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グイード・ミスタ」を以下のとおり復元します。
*グイード・ミスタ
|>|CENTER:&b(){プロフィール}|
|CENTER:名前|グイード・ミスタ|
|CENTER:出典|第5部 黄金の風|
|CENTER:スタイル|スタンド:セックス・ピストルズ|
|CENTER:CV|赤羽根健治(セックス・ピストルズ:今井麻美)|
|CENTER:モード|覚悟|
//-
-ギャング組織「パッショーネ」の一員であり、ブチャラティの部下のスタンド使い。天才的な拳銃使い。
-性格は基本的にポジティブ思考の能天気だが、「4」という数字が関わってくると途端に弱気になる。
-スタンドは「セックス・ピストルズ」。No.1からNo.7まで(No.4はいない)の6人一組でミスタの発射した弾丸の軌道を操作する。

**特徴
スタンド:セックス・ピストルズと拳銃を使い戦う遠距離立ち回りタイプ。
ピストルズと弾丸を絡めたコンボでそこそこ火力が出せる。
残弾数が4発の状態でダメージを受けるとハートヒートゲージが減少する。
牽制・対空・ダメージを全て「ぶち込んでやるぜ」に頼るため、弾切れになると何もできなくなり危険。
弾数の管理を怠らないように心がけよう。
覚悟モードの弾丸は敵のGHA、HHA以外の弾を貫通する。

**コマンド
//|技名|状態|コマンド|備考|h
|>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}|
|ブチ込んでやるぜッ!|>|CENTER:236+攻|連打可&br()空中可|
|パスパスパース!|>|CENTER:配置につけッ!後に&br()214+攻|連打可&br()空中可|
|クイックリロード|>|CENTER:22+攻|弾数を回復する|
|質問すんのはこのオレだ|>|CENTER:623+攻|吹き飛ばし&br()ボタンで距離が変化|
|>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}|
|気を失いそうなヒザ蹴り|>|CENTER:攻攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}|
|ヤロードモォ――ッ!狙エッ!|>|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費&br()弾数を回復する|
|>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}|
|真の覚悟はここからだッ|>|CENTER:236+攻攻攻|HHゲージ2本消費&br()弾数を回復する|
|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}|
|仕事だぞォ~|>|CENTER:S|連打可&br()次の「ブチ込んでやるぜッ!」のヒット数と威力を強化する|
|配置につけッ!|>|CENTER:236+Sor&br()214+Sor&br()46+S&br()以降、S|236+Sは空中可|
|戻って来いッ!|>|CENTER:仕事だぞォ~or&br()配置につけッ!後に&br()22+S||
|リロード|>|CENTER:弾数が0の時に&br()発砲|&br()弾数が回復するがスキがとても大きい|
|ガスゥッ|>|CENTER:3+強||


*通常技
#region()
**立L
拳銃の底で殴るような動作をする。
ちょうど1キャラ分ぐらいの間合い
ガード微不利、ヒット微有利
**立M
その場で足蹴り
1.5キャラ分ぐらいの間合い、コンボ以外での出番はあまりなさそう。
ガード不利、ヒットちょい不利
**立H
ショルダータックル
半歩前に出ながら攻撃する。立Mより少し広いぐらいの間合い。
ガード不利、ヒット微有利
**屈L
連打キャンセルが出来る下段の攻撃で、立Mより少しだけ広いか同じぐらいの間合い。
発生の速さを生かしてコンボ始動や確定反撃に。
ガード微不利、ヒット微有利
**屈M
屈Lのロングバージョンの下段攻撃
先端だと次の立Hが繋がらない事があるので距離を見てHか3Hどちらに繋げるか判断したい。
ガード不利、ヒットちょい不利
**屈H
足払い攻撃でもちろん下段技。
屈Mより少し間合いが狭い、というより屈Mが前に滑っているので屈Mの持続が当たる間合いだと屈Hがスカる。
通常技からのコンボの〆に
ガード不利
**JL

**JM

**JH

#endregion

*必殺技・特殊技
#region()
**ブチ込んでやるぜッ!
地上:L斜め上  M正面  H斜め下
空中:L正面   M斜め下 H真下
通称ぶち込、連打対応で追加入力するボタンによって方向が変わる。
スタイルボタンを使用した回数でヒット数が変わり、そこから通常技に繋ぐ事も可能。更に弾丸の軌道が敵を追尾するようになる。
回数が多いほどヒット数、追尾性能が上がる。

**パスパスパース!
先に配置でピストルズを配置する必要がある。
L 最も近いスタンドに向けて撃ち、最も近いスタンドに向けてパス
M 最初に設置したスタンドに向けて撃ち、設置順にパス
H 最後に設置したスタンドに向けて撃ち、設置順の逆順にパス
攻撃が終わったピストルズはミスタの元に戻る。連打した場合、連打が終わるまでピストルズはそこに留まり軌道を変える。

**クイックリロード
通常のリロードに比べ段違いに隙が少ない。
常にハートヒートゲージの上にある残弾数をチェックし、通常のリロードが暴発しないように。
ちなみに、必殺技なので通常技からキャンセル出来るが使い道は無さそう。

**質問すんのはこのオレだ
通称質問
L<M<Hの順で距離が伸びる。HHAでキャンセル可能。
意外にもこの技で「突き(ラッシュ)の速さ比べ」を出せる。

**仕事だぞォ~
通称仕事、S。弾丸のヒット数、軌道が変化する。
通常技や移動、ジャンプ、ガード中に使用する事によりノーモーションで使える。

通常技中に出す事により、コンボしながら仕事をすることができる。
2L>2M>Hのコンボ中に仕事を3回し、ぶち込の為の準備をする。タイミングはコンボ中であればどこでも良い。
事前に仕事をしている場合には、コンボ中の回数が変わる。ぶち込2ループ目だと必須テクニック。

**配置につけッ!
通称配置
236S 前上1
46S 周り3
214S 前下1
空中S 前1
にそれぞれピストルズを配置する。パスパスを使うために配置が必要で、ぶち込当てても軌道が変わる。
配置してると仕事が出来ない、仕事してると配置できないので注意。
 
**戻って来いッ!
配置、仕事をしているピストルズをミスタの回りに戻す。

**リロード
弾数が0の状態で弾丸を消費する必殺技を使用するとリロードを行う。
リロードが終わるまで一切動く事が出来ないので、弾数が0になったらクイックリロードするべきである。

**ガスゥッ
1歩前に出ながら相手の膝を思い切り踏むような動作をする。下段技。
発生はあまり早くないが、各通常技からキャンセルして繋ぐ事ができ、必殺技キャンセルも可能なのでコンボに組み込む事が出来る。
ただし、この動作中に仕事ができない。
ヒット時微有利、ガード時不利

**ヤロードモォ――ッ!狙エッ!
1発の弾丸をピストルズが前10方向に飛ばすハートヒートアタック(HHA)。
ピストルズの配置位置や残り弾数0でも発動可能で、発動後は残弾数5発になりピストルズは戻ってくる。
ぶち込の連打からもキャンセルで繋ぐ事が出来る。

**真の覚悟はここからだッ
ピストルズの乗った弾丸が敵に追尾しながら飛んでいくグレートヒートアタック(GHA)。
HHAと同様ピストルズの配置位置や弾数0でも発動可能。発動後は残弾数が6発になる。
Mぶち込からキャンセル無しで繋ぐ事が出来るので2ゲージあれば安定してダメージが取れる。
#endregion

**コンボ
#region()
以下、L>Mは全て2L>2Mで代用可能

-イージービート(L>M>H>Mぶち込)>HHA
ゲージ無し時ではブチ込の初段だけM軌道、2発目からL軌道になり、L連打しているとスカって大きな隙を晒すので注意。
255 ダウン

-L>M>H>3H>Mブチ込んでやるぜ!*6 
168 6発目キャンセルHHAで303

-L>M>H>3H>H質問 
118 受け身可ダウン

-L>M>H>3H>仕事*3 Mブチ込>プッツンキャンセル>JH>2L>M>H>3H>仕事*3 Mブチ込>HHA

407

#endregion

*参考動画
ver1.02
http://www.youtube.com/watch?v=RXZ8b2YLY50
&u2b(http://www.youtube.com/watch?v=RXZ8b2YLY50)


***攻略スレッド
[[グイード・ミスタ part1>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965400/l50]]

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