「システム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
システム - (2013/10/15 (火) 03:27:17) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***モードシステム
・ストーリーモード
原作の物語を追いながらバトルを楽しめるモード。
「体力半分でスタート」「相手の防御力がアップ」等特殊な条件下でのバトルがある。
シークレットミッションがあり、特定の行動を取ることでギャラリーのアート等が解放される。
条件は隠されているが、ゴールドを消費して明示させることもできる。
・カスタマイズモード
キャラクターを自由にカスタマイズすることができるモード。
コスチュームやカラー、挑発、勝利ポーズ、擬音、台詞を変えることができる。
・ギャラリーモード
モデルビューアー、サウンドテスト、アートビューアー、ジョジョ辞典、ギャラリーショップ
・キャンペーンモード
「ジョジョエネルギー」を消費し、カスタマイズメダルを集めるモード。
ボスキャラクターもしくは他のプレイヤーが配信しているヴィジョンと戦う。
勝つとレア度の高いメダルを入手できる、負けてもメダルを入手できる。
ジョジョエネルギーは時間経過か、アイテム使用で回復する。
・対戦モード(オンライン・オフライン)
・練習モード
キャラクターを操作して練習できるモード
***バトルシステム
・バトルスタイル
プレイ中、スタイルボタン(R1)を押すと、そのキャラクターならではのバトルスタイルが発動。
-波紋:R1を押すとハートヒートゲージをためることができる。コマンド技にR1を用いることで性能を強化することができる。
-吸血:特定の技で相手の体力やハートヒートゲージを吸収できる。受けたダメージの一部が時間経過によって回復する。
-流法:R1を押すとハートヒートゲージを徐々に消費する固有の流法を発動する。もう一度押せば止めることができる。
-スタンド:R1でスタンドのON/OFFを切り替える。ON時は攻撃範囲が広がるが動きが遅くなる。ダウンするとOFFになる。
-騎乗:R1で愛馬の騎乗/下馬を切り替える。騎乗時は投げ技を受けない。騎乗時にダウンすると落馬する。
・ガードゲージ
敵の攻撃をガードすると消耗する。ガードをしていない時は回復する。
0になってしまうと、一定時間無防備な状態に陥る。
・スタイリッシュムーブ
相手の攻撃をタイミングよくガードすると発動し、ガードゲージを消費して軸移動する。
“ジョジョ立ち”。
・ハートヒートゲージ
攻撃を当てたり攻撃を受けることで上昇する。消費することで特殊アクションを発動できる。最大3本まで溜められる。
1本で"ハートヒートアタック"、2本で"グレートヒートアタック"が発動可能。
・固有ゲージ
一部のキャラクターにはハートヒートゲージの上に特殊なゲージが存在する。
・挑発
相手を挑発する。相手のダウン中に決めることで特殊な演出が映し出され、ハートヒートゲージを減らすことができる。
相手が起き上がるため、これを利用してコンボを繋げるテクニックがある。コンボに組み込めるのは一度だけ。
・チェーンビート
通常攻撃を弱・中・強と順番に出すことで、硬直時間をキャンセルし、連続コンボを叩き込むことができる。
・イージービート
弱攻撃ボタンを連打することで、決まったパターンの連続コンボを簡単に出すことができる。
同じパターンのコンボを入力した場合よりもハートヒートゲージの上昇量は少ない。
・プッツンキャンセル
攻撃ボタン3つ同時押し(またはL2ボタン)でHHゲージを一定量消費し、技後の硬直時間をキャンセルできる。
空振り時の隙をキャンセルしたり、連続コンボの後にさらにコンボを繋げることができる。
・スタンドラッシュ
バトルスタイルがスタンドのキャラクターが特定の技中にスタイルボタンを押すと発動。
スタンドに攻撃させながら本体でも攻撃が行える。ハートヒートゲージを一定量消費する。
・クイックスタンドオン
バトルスタイルがスタンドのキャラクターが本体モードの通常技中にスタイルボタンを押すと発動。
すばやくスタンドモードに移行する。ハートヒートゲージを一本消費する。
・ラッシュモード
特定の技同士が衝突すると発動。一定時間の□ボタンの連打数を競う。負けるとダメージとともに吹き飛ぶ。
例:ポルナレフの「そこ以外をきり刻む!」やミスタの「質問すんのはこのオレだ」など
・ゴゴゴモード・覚悟モード
体力が少なくなると自動的に発動。キャラクターによってどちらかが発動。
-ゴゴゴモード…攻撃力と攻撃を当てた際のHHゲージの上昇量がアップする。
-覚悟モード…攻撃力と攻撃を受けた際のHHゲージの上昇量がアップする。自分の攻撃中は攻撃を受けてもひるまなくなる。
・ステージギミック
ステージ内の特定の範囲にキャラクターがダウンすると、一定時間後に効果範囲がステージ内に表示され、演出とともに発動。
対戦モードではオフに設定できる
・シチュエーションフィニッシュ
最終ラウンドで特定の方向にハートヒートアタックかグレートヒートアタックで勝負を決めると、特殊な演出が発動。
・聖なる遺体システム
第7部キャラクター共通のシステム。『遺体』がステージに最大3つ出現する。取得数に応じてキャラクターの性能が向上する。
『遺体』の上でしゃがむ(下要素を入れる)ことで拾うことができる。騎乗時は拾うことができない。
拾った『遺体』はダウンするごとに1つ落ちる。相手をダウンさせて落ちた『遺体』も拾うことができる。
***モードシステム
・ストーリーモード
原作の物語を追いながらバトルを楽しめるモード。
「体力半分でスタート」「相手の防御力がアップ」等特殊な条件下でのバトルがある。
シークレットミッションがあり、特定の行動を取ることでギャラリーのアート等が解放される。
条件は隠されているが、ゴールドを消費して明示させることもできる。
・カスタマイズモード
キャラクターを自由にカスタマイズすることができるモード。
コスチュームやカラー、挑発、勝利ポーズ、擬音、台詞を変えることができる。
・ギャラリーモード
モデルビューアー、サウンドテスト、アートビューアー、ジョジョ辞典、ギャラリーショップ
・キャンペーンモード
「ジョジョエネルギー」を消費し、カスタマイズメダルを集めるモード。
ボスキャラクターもしくは他のプレイヤーが配信しているヴィジョンと戦う。
勝つとレア度の高いメダルを入手できる、負けてもメダルを入手できる。
ジョジョエネルギーは時間経過か、アイテム使用で回復する。
・対戦モード(オンライン・オフライン)
・練習モード
キャラクターを操作して練習できるモード
***バトルシステム
・バトルスタイル
スタイルボタン(R1)を押すと、そのキャラクターならではのバトルスタイルが発動。
-波紋:R1を押すとハートヒートゲージをためることができる。コマンド技にR1を用いることで性能を強化することができる。
-吸血:特定の技で相手の体力やハートヒートゲージを吸収できる。受けたダメージの一部が時間経過によって回復する。
-流法:R1を押すとハートヒートゲージを徐々に消費する固有の流法を発動する。もう一度押せば止めることができる。
-スタンド:R1でスタンドのON/OFFを切り替える。ON時は攻撃範囲が広がるが動きが遅くなる。ダウンするとOFFになる。
-騎乗:R1で愛馬の騎乗/下馬を切り替える。騎乗時は投げ技を受けない。騎乗時にダウンすると落馬する。
・ガードゲージ
敵の攻撃をガードすると消耗する。ガードをしていない時は回復する。
0になってしまうと、一定時間無防備な状態に陥る。
・スタイリッシュムーブ
相手の攻撃をタイミングよくガードすると発動し、ガードゲージを消費して軸移動する。
“ジョジョ立ち”。
・ハートヒートゲージ
攻撃を当てたり攻撃を受けることで上昇する。消費することで特殊アクションを発動できる。最大3本まで溜められる。
1本で"ハートヒートアタック"、2本で"グレートヒートアタック"が発動可能。
・固有ゲージ
一部のキャラクターにはハートヒートゲージの上に特殊なゲージが存在する。
・挑発
相手を挑発する。相手のダウン中に決めることで特殊な演出が映し出され、ハートヒートゲージを減らすことができる。
相手が起き上がるため、これを利用してコンボを繋げるテクニックがある。コンボに組み込めるのは一度だけ。
・チェーンビート
通常攻撃を弱・中・強と順番に出すことで、硬直時間をキャンセルし、連続コンボを叩き込むことができる。
・イージービート
弱攻撃ボタンを連打することで、決まったパターンの連続コンボを簡単に出すことができる。
同じパターンのコンボを入力した場合よりもハートヒートゲージの上昇量は少ない。
・プッツンキャンセル
攻撃ボタン3つ同時押し(またはL2ボタン)でHHゲージを一定量消費し、技後の硬直時間をキャンセルできる。
空振り時の隙をキャンセルしたり、連続コンボの後にさらにコンボを繋げることができる。
・スタンドラッシュ
バトルスタイルがスタンドのキャラクターが特定の技中にスタイルボタンを押すと発動。
スタンドに攻撃させながら本体でも攻撃が行える。ハートヒートゲージを一定量消費する。
・クイックスタンドオン
バトルスタイルがスタンドのキャラクターが本体モードの通常技中にスタイルボタンを押すと発動。
すばやくスタンドモードに移行する。ハートヒートゲージを一本消費する。
・ラッシュモード
特定の技同士が衝突すると発動。一定時間の□ボタンの連打数を競う。負けるとダメージとともに吹き飛ぶ。
例:ポルナレフの「そこ以外をきり刻む!」やミスタの「質問すんのはこのオレだ」など
・ゴゴゴモード・覚悟モード
体力が少なくなると自動的に発動。キャラクターによってどちらかが発動。
-ゴゴゴモード…攻撃力と攻撃を当てた際のHHゲージの上昇量がアップする。
-覚悟モード…攻撃力と攻撃を受けた際のHHゲージの上昇量がアップする。自分の攻撃中は攻撃を受けてもひるまなくなる。
・ステージギミック
ステージ内の特定の範囲にキャラクターがダウンすると、一定時間後に効果範囲がステージ内に表示され、演出とともに発動。
対戦モードではオフに設定できる
・シチュエーションフィニッシュ
最終ラウンドで特定の方向にハートヒートアタックかグレートヒートアタックで勝負を決めると、特殊な演出が発動。
・聖なる遺体システム
第7部キャラクター共通のシステム。『遺体』がステージに最大3つ出現する。取得数に応じてキャラクターの性能が向上する。
『遺体』の上でしゃがむ(下要素を入れる)ことで拾うことができる。騎乗時は拾うことができない。
拾った『遺体』はダウンするごとに1つ落ちる。相手をダウンさせて落ちた『遺体』も拾うことができる。