雑多になりますが、とりあえずメモ書き
まとめ
APは8固定
ユニットを配置したらReady。ターン終了時にTurnEnd。
ユニット通り抜け不可。攻撃は可。フレンドリーファイアーはないです。
一部ユニットを除き視線チェック有り。
MAPに配置されている建造物破壊でもExpはもらえます。
非戦闘ユニットは倒さなくても終了します。
Exp稼ぎたい時は戦闘ユニットを1残し、建造物や非戦闘ユニットを破壊するのをおすすめです。
ウィンドゥを閉じて中断した場合、開始したミッションを選択すれば中断した続きから再開することができます。
ユニット毎にコストがあります。コスト合計を考えて組み合わせてください。
車両に強い、歩兵に強い、範囲攻撃ができる、他のユニットが回復できる。等々、色々な種類があります。
ユニット配置したら右下のReadyを押さないと始まらない
ユニットにはそれぞれ索敵範囲があり、発見した敵ユニットの位置情報は全ユニットで共有です。
移動にZoc(隣接Hexの敵の移動を妨害する。SLGの用語です)はありません。
しかし、ユニットの通り抜けは敵・味方を問わずできません。攻撃は視線が通っていれば、手前のユニットを無視して奥のユニットにもできます。
AP(アクションポイント)消費で移動、攻撃を行います。1ターンで攻撃・移動を行う事もユニットによってはできます。
APは8固定。
ユニット毎に、攻撃で消費するAPが違います。
赤い部分は射程距離。赤矢印の先端にかかってれば攻撃できます。高低差、視線チェックあります。
右下のTurnEndを押さないと進みません。
ヒーローユニットがやられてもゲームは続行します。一応、勝利条件は左上に書いてあります。全滅するかさせるか。特定の敵や建物を壊す。など。
攻撃能力のない修理車両などは全滅のカウントには入りません。Tank8、修理車両3の構成なら、Tank8を撃破すると終了です。
最終更新:2012年01月21日 11:06