プロフィール | |
名前 | ジョニィ・ジョースター |
出典 | 第7部 スティール・ボール・ラン |
スタイル | 騎乗/スタンド: |
CV | 梶裕貴 |
モード | ゴゴゴ |
必殺技 | |||
これからは「 |
ACT1 | 236+攻 | |
爪の方が回転してる!! | ACT1 | 623+攻 | |
これはなんなんだ!? | 地上 ACT1 |
214+攻 | |
黄金回転の爪弾 | ACT2~4 | 236+攻 | |
「穴」が攻撃をする | ACT2~4 | 214+攻 | |
自分の肉体を穴の中に巻き込むッ! | ACT3~4 | 623+攻押しっぱなし | |
上半身はどこだ!? | 地上 ACT3~4 |
421+攻押しっぱなし | |
『生贄』は……どっちになると思う? | ACT4 | 236+S | |
チュミミィイイン | ACT4 | 623+S | |
「行ける」ッ! | 騎乗 | 4タメ6+攻 | |
投げ技 | |||
ぼくの体が飛び上がった! | 地上 | 攻攻 | |
ハートヒートアタック | |||
回転は「穴」になっても死なないぞッ!! | ACT1 | 236+攻攻 | HHゲージ1本消費 タスクがACT2に変化 |
さっきわかった!撃つべき場所が… | 地上 ACT2 |
236+攻攻 | HHゲージ1本消費 タスクがACT3に変化 |
完全なる黄金の『回転エネルギー』 | 騎乗 ACT3 |
236+攻攻 | HHゲージ1本消費 タスクがACT4に変化 |
グレートヒートアタック | |||
本当に本当になんて遠い廻り道……… | 236+攻攻攻 | HHゲージ2本消費 タスクがACT4に変化 | |
特殊技 | |||
あそこまで行かなくては | 地上 | 4or6+強 | |
ハーブティー飲む? | ACT2~4 | 22+中 | |
聖なる遺体 | 地上 | 遺体の近くで 1or2or3 |
通常技 | ||||
コマンド | 状態 | 判定 | ダメージ | 解説 |
立ち弱 | 地上 | 上段 | 13 | 前方へジャブ。本体の状態ではリーチが短いので間合いが取りづらい。 イージービート始動技 立ち弱→立ち中→立ち強→強「牙」(黄金回転)→(HHA ※ACT1.2時) |
騎乗 | 上段 | 8+8 | 前方を馬が頭突き。 リーチが弱にしては長めで当てやすい。2Hitする。 イージービート始動技 立ち弱→立ち中→立ち強→強「牙」(黄金回転)→(HHA ※ACT1.3.4時) | |
立ち中 | 地上 | 上段 | 21 | 上方向に手刀。 |
騎乗 | 上段 | 25 | 下方向に3Hitする爪弾を出す。距離があると立ち弱から繋がらない。 | |
立ち強 | 地上 | 上段 | 34 | 前進して殴りぬける。 地上時で一番リーチが長い通常技だが発生が遅いため中距離で使うこと。 |
騎乗 | 上段 | 38 | 馬キック。 立ち弱よりもほんの少しリーチが長い。 | |
しゃがみ弱 | 地上 | 下段 | 12 | 立ち弱よりもリーチの長い指差し。 立ち弱を振るよりかはこっちを振ったほうがいいか。 |
騎乗 | 上段 | 7+7 | 頭突き。 立ち弱よりもリーチが長く優秀。こちらも2Hit。 | |
しゃがみ中 | 地上 | 下段 | 20 | リーチが優秀な指差し。けん制に使える。 |
騎乗 | 下段 | 29 | 足元を踏みつける。 リーチが控えめなので距離があると弱から繋がらない。 | |
しゃがみ強 | 地上 | 下段 | 32 | 足元に回転させたコルク(?)を投げる。 リーチが優秀で中距離でも当たったりする。 しゃがみ中から繋がらないので注意。 |
騎乗 | 下段 | 43 | 足払い。奥方向に若干判定が強い。 | |
ジャンプ弱 | 騎乗 | 中段 | 12 | 膝蹴り。リーチが控えめ。めくりづらい。 |
ジャンプ中 | 騎乗 | 中段 | 28 | 横へのリーチ、持続が優秀なドロップキック。 空対空、飛び込みに使える。 |
ジャンプ強 | 騎乗 | 中段 | 40 | 空中踏みつけ。めくりに使える。 当たり判定が前に出ているので、近くの敵には当たらない。 |
必殺技 | |||||
名前 | 状態 | ボタン | 判定 | ダメージ | 備考 |
これからは「牙(タスク)」と呼ぶ! | 弾数制限が無い。 | ||||
地上 ACT1 |
弱 | 上段 | 10+10+10 | 爪弾を前方に3発撃つ。けん制に。 | |
中 | 10+10+10+10 | 爪弾を前方に4発撃つ。 | |||
強 | 10+10+10+10+10 | 爪弾を前方に5発撃つ。 近距離で外すと大きな隙を与える。 | |||
騎乗 ACT1 |
弱 | 上段 | 10+10+10 | 爪弾を斜め下に3発撃つ。中距離のけん制に。 | |
中 | 10+10+10+10 | 爪弾を斜め下に4発撃つ。 | |||
強 | 10+10+10+10+10 | 爪弾を斜め下に5発撃つ。コンボなどに。 | |||
爪の方が回転してる!! | 回転させた爪を振り上げる対空技。 | ||||
共通 ACT1 |
共通 | 上段 | 52 | 出かかりに無敵がある。 地上時は2Hit、騎乗時は1Hitする。飛び込んできた相手に。 | |
これはなんなんだ!? | 地面を切り裂く衝撃破を発生させる飛び道具。 | ||||
地上 ACT1 |
共通 | 下段 | 40 | 射程は中距離程度。使い勝手は微妙。 | |
黄金回転の爪弾 | 爪弾をライフルのように発射する飛び道具。ACT2以降の主なけん制技。 | ||||
地上 ACT2~4 |
弱 | 上段 | 66 | 正面にまっすぐ撃つ。 | |
中 | 少し上に向かって撃つ。 相手のジャンプを封じる時に。 | ||||
強 | さらに上に向かって撃つ。 飛び込んできた相手に。 | ||||
騎乗 ACT2~4 |
弱 | 上段 | 66 | 斜め下に向かって撃つ。 しゃがんでいる相手や背の低い相手に。 | |
中 | 弱より少し角度を緩めて撃つ。 遠くまで届く。 | ||||
強 | まっすぐより少し上に向かって撃つ。 対空として使うには微妙か? | ||||
「穴」が攻撃をする | 「穴」が相手を追跡する飛び道具。ACT2以降の主力技。 | ||||
共通 ACT2~4 |
弱 | 上段 | 10+45 | 持続が長く、速度が遅い。置きや起き攻めなどに使える。 | |
中 | 持続、速度のバランスがいい。 | ||||
強 | 持続が短く、速度が速い。一番性能が高い。 宙に浮ける技でしか避けられない。 | ||||
自分の肉体を穴の中に巻き込むッ! | 自分の腕を別の場所に出現させ、爪弾を撃つ飛び道具。強ボタンでキャンセル可能。 発生と速度が遅いのが難点。 発生保証がつくが距離限界までいってから撃つため、忘れたころに弾がやってきたり、 軸が外れていたりする。遺体による効果が付かないのも残念。 | ||||
共通 ACT3.4 |
弱 | 上段 | 102 | 相手に向かって進み、押しっぱなしで距離が伸びる。 相手の後ろに出現させてめくりも出来る。 | |
中 | 穴を自分の後ろ方向へ出す。 画面外なので相手に気づかれにくい。 | ||||
強 | 〇段 | なし | フェイント。 発生がある。果たして意味はあるのか。 | ||
上半身はどこだ!? | 自分を別の場所に出現させる移動技。強ボタンでキャンセル可能。 その場に出てくるので「行くフリ」が出来たりする。 | ||||
地上 ACT3.4 |
弱 | 〇段 | なし | 穴は前方向に進む。 | |
中 | 穴を自分の後ろ方向へ出す。発生、速度が遅い。 無敵がないので距離をとりたいときには危険。 当たり判定が小さくなる。 | ||||
強 | フェイント。 発生がある。果たして意味は(ry | ||||
『生贄』は……どっちになると思う? | タスクを自分の前に出現させてラッシュを行う。弾を消費する。 | ||||
共通 ACT4 |
共通 | 上段 | 81 | キャンセルはタスクが出てくる前にしなければいけない。 | |
チュミミィイイン | タスクを相手の前に出現させてラッシュを行う。弾を消費する。 | ||||
共通 ACT4 |
共通 | 上段 | 5+5+80 | キャンセルはタスクが出てくる前にしなければいけない。 相手はダウンしない。タスクに当たり判定は無い。 | |
「行ける」ッ! | 馬で体当たりする。弱中強でダメージは変わらない。 | ||||
騎乗 | 弱 | 上段 | 55 | 発生が早く、距離が短い。切り返しとして使えそう。 | |
中 | 距離、発生ともに普通。 | ||||
強 | 距離が長く、発生が遅い。 |
名前 | 状態 | 判定 | ダメージ | 解説 |
投げ技 | ||||
ぼくの体が飛び上がった! | 地上 | 投げ | 130 | あまり距離を離さない投げ。 |
ハートヒートアタック | ||||
回転は「穴」になっても死なないぞッ!! | 共通 ACT1 |
下段 | 30+110 | 地面に向かって打ち込んだ爪弾が「穴」になり 相手をホーミングし吹っ飛ばす飛び道具。 ヒットしなくてもACT2に移行する。 |
さっきわかった!撃つべき場所が… | 地上 ACT2 |
上段 | 140 | 「穴」を通じて攻撃をする飛び道具。 ヒットしなくてもACT3に移行する。 射程に限界がある。 |
完全なる黄金の『回転エネルギー』 | 騎乗 ACT3.4 |
上段 | 180 | タスクACT4を出してラッシュ攻撃を行う。 ヒットしなくてもACT4に移行する。 空中の相手に当てると最後まで発動しない。 |
グレートヒートアタック | ||||
本当に本当になんて遠い廻り道……… | 共通 | 上段 | 305 | 地上時は馬を呼び寄せてから発動する。 ヒットしなくてもACT4に移行する。 成長させるならHHAを出すより圧倒的に効率がいい。 馬を呼び寄せている間に攻撃されると ゲージだけが減るので、必ず騎乗時に出すこと。 |
特殊技 | ||||
あそこまで行かなくては!! | 地上 | 上段 | 12 | 一定距離を移動する。出かかりに当たり判定がある 速度も遅く一定距離しか移動できない。 通常攻撃から繋がるが使い勝手が悪い。 |
ハーブティー飲む? | 共通 ACT2~4 |
〇段 | なし | タスクアイコンの回復を早める技。 動作終了までに攻撃されると効果が発動しない。 あるのとないのではやはり違う。 |
聖なる遺体 | 地上 | 〇段 | なし | ステージ上の遺体を拾うことで恩恵を得ることが出来る。 ダウンすると遺体を落とす。 1段階目は攻撃力が上がる。 2段階目は爪弾を発射する際にのけぞらなくなる。 3段階目はHHゲージの上昇量が上がる。 |