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画面説明


①制限時間 試合の残り時間 カウントが0になるとタイムアップになり、
残った体力により勝敗が決まる。時間無制限の場合タイムアップは発生しない。
②体力(Health) キャラクターの体力 体力が0になった方が負けとなる。また、装備するギアに
よって体力が決まるが基本はギア/レベルハンデなしの体力が基本体力となる。
③ゲージ メーターバーンやクラッシュ等に使用 全キャラ共通で4本。攻撃を当てたり、受ける事で増加する。
④特殊能力(Power) キャラクター固有の特殊技 それぞれのキャラクターが持つ特殊技。各詳細はキャラ項目参照。
⑤インテラクト ステージギミックの使用が可能となるアイコン 設定したボタンによって出てくるマークは変わる。
⑥トランジション 別のステージへと吹き飛ばす事が可能となるアイコン アイコン出現位置にて、4Hを当てる事で発動する。



操作説明

 (主に自キャラ右向き時(1P時)のデフォルト操作設定)

名称 コマンド
弱攻撃(L,Light Attack)
中攻撃(M,Medium Attack)
強攻撃(H,Heavy Attack) ×
特殊能力(P,CharacterPower)
インテラクト(Interact) R1
メーターバーン(MB,Meter Burn) R2
投げ(Th,Throw) L1
フリップスタンス(Flip Stance) L2
スーパームーブ R2+L2
歩行 4,6
ステップ 44,66
ジャンプ 7,8,9
ガード 4,1,2


キャラ共通技その他


コマンド 解説
2M 姿勢を低くしての対空技。補正がきつめになる。
2H 姿勢を低くしての足払い。ハードダウンになる。
4H ヒットすると壁バウンド/一部箇所にてトランジションを発生させる。
ホールドによるディレイ可、ステップでキャンセル可。
6H ヒットすると床バウンドになる中段技。
ホールドによるディレイ可、ステップでキャンセル可。
ダウン時L2長押し 名称はディレイスタンディング。押す長さによりダウンする時間が違う。
wake up が出来なくなる。



ゲージ使用技


コマンド 使用ゲージ本数 解説
必殺技入力後,R2 1ゲージ 必殺技入力後に押すことでその技の強化版を出す
4+H,R2/6+H,R2 1ゲージ バウンド技にアーマーを付与する。ステップでキャンセル可
4,4+4H/2,4+R2 2ゲージ 必殺技キャンセル可能技から発動可。ヒット後壁バウンド。
6,6+4H/2,6+R2 2ゲージ 必殺技キャンセル可能技から発動可。ヒット後床バウンド。
R1+R2 1ゲージ インテラクト発動にアーマー付与。
6,6,R2 1ゲージ 前ステの途中から無敵前転を発動させる。
ガード中 6+R2 1ゲージ 相手を弾き飛ばして五分の状態にする。
空中喰らい中 8+R2,4+R2 2ゲージ 空中受身を行う。
喰らい中 6+R2 0~4ゲージ クラッシュを発動させる。詳しくは下項目にて。
R2+L2 4ゲージ スーパームーブ。発動時2発まで耐えるアーマー付与、相手アーマー無視




クラッシュ


体力バーが2本目、相手からの攻撃喰らい中に発動可能。
発動後お互いが持っているゲージを使い、勝敗を競う。
ゲージを多く支払った方が勝者となり、支払ったゲージが同じならば引き分けとなる。
発動者が勝てば支払ったゲージの差分だけ体力が回復し、
相手が勝てばその分ダメージを与えられる。

また、クラッシュ中にR2+L2を押すことでゲージの支払いをしない事も出来る。

ゲージ対比 体力変動割合
4:4 0%
4:3 15%
4:2 25%
4:1 30%
4:0 33%


インテラクト


各ステージに設置されたステージギミックをInteractボタンで使用する事を総じたものとする。

これはまた、キャラクターにより同じギミックでも効果が違う事がある。
バットマンならばギミックを足場にしていた物を、スーパーマンならば持ち上げてぶつけるといったものだ。
これを分かりやすく軽量級と重量級として分けた。以下がそのリストとなる。

軽量級
バットマン、ブラックキャナリー、ブルービートル、キャプテンコールド、キャットウーマン、デッドショット
フラッシュ、ファイアストーム、グリーンアロー、ハーレイクイン、ジョーカー、ポイズンアイヴィー
レッドフードロビン

重量級
アクアマン、アトロシタス、ベイン、ブラックアダム、ブレイニアック、チーター、サイボーグ、ダークサイド
ドクターフェイト、ゴリラ・グロッド、グリーンランタン、スケアクロウ、スーパーガール、スーパーマン
スワンプシングワンダーウーマン



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最終更新:2020年12月18日 08:31
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