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ヴァニラ・アイス - (2013/12/02 (月) 14:27:13) のソース

*ヴァニラ・アイス
|>|CENTER:&b(){プロフィール}|
|CENTER:名前|ヴァニラ・アイス|
|CENTER:出典|第3部 スターダストクルセイダース|
|CENTER:スタイル|吸血/スタンド:クリーム|
|CENTER:CV|吉野裕行|
//-
-DIOの側近であるスタンド使い。
-DIOに血を捧げ、吸血鬼になっている。
-スタンドは暗黒空間に引きずりこんだものをバラバラに分解する「クリーム」。
**特徴
DIO同様吸血とスタンドを兼ね備えたキャラ。ただし吸血は体力回復のみ。
スタンドモードが他のスタンドキャラと大きく違い、全く別物の性能に変わる。
スタンドモード中は「けりをつけてやる!」の他に攻撃手段がないが、追加攻撃が可能であり非常に強力。
「スタンドパワーゲージ」があり、スタンドモード中、被ダメージ・ガードでゲージが減少。
ゲージがなくなると攻撃出来なくなる。
またイージービートからはHHAが発動せず、コマンド技「DIO……様」に繋がる。

**コマンド
//|技名|状態|コマンド|備考|h
|>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}|
|まず足をうばった!|本体|CENTER:22+攻&br()発動後に攻|上段&br()ガード不能|
|よくも!|本体|CENTER:236+攻||
|悪いのはこの腕か!|本体|CENTER:214+攻||
|DIO……様|>|CENTER:よくも!or悪いのはこの腕か!中に&br()S|ライフ吸収|
|けりをつけてやる!|スタンド|CENTER:4or5or6+攻|ガード不能・追加入力により追撃|
|>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}|
|必ず仕留めてやる|本体|CENTER:攻攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}|
|暗黒空間にバラまいてやる|本体|CENTER:236+攻攻|移動投げ|
|>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}|
|亜空の瘴気|本体|CENTER:236+攻攻攻|ガード不能|
|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}|
|ド畜生がァーーーーーーッ|本体|CENTER:相手ダウン中に&br()3+強|下段|

***各技詳細
|>|>|>|>|CENTER:&b(){通常技}|
|&bold(){コマンド}|&bold(){状態}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){解説}|
|&bold(){立ち弱}|本体|上段|CENTER:14|裏拳|
|&bold(){立ち中}|本体|上段|CENTER:23|蹴り|
|&bold(){立ち強}|本体|上段|CENTER:20+20|クリームが2回攻撃|
|&bold(){しゃがみ弱}|本体|下段|CENTER:13||
|&bold(){しゃがみ中}|本体|下段|CENTER:21|しゃがみながらのフック|
|&bold(){しゃがみ強}|本体|下段|CENTER:34||
|&bold(){ジャンプ弱}|本体|中段|CENTER:17|めくり|
|&bold(){ジャンプ中}|本体|中段|CENTER:26||
|&bold(){ジャンプ強}|本体|中段|CENTER:22+22|めくり|

|>|>|>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}|
|&bold(){名前}|&bold(){状態}|&bold(){ボタン}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){備考}|
|&bold(){まず足をうばった!}|>|>|>|>|ガード不能。|
|~|本体|弱|上段|CENTER:35+60|後ろに攻撃|
|~|~|中|~|~|下から上に攻撃|
|~|~|強|~|~|前に攻撃|
|&bold(){よくも!}|>|>|>|>||
|~|本体|弱|上段|CENTER:50||
|~|~|中|~|CENTER:54||
|~|~|強|~|CENTER:58||
|&bold(){悪いのはこの腕か!}|>|>|>|>|溜め中はアーマー。|
|~|本体|弱|上段|CENTER:16+16+24||
|~|~|中|~|~||
|~|~|強|~|~||
|&bold(){DIO……様}|>|>|>|>|吸血攻撃。|
|~|本体|S|上段|CENTER:5+4+4+4+4+15||
|&bold(){けりをつけてやる!}|>|>|>|>||
|~|スタンド|弱|〇段|CENTER:90|ガード不能・追加入力により追撃|
|~|~|中|〇段|CENTER:90|~|
|~|~|強|〇段|CENTER:90|~|

|&bold(){名前}|&bold(){状態}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){解説}|
|>|>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}|
|&bold(){必ず仕留めてやる}|本体|投げ|CENTER:130||
|>|>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}|
|&bold(){暗黒空間にバラまいてやる}|本体|〇段|CENTER:225|ガード不能|
|>|>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}|
|&bold(){亜空の瘴気}|本体|〇段|CENTER:280|ガード不能|
|>|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}|
|&bold(){ド畜生がァーーーーーーッ}|本体|〇段|CENTER:1+1+1+1+1+1+7|ダウン追撃|

**コンボ
ver1.03
#region()
***ノーゲージ
 LMH>236H>S>ダッシュ>3Hor22LH(キャラ限) ダメージ178(238)
基本。JHや2L刻みからこれに繋げる事が出来る。EBからダッシュでダウン追撃を入れるだけなので難易度も低い。ただし22LHの方は猶予が短い。
22LHが入るキャラは限定されるが、ダメージがかなり増える。
これの1セットで大体0.5ゲージ回収。
***1ゲージ
 LMH>236H>プッツン>JH>5L>ディレイ5M>ディレイ5H>236H>S>ダッシュ>3Hor22LH(キャラ限) ダメージ331(392)
プッツン基本コンボ。プッツン後のJHは降り中に出さないとその後の5Lを当てても相手が墜落してしまう。
5Lは相手が腰の上に来た辺りで当てる。腰より下になると当てても墜落してしまう。
5Mと5Hはギリギリまでディレイをかける。5Hは早過ぎると1HITになってしまう。
相手キャラによってタイミングが微妙に変化するので注意。安定しない場合はJH後を5M5Hに変えたり5L5Hにすると良い。
 LMH>214L>プッツン>ステップ>LMH>236H>S>ダッシュ>3Hor22LH(キャラ限) ダメージ285(346)
ラグが酷くても安定し易いコンボ。一部214Lプッツン後にステップでは無くJHが間に合うキャラがいる。(ディオ等)
 LMH>236H>プッツン>JH>5L>ディレイ5M>ディレイ5H>236H>S(空振り)>22LH ダメージ365
キャラ限コンボ。吸血後のダッシュ22LHが苦手な人用。
***2ゲージ
 LMH>GHA ダメージ357
基本。プッツンからのコンボが難しい時等に。
 LMH>236H>プッツン>JH>5L>ディレイ5M>ディレイ5H>236H>プッツン>JH>5L>ディレイ5M>ディレイ5H>236H>S>ダッシュ>3Hor22LH(キャラ限) ダメージ455(495)
1ゲージの236HプッツンLMH拾いコンボを2セット繰り返すだけ。しかしダメージはGHAより高くゲージ回収も出来る。
2セット目の236Hでは相手が1セット目より高く浮かぶので、JHで拾うタイミングに注意。1セット目同様降り中に当てれば後は一緒。
こちらも安定しない場合は5M5Hや5L5Hに変えると良い。
***3ゲージ
 LMH>236H>プッツン>JH>5L>ディレイ5M>ディレイ5H>GHA ダメージ531
3ゲージコンボ。
#endregion

***攻略スレッド
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