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ユニット説明

とりあえず、わかる範囲で序盤に使用されそうなユニット中心に書いておきます。

ユニットには一般・レアが存在します。レアは一般のユニットと比較してかなり強いです。RAIDや商人クエスト、確実に入手するには箱開け、闇商人からの購入です。
レアは1回手に入れると、「所有権利」がついてきます。
戦闘で破壊されても、ユニット作成で「所有権利」の数までは製造できます。所有権利は手に入れた回数分です。3回手に入れれば常に3ユニットまで所持できます。
ユニットは経験値がなく、LVアップしません。研究で次のレベルを開発して新しく作成してください。
ユニットのLVが上がると数値が大きく変動します。製作コストも上がりますので破産注意です。
研究でLVアップすると、下位のレベルを上書きします。例えばLV3まで開発が終わったユニットはLV1~2は作れません。
使わなくなったユニットは原価の20%で処分できます。
Healthがミリでも残っていれば、次の戦闘ではHealth満タンです。ユニットの回復が必要なのは戦闘中のみです。戦闘が終われば全快します。
SLGパートでユニットが消失したら、ブラウザのほうですぐ作成開始しておくと、次の編成の時の時間ロスは軽減できます。

全滅時の救済措置はログインボーナスのみです。Smuggleだから、サブ運用だから、と手を抜いた編成は痛い損失を招くかも。

歩兵ユニットはダメージを受けて構成人数が減ると攻撃力が減少します。車両ユニットは破壊されるまで全てのステータスは維持されます。


プライマリ、セカンダリの武器の使い分け方

セカンダリー武器は左クリックで使用します

ユニットによっては2種類の武器を使えるようになります。通常の操作では、セカンダリー武器は使用できません。

1.画像のカーソル位置を「左」クリック。そうするとセカンダリー武器の射程距離になります。Cキーがショートカット。Cを押しても切り替わります。
2.攻撃対象をターゲットして、「左」クリック。通常の右クリックでは反応しません。




各ステータス説明


  • Health
体力。0で破壊されます。歩兵はこの数値の割合で構成人数がかわります。回復すると生き返ります。
  • Deployment Cost(*DC*)
ユニット編成や、AirShipのStrageにかかるコストです。歩兵は少なめ。車両は多め。
  • View Distance
索敵範囲。敵のユニットが見える範囲です。馬が広いので、偵察によく使います。
  • AP Atk Cost
攻撃にかかるAPのコストです。4以下なら止まった状態からだと2回攻撃できます。
  • Atk Dmg(Healing Power)
攻撃力です。相性により実際のダメージは変わりますので、参考程度で。
  • Atk Range(Healing Range)
攻撃範囲です。20-80みたいに、下限が決まっている場合は0距離射撃は不可です。下限がないユニットなら0距離からの範囲になります。
  • その他
A Good scout unit~偵察にとてもいいですよ
Strong vs Vehicles~車両に強いユニットですよ
Strong vs Armor~硬いユニットに強いですよ
Storong vs Infantry~歩兵ユニットに強いですよ
Heals non-mechanical allies~歩兵ユニットを回復できますよ
Repairs mechanical allies~車両の修理ができますよ
Carring your valuable cargo~Smuggler Truckです
Can Attack in 360 Arc~攻撃範囲なら360度全ての敵を同時に範囲攻撃できますよ
その他、自爆攻撃するユニットや、近接攻撃するユニットもあります。

AP(ActionPoint)は全てのユニットで8固定です。

ユニット毎に1APで移動できる距離が違います。重装備っぽいのは短距離。馬などは長距離です。


武器によっては隣接するユニットも巻き込むものもあります。キャノンやタンクの砲弾とか。


歩兵


Mounted Bomber

馬です。偵察に便利。何気に攻撃力も高いです。敵ユニットの攻撃優先順位はトップクラスなので、死にやすいです。それを利用した戦闘方法もあります。


Militia

歩兵です。射程が長いので、使いやすいと思います。LV3でセカンダリー近距離武器(AP6)が使用できます。


Bazooka

バズーカ持ってます。Tankなんかを壊す時に。歩兵に対しての攻撃力は微妙です。建物の破壊はMilitiaより楽です。


Trooper

射程は短いですが、一撃が強いです。攻撃にAP5消費するので2回攻撃はできませんが、同LVのMilitiaの2回攻撃より強いです。逃げ撃ちや前線の押し上げが便利です。


HMGunner

射程もMilitia並みで、高威力の2回攻撃ができます。が、撃たれ弱く、射撃に設置準備があるので、1回目は1回攻撃。攻撃後の移動は設置解除してからになります。



車両


Assault Archos

装甲車です。歩兵に強いです。ただ、歩兵にも戦車にも撃たれ弱いです。上位になると射程がかなり広がるので、運用が楽になります。


Savar Tank

戦車です。歩兵、車両どちらにも有効な攻撃ができます。若干DCがかかります。


Ambulance

歩兵の回復車両です。移動しなければAP4でターン2回回復でき、回復したHealthに応じて蘇生もします。LVが上がると回復量が増えます。


Repair Truck

車両の修理ができます。これもAPコスト4です。これもLVで回復量が増えます。DCの無駄ですが、2台で相互に回復ももちろんできます。


Bethes Canon

索敵ができてて、射程範囲なら、視線を無視した間接砲撃ができます。
Accuracyというステータスがついてます。LV1で80%です。これは命中率で、80%だと2割の確率で砲弾の着弾がずれます。
ずれた場所に敵ユニットがいればそのままダメージを与えます。味方であった場合、味方にはダメージはありません。
攻撃のAPコストは4です。DCコストがかなりかかります。歩兵・車両どちらにも撃たれ弱いです。
作成にも長時間かかるので、運用には注意してください。


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(Wheel.jpg,,left)

Wheel of Doom

射程距離は短いですが、360度の全方位に攻撃ができます。Healthも高く、敵にいると非常に面倒なユニットです。
画像が出ません。すみません。初期はコストの割りに弱いかも。


Smuggler Truck

Smuggleで使用します。Smuggle以外には使わないと思われます。攻撃能力はないです。LVが上がると積載量が増えます。
研究でLVを上げると作成コストが跳ね上がります。
どのユニットもそうですが、必要台数を確保しつつ研究。上位ユニットが揃い次第、順次処分していくほうが安定すると思います。
最終更新:2012年02月28日 19:43
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