ダメージは以下の式で決定される。
| (攻撃力 - 防御力) × スキル倍率 = ダメージ |
攻撃力
スキルごとの依存ステータスで計算が異なる。
| S:2.10×STAB + 1.08×HACK + 6.67×装備突き + 1.00×装備斬り = 攻撃力 |
| H:1.08×STAB + 2.10×HACK + 1.00×装備突き + 6.67×装備斬り = 攻撃力 |
| SH:1.65×STAB + 1.65×HACK + 4.20×装備突き + 4.20×装備斬り = 攻撃力 |
| I:2.40×INT + 0.60×MR + 5.95×装備魔攻 + 1.05×装備魔防 = 攻撃力 |
| M:0.45×INT + 2.55×MR + 0.70×装備魔攻 + 6.30×装備魔防 = 攻撃力 |
ダメージのばらつきを以下の範囲で計算し、上の攻撃力に加える。
防御力
STABやHACKに依存するスキルは物理
INTやMRにも依存するスキルは魔法(HACK+INTなども含む)
一部の特殊な攻撃は物魔複合(MOB限定スキル?)
で計算される。
| 物理:(DEF + 装備物防) × 3 = 防御力 |
| 魔法:(MR + 装備魔防) × 3 = 防御力 |
| 物魔複合:(DEF + 装備物防 + MR + 装備魔防) × 1.5 = 防御力 |
最終更新:2012年09月26日 17:40