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ロビン




性能概要


ステータス (※Lv/ギアハンデ無しの際の表記)
体力 1150
1600
アビリティ 1650
防御 1450


コマンド表



キャラ説明:
簡単に言うと、長いリーチを活かして中距離で差し込んで行くキャラ。
コンボ後の展開も良く、起き攻めも強いが、
弾キャラには厳しい事が多く、かなりの我慢が必要。

基本戦術

主力技
  • 4M
中距離での要。先端当てBirdalang(24L)や各種特殊技への連携、
4MLヒット確認からコンボへ繋いだりする。
  • 2M
アッパー。対空で使用し、コンボへ行く事が可能。
ガードされると確反なので注意。
  • 6ML4M
かち上げ技。ここからMLM>24Lと繋ぐとディレイ起き無しの状態なら
リバサ以外に一方的に勝つ事が可能。ただし、ガードされると-11とかなり痛い不利フレームを背負うので、
やり過ぎは程々に。
  • 6M2H8M
オーバーヘッド、ローと揺さぶる技。ガードされてもそこまで不利ではないので崩しのアクセントに。
  • 2LM
しゃがみ2連。ガードで-5、ヒットで+27とかなり高性能。
切り返しに困ったらとりあえずこれを振って、ヒット確認からコンボor択攻め。
2LとMの間は一応バクステ可能。
  • JH
判定の強いジャンプ攻撃。落とすのはかなり難しいので切り込み用に。

  • Smart Birdalang(24L)
発生50と弾の撃ち合い用途としては信頼出来ないが、コンボ締めに起き上がりに重ねたり、
補正切りに使えたりと出てしまえばかなり強力。
ヒットさせるとかなり有利フレームを稼げる。
発生保障はほぼ無いので、くれぐれも弾の撃ち合いに使用しない様に。

  • Assassin Strike(46H)
ダッシュ技。相手に切り込む技としては速度が遅いが出すだけでゲージが溜まる上、
46Mの後、2でキャンセル出来るので、Birdalangが機能する相手には上手くゲージを貯めて行きたい。
発生8なので確反用にも。コンボ締めで使う場合、当てても+2しか無いので無理に攻めない様に。

  • Sword Dance(24M)
簡単に言うと昇龍。MBでコンボ始動に使う。
甘い起き攻めを落としたりするのに使えるが、無敵は無いので注意。
MBでガードされた後のフォローの様に使えるが、追撃までに割り込めてしまう為、
基本的にガードされる前提では使ってはいけない。


コンボ

コンボ締めパーツ
MLM>24L
これをコンボ締めに当てると、最速起きに重なるので、ここから択をかける事が可能。
締めの部分は重ならないが、各種特殊技にしてもいい。

  • 6ML4M>MLM>24L
ノーゲージでセットプレイまで行けるコンボ。ガードされると厳しいので使い過ぎ注意。

  • 4ML>MB24M>4H>JH>MLM>24L
セットプレイ込みMBコンボ。やや難しいので要練習。便宜上4MLとしておくが、始動技は6M2H等でも可能。

  • MLM>MB24M>4H>JH>4HM>46H
火力重視

  • 2LM>MB24M>4H>JH>MLM>24L
しゃがみ始動。切り返しからリターンを取れる。

  • 4ML>MB24M>JM>4LM>46H
空中受け身対策用。

  • 4ML>MB24M>4H>JL>4HM><ここから補正切り>MB24L>6H>2M>4HM>46H
補正切りコンボ。
後半難しいので要練習。

  • 4H>4H
クラッシュ対策用コンボパーツ。
(ふっ飛ばし技はクラッシュ不能技)

  • 2M>MLM>24L
対空からのセットプレイ。

  • 2M26CP>2LM>MB24M>4LM>46H
対空から特殊技(CP)を使用してのコンボ。

端コンボ
  • 6ML4M>H>2M>H>2H~JH or 6H
めくり起き攻めコンボ。外すと端を背負うので程々に。

  • 4ML>MB24M>4H>ステップ1回後少し歩いて2M>MLM>24L
相手を端へ戻すコンボ。4Hの後のステップは出来るだけ速くやるのがコツ。

参考動画


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最終更新:2017年06月29日 05:37
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