キャットウーマン
性能概要
君がこのキャラを長く使いたいなら、早めに顔は隠せ
| ステータス |
(※Lv/ギアハンデ無しの際の表記) |
| 体力 |
1250 |
| 力 |
1600 |
| アビリティ |
1650 |
| 防御 |
1350 |
コマンド表
基本戦術
【とりあえずコレ】
特徴:低姿勢のため、相手の上段攻撃をかわしつつ、コンボ始動となる横ふっとばし攻撃を決めることが出来る。
また、低姿勢ながら、キャットウーマンが浮いているため、下段攻撃もかわすことが出来る。
ゲーム内表記では、ガードされて-3Fのため、確定反撃が存在しない強力な行動。
ただし、スカされると普通に反撃を貰うので、何も考えずに使うのは駄目。
特徴:キャットウーマンの空中攻撃での一番の要。判定が長くてコンボ始動にできるすごい技。
飛びながら鞭を斜め下振るため、通常のジャンプ攻撃では他の追随を許さないリーチを誇る技。
相手のジャンプ攻撃が届かない距離での空対空や、対空行動が届かない間合いで飛込みから6LLMを入れ込み、ヒット時はCatDashにキャンセルして高いリターンを持たせることが出来る。
動画のように、他のキャラではジャンプ攻撃が届かない間合いでも相手の飛び道具に合わせてJMを当てることでリスクを意識させ、前進するプレッシャーでラインを上げられる。
- CatDash(MB)(46Mor41236M+MB)
特徴:高速の突進技。MB(1ゲージ)に派生することで、ダッシュ距離の増加、アーマーの付与(1度)がされる。ぶっこみ技。
CatDash単体でも一定距離を高速で移動するが、MBにすることでアーマー付きでもう一度突進する。
遠距離で迂闊に飛び道具を撃とうものなら、MB版のCatDashの餌食になる。
注意点:CatDashのMB版への派生条件は、一段目のCatDashがヒットor一定距離まで進んでいること、一定距離までにガードされているとMB版へは派生することが出来ない。
また、ガードされた場合反撃が確定する上に1ゲージを無駄に消費してしまうので、意識している相手にはCatDashを警戒させて、普通に近付こう。
回避技。24M8で下段版もある。基本的に地上のハイとミドルをかわす事が可能。
出せばゲージが、回避すると爪ゲージが溜まる。
スーパーマンの空中ビームもかわせたり、
回避性能はかなり高いので上手く使って行きたい。
ワンダーウーマンの盾等、一部かわせない物もあるので注意。
- Cat-Lateral Damege (特殊技)爪ゲージを溜める事で使用可能。
爪ゲージは攻撃を当てたり、回避成功で溜まる。
コンボとしても使えるが、切り返しがやや弱いキャットウーマンにとって
貴重なリバサ無敵技なのでここ一番に。
ちなみにリバサ無敵技はRising Crows(26H)があるが、リバサ技としてはあまり信用出来ない。
あちらはコンボ締めに使って爪ゲージを溜めるぐらい。
特徴:とても長い足払い。飛び道具以外では、他のキャラと比べてみても圧倒的に長い下段。
特徴:2ヒット多段技、一部アーマーの行動を潰すことが出来る。
例として
ベインのキャラクターパワーによるアーマー付与を動画のように潰すことが出来る。
特徴:まず、最初に覚えるべきコンビネーションの一つ。HHから4Mを出すことで中段技となる。
特徴:下段が2回発生するコンビネーション。動画のように上記のHHから中下段で揺さぶりをかけることが出来る。
4M>26L
差し合いのパーツ。ガードされても-4なので強気に使って行ける。
L,6+M
オーバーヘッド技。入力はややシビアだが、ガードされても+2、攻撃力も高い主力技。起き攻め、コンボ締め等に。
コンボ
【基本コンボ】
- LLM>46M>MB>4H>JM>LLM(2hit)>46M
まず覚えるべきコンボ。LLM始動となっているが、上記の中下段択からも46Mにキャンセルできるので、同様のコンボが可能。
またコンボの〆の46Mからは通常起き上がり限定ではあるが、前ジャンプJLがめくりとなる。
- JM>4LLM>MB46M>4H>JM>LLM>24L
遠くから差し込むコンボ。JM入れ込みから4L始動コンボを入れる。4LLMガードされている時は22Hからのフォローも可能。
参考動画
最終更新:2017年06月29日 05:48