ディオ・ブランドー
プロフィール |
名前 |
ディオ・ブランドー |
出典 |
第1部 ファントムブラッド |
スタイル |
吸血 |
CV |
子安武人 |
- ジョナサンの義兄弟。ジョースター家の遺産乗っ取りを計画するが失敗し、人間の弱さを痛感。石仮面を被り人間をやめて吸血鬼となった。
- 自他ともに認める極悪人。第一部の時点ですでに暴帝となりつつある貫禄と傲慢さを持つ。
- 吸血鬼の能力を自在に操り、相手から生気を奪い取ることはもちろん、自分の体液を一瞬で蒸発させることで触れているものを凍りつかせる「気化冷凍法」で弱点である波紋の攻撃すら防ぐことが可能。
特徴
受けたダメージの一部が白いゲージとして残り、時間が経つと回復する
また特定の技がヒットした際にコマンド入力で“吸血”を行い、相手の体力やハートヒートゲージを吸収できる
素早い移動とジャンプキャンセルを駆使して相手に絡みついていくタイプ
一部の相手を凍らせる技を、ワンコンボ中に二回入れると相手は強制ダウンする
体力は900
コマンド
技名 |
コマンド |
備考 |
ダメージ |
必殺技 |
KUA! |
236+攻 |
|
30 |
→肋の5~6本も折れたかーーッ! |
KUA!中に 236+攻 |
|
30(15×2) |
→このディオが倒せるかァ――――!? |
肋の~中に 236+攻 |
無駄無駄or貧弱貧弱に派生 |
25(10,15) |
→URYYY!! |
肋の~中に 214+攻 |
無駄無駄or貧弱貧弱に派生 中段 |
30 |
気化冷凍法 |
214+弱or中 |
無駄無駄or貧弱貧弱に派生 弱のみ中段 |
28 |
瞬時に「凍らせた」のだ |
214+強 |
無駄無駄or貧弱貧弱に派生 当て身技 |
50 |
無駄無駄無駄アーーッ! |
特定技中に 236+S |
ゲージ吸収 ボタン連打可 強制ダウン |
6(5,1) |
貧弱貧弱ゥ~~ッ!! |
特定技中に S |
ライフ吸収 ボタン連打可 強制ダウン |
38(5,8×4,1) 最大82(5,8×8,6×2,1) (瞬時に~から) |
絞り取ってやる! |
41236+S |
ライフ吸収 ボタン連打可 強制ダウン |
43(10,8×4,1) 最大89(10,8×9,6,1) |
投げ技 |
無礼者がッ! |
攻攻 |
|
60 |
ハートヒートアタック |
空裂眼刺驚 |
236+攻攻 |
一瞬で画面端まで届くレーザー |
162 |
グレートヒートアタック |
もっとも残酷な死を贈ろう! |
236+攻攻攻 |
|
300 |
特殊技 |
このまま殴りぬけるッ! |
6+強 |
上段2HIT 二発目でダウンさせる |
45(5,40) |
モンキーなんだよ――ッ! |
↓入力後ジャンプ |
特殊ジャンプ 様々な技からキャンセル可能 |
0 |
空中チェーンビート |
空中で弱→中→強 |
強がヒット時、強制ダウン |
78(15,25,38) |
通常技
必殺技
URYYY!!
前の技から繋がらない。
中段なのでしゃがみ状態の相手を狩れるが、ガードされているときは
反撃覚悟で入力する必要は無いため、あまり利用価値は無い。
気化冷凍法
Lで中段、Mで下段の蹴りを放つ。動作は遅いもののL発生直前までモーションがL版とM版で共通で、中下段の択としては非常に見えにくい。但しボイスがL版とM版で別。
ヒット時に凍結、ガードや空振り時にもモンキーキャンセル可能。
垂直モンキーまで入れ込むことでヒット時は降りJMや着地2Lで追撃、ガード・空振り時は攻め継続、SM時は被ダメージを最小限にできる
相手の起き上がりにL版の持続を重ねる事でジャンプ移行Fをも狩れるようなので、基本的にはL版を重ねて対応してくる相手にはM版を織り交ぜると効果的。
凍結後のコンボは236派生の最後で打ち上げられないので注意。
瞬時に「凍らせた」のだ
上中下段、どの攻撃でも発生する当て身技。スタンドによる中距離攻撃でも成立する。
ただし、投げ技や飛び道具、HHA、GHAに対しては発生しない。
発生限界時間はディオの「ウリィー!」の台詞が終わるくらいまで。
無駄無駄無駄アーーッ!
貧弱貧弱ゥ~~ッ!!
絞り取ってやる!
L,M,H,S連打によってヒット数が上がる。
無駄無駄はHHゲージの吸収量が上がり、 貧弱と搾り取ってやるは体力ゲージ吸収量が上がる。
コツとしては、同時押しではなく、バラバラに素早く押すようにすると最大連打までが容易。
特に無駄無駄は無連打時約1/6本程度だった吸収量が、1/2本程まで増える。
起き攻めを捨てて、ダウン挑発をすることもありか。
特殊技
モンキーなんだよ――ッ!
前方は仰角30°、後方は45°、垂直ジャンプは若干相手方向に寄るくらいの角度で飛ぶ。
ほぼ密着の状態から28で飛んだ場合、J中でちょうどめくり攻撃が可能。ダウン後の起き攻め等に。
J中から地上コンボに繋がる。
僅かながら着地硬直が有り、モンキー中のJ攻撃にSMを合わせられると高確率で反撃を受けるので注意。
必ず叫ぶので、やかましい。台詞の繋がりがひどいこともある。「このディオが…モンキーなんだよ――ッ!」
空中チェーンビート
236攻×3→28JC で繋がる。
無駄無駄・貧弱貧弱よりダメ重視のときに
ハートヒートアタック
空裂眼刺驚
・レーザーの速度は速く、画面端まで一瞬で届く。
ただし、発生が若干遅いため単なるぶっぱでは見てからジャンプで躱されてしまうため注意。
コンボ補正を受けないので相手の硬直の隙や、コンボの〆に使って確実に当てよう。
ちなみに命名はスト様ことストレイツォ。
グレートヒートアタック
もっとも残酷な死を贈ろう!
・ダイアーさんを葬った技。
地上での判定は強いが、HHA同様、見てからジャンプで躱される。
ぶっぱで出してもまず当たらないため、確実にヒットさせるためにはプッツンキャンセルを使用することになる。
ゲージをすべて使うことになるため、勝利確定時や魅せコン用かも。
同量のゲージを使うなら後述のデスコンの方が、ダメージ、ゲージ回収ともに優秀。
ただし、これで決めたらそれはそれでカッコイイ。
イージービート
□連打でHHAまでヒットしてダメージ313。
基本コンボに6強の5ダメが省略される以外は違い無し。
お手軽ではあるが、ゲージが1本以上たまっていないと打ち上げ後のHHAが発生せず、
派生技(無駄無駄・貧弱貧弱)も入力を受け付けず、何もできない。
基本コンボの難易度は高くないため、あえてこれを使用する必要性は薄い。封印推奨。
コンボ
基本
・5弱→5中→5強→6強(1Hit)→236強→236強→236強
1部ディオの基本となるコンボ。
まず、この一連の動作を確実に出せるように練習する。
ヒット後、さらに S or 236S or 28JC弱中強 or HHA or プッツンキャンセル→GHAで追い討ちが可能となる。
強制ダウンがとれ、起き攻めも可能となる。
※3回目の236強を214強に変えた場合はコンボが繋がらないが、中段技なのでしゃがみガードしてる相手なら選択肢としてはアリ。
勿論その後の追い討ちも可能(ただし、28JC弱中強は繋がらないためNG)
プッツン使用
・~236強>236強>プッツン>2弱>5中>5強(>6強1hit)>236強>236強>236強>吸血orHHA
ゲージ使用する場合の基本。要は「肋の5~6本も折れたかーーッ!」の連続蹴り二段目をプッツンしてもう一度地上コンボすれば良い。
吸血は貧弱貧弱でもゲージを7割回収し、無駄無駄ならばプッツンに使った分以上に回復する。
1部ディオのゲージ効率の良さが如実に現れるコンボ。
気化冷凍法 始点
・214弱→2弱→5弱→5中→5強→6強(1Hit)→41236S→挑発
牽制からの気化冷凍法(中段)を当てた後の順序。
〆の挑発はコンボではないが、吹っ飛ばし後に安全に相手のゲージを減らせる。流石ディオ様。
・気化冷凍法>垂直モンキー>降りJ中>2弱>5中>5強>6強(1)>236強>236強>プッツン~
ダメージ重視ならこちら。プッツンの後はチェーンを6Cまで繋いで「絞りとってやる!」か、もう一度236H*2まで繋いでしまってHHAで〆る。
デスコン
・J弱→J中→2弱→
5弱→5中→5強→6強(1Hit)→236強→236強(2Hit)→プッツンC→
5弱→5中→5強→6強(1Hit)→236強→236強(2Hit)→プッツンC→
5弱→5中→5強→6強(1Hit)→236強→236強→236強→HHA
ダメージ536。ゲージ回収もできるため、プッツンGHAよりも優秀。
慣れると入力も難しくない(2弱は省略可、その場合は530ダメージ)。
※よりダメージ稼げるコンボがあれば情報求む。
戦略
モンキーなんだよ――ッ!を有効活用して間合い調整をする。
ディオのジャンプ攻撃は癖がある(J弱は若干横にすべる、J中はめくり可能、J強は強制ダウン、ギリギリでめくりも可)。
攻撃がヒットする猶予時間が長めであるため、少し早めに入力すると良いかも。
間合いによって通常ジャンプかモンキーを選択し、J中、またはJ弱→J中で地上コンボに繋いでいく。
空裂眼刺驚以外の遠距離攻撃を持たないため、軸移動やモンキーを駆使して相手の懐に入り込むことに慣れよう。
コンボは複雑なものでは無く、入力猶予時間も長いため、初段を決めた後に基本コンボが安定して繰り出せるようにすることが重要。
若干の隙はあるが、中段の気化冷凍法(弱)も活用して相手のガードを崩すなど、揺さぶりをかけることも大事。
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