アットウィキロゴ

10B戦術考察2


10Bルール

占:kari物競争(襲撃死)、花は桜(人狼)
霊:くま (霊能者)、ケイ(霊能者)
貴族-奴隷:テイスト-初日犠牲者


三日目に死体に○を出すと疑われにくいとここで述べましたが
今度はゴリ押しするための戦術です。

3日目は7名で適当に●を出す。
もし●吊りに成功して狂人が生き残っていればPPが成立する。
狂人が生き残っていなくても辻褄を合わせれば勝てる可能性がある。

  • ●先が村人だろうが占いだろうが霊能者だろうが何とかなります。
参考:http://www16.atpages.jp/momokuri/kako/65664.html
占い騙り人狼の●が村人にヒット。
真狼-真を主張して翌日対抗占い吊り→村人吊り

  • 狂人にあたっても何とかなります。
参考:http://www16.atpages.jp/momokuri/kako/83963.html
占い騙り人狼の●が占い騙り狂人にヒット。
真狂狼-真を主張して翌日グレーに●出して吊り

  • 稀に狼狂人の全騙りが発生して破綻する可能性があります。




  • 村陣営がこれをやられた場合、占いランに持ち込んだり
 占い-自分ランに持ち込んだりする事が可能です。
 貴族へのアピールを忘れないようにしましょう。

名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2013年05月17日 05:22