Hitting
OPS=出塁率+長打率
On Base plus Slugging Percentage。出塁率と長打率を合算
NOI=(出塁率+長打率÷3)×1000
New Offense Index。出塁率と長打率の比率を3:1で評価
GPA=(出塁率×1.8+長打率)÷4
Gros Prodction Average。出塁率と長打率の比率を1.8 : 1で評価
IsoD=出塁率-打率
Isolated Discipline。安打以外での出塁率
IsoP=長打率-打率
Isolated Power。長打の割合
RC={(A+2.4×C)×(B+3×C)}÷(9×C)-0.9×C
A=安打+四死球-盗塁死-併殺打
B=塁打+{(0.24×(四球-故意四球+死球)}+0.62×盗塁+{0.5×(犠打+犠飛)}-0.03×三振
C=打数+四死球+犠打+犠飛
Run Created。得点能力
RC27=(RC×27)÷(打数-安打+犠打+犠飛+盗塁死+併殺打)
Run Created 27。その打者九人で打線を組んだと仮定したときに、1試合(9イニング)で何点とれるか。RC21は草野球版
XR=0.5×単打+0.72×二塁打+1.04×三塁打+1.44×本塁打+0.34×(四球+死球-故意四球)+0.25×故意四球+0.18×盗塁 -0.32×盗塁死-0.09×(打数-安打-三振)-0.098×三振-0.37×併殺打+0.37×犠飛+0.04×犠打
eXtrapolated Runs。得点能力
XR27=(XR×27)÷(打数- 安打+盗塁死+犠打+犠飛+併殺打)
eXtrapolated Runs 27。RC27と同様
BABIP=(安打-本塁打)÷(打数-本塁打-三振)
Batting Average Ball in Park。本塁打以外でフィールドに飛んだ打球が安打になる割合
SecA=(塁打-安打+四球+盗塁-盗塁死)÷打数
Secondary Average。第二の打率。打率から長打の要素を抽出
TA=(塁打+四球+死球+盗塁-盗塁死)÷(打数-安打+盗塁死+併殺打)
Total Average。打者がアウトを1つとられるまで、塁をいくつ稼げるか
貢献出走塁=(ヒット数+四球数)×総塁数÷(死球以外の打席数+四球数)
打者が出塁にどれだけ貢献したか
実質打率=(安打-内野安打)÷打数
内野安打を安打としない。
三振率=打数÷三振
打率の三振版
BB/K=四球÷三振
選球眼
PA/K=打席数÷三振
1三振を喫するに要する打席数
出塁=安打+四球+死球+打撃妨害+走塁妨害
敵失は含まない。
生還率=得点÷(安打+四球+死球+打撃妨害+走塁妨害+敵失+代走)
(得点圏)打点率=(適時打+犠飛(+スクイズ)+押出四死球+打点付きゴロ)÷(得点圏打数+犠飛(+スクイズ)+押出四死球)
得点圏の場面で、どのような形であれ打点を稼げる確率
Pitching
WHIP=(安打+四球)/回数
被BABIP=(被安打数-被本塁打数)/(被打数+被犠打-被犠飛-被本塁打-奪三振)
本塁打以外でフィールドに飛んだ打球の安打になる割合
K/BB=奪三振数/与四球数
コントロールが良くバットに当たりにくい投手を割り出すための指標。数値が高いと優秀
援護率=(自軍の援護点×9)/降板までの援護回
その投手の登板中、1イニング平均何点の援護があるかを示したもの。
IPR=救援時の投球回数/救援時の失点
Inning Per Runs
救援登板時に、1失点するまでの投球回数。
4.00以上程度で優秀であると思われる。
NHB%=NHB/救援登板数
No Hits and Base on Balls
救援登板時に安打・与四死球を許さなかった≒出塁を許さなかった試合数(失策出塁は投手の責任ではないので出塁とみなさない)。
NHB%は、救援登板数に対するNHB達成の割合
SBI=救援時の失点/失点した試合の投球回数
S's Blazing-up Index
炎上指数。救援登板での失点時のみ集計し、1イニングに付き何失点するかを出したもの。
要は点を取られる時の失点率を1回当たり(すなわち失点率÷7)に換算したもの。
【IPRとの関連】
BIについては、IPRとリンクして見て頂くと良いかもしれません。
例えばIPRが2.5程度でSBIが1.5程度ならば、それなりの回数頻度で失点し、
それなりの失点数であるので、ちょっとダメな中継ぎ? のような見方で。
逆に、IPRが4~5あるにも関わらず、BIが2以上という場合は、抑える時は抑えるが、
打たれた場合はエラい点を取られる、ということで炎上属性なのか? とか。
FIP=(被本塁打*13+(与四球+与死球-敬遠四球)*3-奪三振*2)/投球回数+3.12
Fielding Independent Picthing
野手による影響を受けない結果(被本塁打、三振、四死球など)のみで投手の能力を評価した数値
LOB%=(安打+四球+死球-失点)/(安打+四球+死球-(1.4*本塁打))
Left on Base
走者を出してしまったが、得点を許さなかった確率を示す数値
最終更新:2012年08月07日 22:39