功すると、X%の確率で敵のパワーの総量の33%(パワーバー約1本分)を吸い取る。 |
特殊攻撃2で麻痺させる確率X% | 特殊攻撃2が成功すると、特殊攻撃の最後にX%の確率で敵が麻痺する。 |
特殊攻撃2でライフドレインの確率X% | 特殊攻撃2で与えたダメージの50%をX%の確率で自身のヘルスに変換し回復する。 |
パワー回復強化X% | 戦闘中及びタッグアウト中のパワー獲得量をX%増加する |
ブロック中のダメージ軽減アップX% | ブロックする事によって軽減されるダメージ及びパワードレイン量の比率を上乗せする。 例:ブロック中のダメージ軽減アップ12%のアイテムを装備した場合、通常のブロックによるダメージ軽減比である基本攻撃ダメージ25%減、特殊攻撃ダメージ50%減にそのままアイテムの数値が上乗せされるため基本攻撃ダメージ軽減比37%、特殊攻撃ダメージ軽減比62%になる。 なお、この計算だと同じ効果のアイテムを複数装備してブロック中のダメージ軽減アップが50%以上になった場合、特殊攻撃をブロックした際の被ダメージは0になることになるが、実際には50%を超えないように上限調整が入るため被ダメージが0になることはない。 |
ブロックで全特殊攻撃のダメージを反射する確率X% | 敵の全ての特殊攻撃のブロックに成功した際に、X%の確率でそのダメージが100%減少し、なおかつ減少した分のダメージを敵に与える(「ディスク」の進化形「チャージ済みディスク」のみに付属する効果) |
ブロックで特殊攻撃1のダメージを反射する確率X% | 敵の特殊攻撃1のブロックに成功した際に、X%の確率でそのダメージが50%減少し、なおかつ半減した分のダメージを敵に与える。(反射) |
ブロックで特殊攻撃2のダメージを反射する確率X% | 敵の特殊攻撃2のブロックに成功した際に、X%の確率でそのダメージが50%減少し、なおかつ半減した分のダメージを敵に与える。(反射) |
ヘルス上限アップX% | ヘルス(キャラクターカード裏面の数値)のX%をヘルスに上乗せする。 |