JCDP内検索 / 「UVエディタ」で検索した結果
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UVエディタ
UV エディタ UV エディタは、ポリゴンオブジェクトの UV コーディネイトおよび現在編集可能なテクスチャを表示します。raw polygon object の UV コーディネイトを編集するためには、オブジェクトブラウザあるいは 3D ビューからそのオブジェクトを選びます。ただし、parametric object または creator object の UV コーディネイトについては、ビューで表示することだけしかできず編集できないことに注意してください。 ビュー内の表示位置や大きさは、UV エディタ上部のアイコンバーを使用して使い勝手がいいように変更することができます。各アイコンの意味は左から 選択された UV コーディネイトにフォーカスします。 ビューを上下左右に移動させます。 ビューにズームイン、ズームアウトします。 ビューの位置は、以... -
キーエディタ
キーエディタ まだタイムライン http //www13.atwiki.jp/jcdp/pages/12.html?についての説明を読んでいなければ、そちらを先に読んでください。 キーエディタの主要な目的はアニメーションのタイミングについて大まかな全体像を把握することです。各キーで記録されたパラメータの値をここから見ることはできませんし、各数値がどのような補完方法で補完されているのかもここからはわかりません。しかし、どのパラメータがどのタイミングで変更されているのかをここから確認することができます。 キーエディタを開くには、ツールバー内のタイムラインアイコン(ストップウォッチのアイコン)をクリックします。これでタイムラインが開きます。 既にアニメーションを記録してあれば、選択中のオブジェクト、タグ、マテリアルのキーを見ることができます。まだキーを記録していなければビ... -
F-カーブエディタ
F カーブエディタ まだタイムラインおよびキーエディタについての説明を読んでいなければ、それらを先に読んでください。 F カーブエディタは、アニメーションをよりよいものに調整していくときにとても強力なツールになります。F カーブエディタを開くには、ツールバー内のタイムラインアイコン(ストップウォッチのアイコン)をクリックします。これでタイムラインが開きます。デフォルトではキーエディタ が開きますがタイムラインの下部の角にある小さな鍵のアイコンをクリックすると表示が F カーブエディタに変わります。 既にアニメーションを記録してあれば、選択中のオブジェクト、タグ、マテリアルの F カーブを見ることができます。まだキーを記録していなければビューには何も現れません。 F カーブエディタコントロール 上のスクリーンショットにある 4 カ所の重要な部分について説明し... -
Cheetah3DHelp日本語版
Cheetah3D は、Mac OS X 用のためにデザインされた軽快でエレガントで習得が容易な 3D モデリング、レンダリング、アニメーションツールです。高度なサブディビジョンサーフェスモデリングが可能な強力なポリゴン編集ツールからブーリアンオペレーション、ベジェスプラインに至るまで様々なツールを使うことができます。 Cheetah3D の持つ個々の機能についてより理解するためには以下のトピックをクリックしてください。 はじめに Welcome to Cheetah3D A beginners guide ユーザーインターフェイス ウインドウレイアウト 3D View Object Browser Property Editor Modes オブジェクトおよびタグ UV エディタ マテリアルブラウザ チュートリアル Hello ... -
オブジェクトおよびタグ
オブジェクトおよびタグ オブジェクト 3D シーンを構成しているオブジェクトは「オブジェクトブラウザ」に表示されます。各オブジェクトの名前(これは、もちろん自由に変更できます)が、各列の最初にきます。次にオブジェクトの種類を表す小さなアイコン(オブジェクトタグと言います)が続きます。この最初のオブジェクトタグの後にまだ続いて表示されるものがある場合もあります。 タグ タグはオブジェクトのプロパティを拡張するために使います。例えば、オブジェクトに UV コーディネイトを追加するためには UV タグを追加します。 タグを追加するためにはオブジェクトブラウザからオブジェクトを選択し、続いて必要なタグをツールバーのタグメニューから選びます。すると選択したオブジェクトの右端にタグが現れます。タグのプロパティを変更するにはタグアイコンをクリックすればプロパティエディタ... -
オブジェクトタグ
オブジェクトタグ Cheetah3D ドキュメントのオブジェクトはすべてオブジェクトタグを持ちます。その機能が、各オブジェクトのタイプをオブジェクトブラウザ内で概念的に表示するものだからです。オブジェクトタグをクリックするとオブジェクトのプロパティがプロパティエディタに表示されます。オブジェクトタグは消去できません。 特別なケース オブジェクトタグがカメラオブジェクトに属しているときは紫色のバックグラウンドになっているかもしれません(下の例を見てください)。これは、そのカメラが現在アクティブであることを表します。一度に1つのカメラしかアクティブになりません。カメラを切り替える場合、切り替えたいカメラのプロパティ内にある「Make active camera」ボタンをクリックすれば異なるカメラに切り替えることができます。 -
レンダラー
レンダラー Cheetah3D は今のところ、ラディオシティおよび HDRI レンダリングをサポートしたレイトレースレンダリングが可能です。レンダラーは Cheetah3D に完全にインテグレートされており、またマルチスレッディングにも対応しているので、デュアルプロセッサ Mac を使っている場合各 CPU を使うことができます。 レンダラーのほとんどのパラメータは、カメラオブジェクト、 ライトオブジェクト、マテリアルオブジェクトの中にあります。プラグインを通して新しいシェーダを追加することができます。 以下の3通りの方法で最終シーンをレンダリングできます。 メニューコマンドの「RenderRender」 プリファレンスウィンドウでホットキーに「Render」コマンドをアサインし、そのホットキーを押す ツールバーのレンダーアイコン(牛のアイコン)を使う レンダ... -
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