儀式魔術@Wiki内検索 / 「練習ステージ」で検索した結果

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  • ニュース/2006年04月01日/練習ステージ
    #blognavi 練習ステージ より芝村氏のコメント  >サターンさん 1、原成功要素の「内部構造」とはどのような要素が含まれますか?  「フレームが頑丈」とか「増設バーニア」とかでしょうか? ええ。そうです。 2、搭乗できるRBはなんですか? 希望号改のみです。 3、武装にはどんなものがありますか? 水中戦なら魚雷、宇宙船ならレーザーです。 芝村 2006/03/22 18 57  >るしふぁさん いいえ。 雑多な10名で仮の小隊で遊んでもらってもかまいません。  >八軒さん 1.水中戦ならOKですけど。あんまり強くないですよ。 2.水雷があります。 あと魚雷には色々種類があったかもねえ。 芝村 2006/03/22 19 05  >SKさん 1、要素の外見というのはサイズ...
  • ニュース/2006年03月12日/イブニングニュース1月16日
    ...メント抜粋 練習ステージ!?: こんばんは。ひさしぶりの大絢爛舞踏祭イブニングニュースの時間です。 もういくつ寝ると皆さんが大好きな儀式魔術の季節ですが、いかがお過ごしでしょうか。 練習ステージクリアしたくらいでまさかいい気になってたりしないですよね。ははっ。 上記発言に対し: れ、練習ステージだったのですか。 む~む~ 2006/01/17 08 41 勿論負け惜しみなので本気にしないように(笑) 芝村 2006/01/17 10 20 プレイ中のノイズについて: 音楽が、途中でノイズっぽくなる事がありました。 耳障りな音で、2回起きて、2回目はそのままプレイしていたら、 フリーズというか、コマ送りな動きになりました。 私の場合、偶然かもしれないですが、同じキャラクターに何回も話しかけていたら...
  • ニュース/2006年06月16日/キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報
    ...23時現在 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 (現在進行中) 掲示板ゲーム 練習ステージ コージ・コウに微笑を (成功終了)掲示板ゲーム 第1ゲーム コージ・コウ前哨戦 (全滅失敗 EDランク-2) http //blog.tendice.jp/200606/article_14.html 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 (失敗 EDランク-1) http //blog.tendice.jp/200606/article_24.html 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 (未決事件) 第4ゲーム コージ・コウの脱出 エースゲーム 成功 EDランク+2 http //blog.tendice.jp/200606/article_16.html http //blog.tendice.jp/200606/article_17.html htt...
  • ニュース/2006年03月22日/2006年03月22日の質疑応答2
    ... 33) 練習ステージ関係: まだら牛 > 練習ステージで死んだPCは本戦で使用不可とかありますか?>芝村さん (3/22-21 25 13) 芝村 > ないです>まだら牛 (3/22-21 25 52) ぽんすけ > 練習ステージですが、サンプルとか作ってくれるとありがたいのですが。 (3/22-21 29 29) ぽんすけ > 外見とか内部機構とかが微妙に解りにくいです。メカに詳しくないギャルのために! (3/22-21 30 15) 芝村 > ぽんすけ>エースの誰かがするでしょう (3/22-21 30 54) 如月篤志 > 練習用ステージに成功した場合は何か特典はありますか (3/22-21 36 32) 芝村 > ないです>如月篤志 (3/22-21 37 49) スタート位置は夜明けの船: 都 > 自分のPC...
  • ニュース/2006年04月01日
    ...06年04月01日/練習ステージ ニュース/2006年04月01日/作戦名カウンターアタック 参加要綱(改定3) ニュース/2006年04月01日/ホワイトデーSS当選は ニュース/2006年04月01日/感想の部屋 #blognavi
  • 儀式魔術/アプローの涙/14日目
    ...つも希望もつ人 ”練習ステージだからねえ。ははは。じゃ、その調子で本番もお願いしますよ”――――芝村裕吏 14日目(夜)44 ペロ大ピンチ(2)更新 戻る→儀式魔術/アプローの涙
  • 儀式魔術/Aの魔法陣/経緯1
    ...在進行中のゲーム 練習ステージ 海辺にて(小島航に笑顔を作戦) 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 NEXT GAME 第1ゲーム 第1次コージ防衛作戦 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 2006年6月13日、ターニの帰還 OPセレモニー更新 Aの魔法陣BBS 発言番号23812 オンセ ターニの帰還 スレッドで、6月13日ゲーム1募集開始 タイトル:コージ・コウ前哨戦 1ターンゲーム 難易度: プレイタイム 6月13日21時より3時間以内。 参加制限 4人まで。 会場 http //kaiho.main.jp/amaho-chat/ (海法チャット チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください) 成功 コージ・コウ防衛戦(BBSゲーム)へ 失敗 コージ・コウルートの...
  • ニュース/2007年01月13日/2007年1月12日の質疑応答 その3
    #blognavi ステージ1は練習ステージ: 芝村 > そろそろ第1ターンも終わりだ。やっとエンジンがかかってきたかな。 (1/12-22 12 05) 芝村 > ま、とはいえ、さすがに練習ステージだからね。安心して遊んでください。 (1/12-22 15 18) 芝村 > 大絢爛の最終ステージくらいの難易度です。今の皆さんなら簡単だ。 (1/12-22 17 40) イベント14について: 芥 > あ、あと食料生産地がない藩国は、食料増産って食料を調達する様子を書けばいいんですか?>芝村さん (1/12-22 16 50) 芝村 > はい。>芥さん (1/12-22 17 52) 芝村 > 市場使ったほうが安く上がるかも。 (1/12-22 18 05) SOU@ビギナ王国摂政 > はい、食料増産にて「イラストを3枚」とありますが、これは食...
  • ニュース/2006年07月14日/キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト
    ... ○最初 ○練習ステージ コージ・コウに微笑を 掲示板ゲーム(成功終了) ○小説1 ○第 1ゲーム コージ・コウ前哨戦 (全滅失敗終了) ○第 4ゲーム コージ・コウの脱出 エースゲーム 成功 ○練習ゲーム ハロープレイヤー作戦 掲示板ゲーム(成功終了) ○第 2ゲーム ターニの情報収集作戦 (失敗終了) ○第23ゲーム ペンギンの峠を越えて Sエースゲーム(失敗) ○第 5ゲーム アーミに食事を 掲示板ゲーム(成功終了) ○第19ゲーム さまよいのター二 掲示板ゲーム (成功) ○エースゲーム ○小説2 ○第20ゲーム 鼠の騎士ジャスパー 掲示板ゲーム (大成功終了) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(中編) ストーリー概要: ○第17ゲー...
  • ニュース/2006年07月01日/キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報3
    ... ゲームの状況 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 掲示板ゲーム(成功終了) 練習ステージ コージ・コウに微笑を 掲示板ゲーム(成功終了) 第 1ゲーム コージ・コウ前哨戦 (全滅失敗終了) EDランク-2 http //blog.tendice.jp/200606/article_14.html 第 2ゲーム ターニの情報収集作戦 (失敗終了) EDランク-1 http //blog.tendice.jp/200606/article_24.html 第 3ゲーム ヤガミの葬列 掲示板ゲーム 終了 EDランク+0.5 http //www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00486 mode=a no=24012 page=10 第 4ゲーム コージ・コウの脱出 エースゲーム 成功 EDランク+2 ht...
  • ニュース/カテゴリ/ブログコメント集
    ...bsp; 練習ステージ (2006年04月01日)  作戦名カウンターアタック 参加要綱(改定3) (2006年04月01日)  ホワイトデーSS当選は (2006年04月01日)  感想の部屋 (2006年03月17日)  感想と要望の部屋に寄せられたコメントに対する芝村返答 (2006年03月17日)  ライト板 感想と応援の部屋 (2006年03月14日)  感想の部屋 (2006年03月14日)  感想と要望の部屋 (2006年03月14日)  白いオーケストラ ライト板4 (2006年03月14日)  白いオーケストラ 感想部屋(2) (2006年03月14日)  感...
  • ニュース/2006年03月25日/2006年03月25日の質疑応答3
    ... 十五夜 > 艦橋練習ステージの回答ありがとうございました。難易度が変更される可能性は上位の判断次第ですか? (3/25-11 48 44) 芝村 > うん。大隊長クラスの判断しだいだな。 (3/25-11 50 09) 芝村 > 一番ありそうな操鑑のヘマは最初にRBを出撃させずにゲートをくぐって十字砲火。 (3/25-11 51 06) 不在エントリー関係: 光輝@不在参加 > 不在参加のRBは、無人機扱いですか?>芝村さん (3/25-11 52 59) 芝村 > いいえ>光輝 (3/25-11 54 11) 宇宙艦: 小太刀右京 > 火星空域において、宇宙艦というのはどれくらい一般的なものでしょうか? 「敵艦隊」という概念は戦術上の通例としてみて、想定されてしかるべきですか?>芝村さん (3/25-11 55 41) 芝村 > 宇宙...
  • ニュース/2006年07月13日/キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報7月13日
    ... ゲームの状況 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 掲示板ゲーム(成功終了) 練習ステージ コージ・コウに微笑を 掲示板ゲーム(成功終了) 第 1ゲーム コージ・コウ前哨戦 (全滅失敗終了) EDランク-2 http //blog.tendice.jp/200606/article_14.html 第 2ゲーム ターニの情報収集作戦 (失敗終了) EDランク-1 http //blog.tendice.jp/200606/article_24.html 第 3ゲーム ヤガミの葬列 掲示板ゲーム 終了 EDランク+0.5 http //www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00486 mode=a no=24012 page=10 第 4ゲーム コージ・コウの脱出 エースゲーム 成功 EDランク+2 ht...
  • ニュース/2006年03月23日/2006年03月23日の質疑応答2
    ...そう言えば芝村SD、練習ステージで水中戦は出る予定ありますか? (3/23-14 16 29) 芝村 > じゃ、練習作っておきますね。 (3/23-14 17 54) 外装は自由?: stand@不良社員 > こっそり個人的な質問を。「希望号改の外装:ペンギン型」とかって出来ますか?>芝村さん (3/23-14 32 20) 芝村 > はい。>stand (3/23-14 33 39) 成功要素の計算はそのまま: ニンジャ > 芝村SD、根源力から成功要素出しの計算そのものは、ver,2.5~3と今とかわってはいませんよね。 (3/23-14 34 11) 芝村 > はい>ニンジャ (3/23-14 34 26) 不在参加もできます: 光輝@就活準備号 > なんの援護も出来ないから、文句言うのは可哀想ですね (3/23-1...
  • 儀式魔術/絢爛舞踏祭/第1ステージ
    第1ステージ ”第1日目。昼” 絢爛舞踏祭掲示板 記事番号09770で以下の課題が出されました。 ネクストステージ(いずれか、もしくは両方の達成で次の) 絢爛コース:20BALLSを提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 世界の謎コース:希望の戦士は誰かを推測する。 チャレンジトライ枠1 代表者1名が世界の謎掲示板の代表として返答せよ。今回の代表者→XH-834 絢爛コース 儀式魔術/絢爛舞踏祭の第1ステージ。これか、第1日目。昼:世界の謎コースのクリアで第2ステージへ。競技ではなく、二つ成功すれば両方のコースが見れる(謎板:23285)。 競技ではないですよ。二つ成功すれば両方のコースが見れます。 課題:絢爛舞踏祭掲示板 記事番号09770 (開始時刻は2005/12/04(Sun) 10 35)...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ネクストステージ
    第二次黄金戦争/ネクストステージ ステージ0イベント01 藩国誕生 イベント02 国民封土 イベント03 文士登壇 イベント04 吏族出仕 ステージ0.5イベント04.5 星を見る人 ステージ1イベント05 冒険開始! イベント06 名産品を売ってお金にしよう イベント07 戦時動員開始 イベント08 新型I=Dの設計 イベント09 物語で見る各国の戦争準備状況 イベント10 吏族招集 イベント11 テストパイロット出撃 イベント12 帝國王女陸軍結成前夜 イベント13 中小藩国に愛の手を イベント14 食料増産命令 イベント14 ミニ吏族招集 イベント15 I=Dの増産 イベント15 ミニ吏族招集 イベント17 偵察大隊投入 ステージ2イベント16 陸軍召集 イベント18 はじめての戦争 イベント19 ジェントルラット亡命 イベント20 レンジャー救済法可決 イベント21 藩国改造 儀...
  • 儀式魔術/絢爛舞踏祭/第4ステージ
    第4ステージ 世界の謎掲示板:23873で以下の課題が提示されました。 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間:問題が投稿されてから24時間。 絢爛コース:金BALLS2つを提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 世界の謎コース:第7世界から火星に送り出した水の巫女を第6世界に出現させよ。 チャレンジトライ枠1 代表者1名が世界の謎掲示板の代表として返答せよ。今回の代表者→S43 ガンパレードMコース:今回はお休みです ガンパレードOコース:白の章の隠れキャラ1名を推測して当ててみせよ。今回の代表者→自由 Aの魔法陣コース:(準備)3名の非エースプレイヤーを代表者として選抜せよ。選抜者はその段階で義勇社員登録後、世界降下を開始する。 式神の城コース:1で11億点以上...
  • 儀式魔術/絢爛舞踏祭/第10ステージ
    第10ステージ BLOGと各掲示板にネクストステージが提示されました。 大絢爛舞踏祭Blog ネクストステージ(1215) ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間14分間 ガンパレードMコース:23人のクラスメイトの名前を列挙する(コメントする) (欠けているものは他の人間が補っても良い) 絢爛舞踏祭掲示板 ネクストステージ ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間25分間 絢爛舞踏祭コース:夜明けの船の乗員の名前37人を列挙する(レスする) (欠けているものは他の人間が補っても良い) 世界の謎掲示板 ネクストステージ ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間20分間 世界の謎コース:著名な世界の謎ハンターの名前10人以上を列挙する...
  • 儀式魔術/絢爛舞踏祭/第12ステージ
    第12ステージ 大絢爛舞踏祭Blog ネクストステージ”3” 世界の謎コース 制限時間:8時間 質疑応答なし 乗員死亡の時間犯罪を解決する方法を提示する。 ただし、レイカは滝川救出作戦の影響でタイムジャンプできない。 代表者→自由 Aの魔法陣コース 最終準備 制限時間8時間。 根源力1000 判定単位1000。プレイヤー数無制限 ラストゲームに参加するプレイヤーを集める。 目標100人。 代表者→自由 大絢爛舞踏祭Blog ネクストステージ”4” M*Aの魔法陣(単純円形魔法陣)を使って歌を歌い、セントラルワールドタイムゲート経由でTAGAMIにメッセージを届ける。 難易度100 前提変換なし。 抽出条件は歌に関するもの。 制限時間は10時間です。 世界の謎コース 課題:大絢爛舞踏祭Blog ネクストステージ”3” ...
  • 儀式魔術/絢爛舞踏祭/第3ステージ
    第3ステージ ガンパレード・マーチ掲示板:00793で以下の課題が提示されました。 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 絢爛コース:100BALLSを提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 世界の謎コース:現在エントリー中。続報を待て。 チャレンジトライ枠1 代表者1名が世界の謎掲示板の代表として返答せよ。 今回の代表者→S43もしくはぜのすけ ガンパレードMコース:今回はお休みです ガンパレードOコース:今回はお休みです Aの魔法陣コース:今回はお休みです 式神の城コース:1と2で10億点以上のスコアトライアルに成功してコードを記載せよ。 代表者1名が式神シリーズ支援部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 精霊機導弾コース:ベルカインの父、兄の名前を述べよ。 ...
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ4
    アプローの涙/ネクストステージ3 ネクストステージ 1205(1) ネクストステージ#4 ”難易度が1段階あがりました♪” レムーリアコース ○レムーリアコース 制限時間6日1時まで 小助と会う代表者を一名選出しなさい。救出サイトにこれを発表すること。 滋賀小助復活祈願祭にて投票が行われた。代表者:高渡さんに決定。 世界の謎コース ○世界の謎コース(レムーリア支援部隊) 制限時間6日2時まで 世界構造上におけるレムーリアの存在意義を(初心者でも分かるように)説明し、実例をあげて説明せよ。 回答提出:CWTG 世界観設定掲示板 ネクストステージ#4 『世界の謎コース』 大絢爛舞踏祭コース ○大絢爛舞踏祭コース 制限時間6日12時まで この問題はサービス問題です。近況が見たいキャラクターを二人あげてね。 コメントはこちらにどうぞ。 集計結果 ...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ1イベント05
    儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ1イベント05 2007/01/05、ステージ1 冒険のはじまり 物語背景: 落ち延びた藩国たちは、復興を開始していた。 課題: 冒険者たちを1ステップ冒険に送り出し、藩国を(出来る限り)豊かにしなさい。 期限 イベント05 冒険開始!(その1) 登録期限:2007年1月5日23時まで。              結果戻り:2007年1月6日23時まで。              作業期限:2007年1月7日23時まで。 イベント05 冒険開始!(その2) 登録期限:2007年1月6日23時まで。              結果戻り:2007年1月7日23時まで。              作業期限:2007年1月8日23時まで。 イベント05 冒険開始!(その3) 登録期限:2007年1月7日23時まで。  ...
  • 儀式魔術/アプローの涙/さいしょのステージ
    アプローの涙/さいしょのステージ さいしょのステージ(レベル:簡単) 突然ですが奇襲です。 最初のステージはオープニングセレモニーの場所を選ぶものです。 締め切りは2006年12月3日、午前2時までとします。 無名世界観内の登場させたい場所、作品、あるいは登場人物を書いてみてください。 なんとなく多いところ2つくらいから、オープニングセレモニーがはじまります。 集計結果 A B C D E F G 32 56 24 38 26 14 10 その他 絢爛・エステル 5 ロイ・バウマン 4 森精華 4 カール・ドランジ 3 ニーギ・ゴージャスプルー 3 スイトピー 3 工藤百華 2 瀧川陽平 2 ソーイチロー・ヤガミ 2 永野英太郎 2 原素子 2 結城火焔 2 牧原兄妹 2 アララ・クラン 2 ミズキ・ミズヤ 2 佐藤尚也 2...
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ14
    アプローの涙/ネクストステージ14 ネクストステージ1213 (2) ネクストステージ#14 賞金付課題/お手伝い 以下の作業のお手伝いを募集しています。 ちなみに当選者は10億にゃんにゃん/わんわんがプレゼントされます。 (2位には5億、3位2億、以下0) ○現在までのまとめ募集  リンクを含んだ現在までのまとめを募集しています。特に4月の記事をみてなくてアプローだれ?とか思っている人も多いと思うので、お手伝い募集しております。 CWTGの世界間掲示板に応募してください。締め切りは13日24時です。 提出:CWTG 世界観設定掲示板 →これから分かるアプローの涙(初心者用紹介記事) 作:星野十朗+10億 作:たんばの+5億 作CT +2億 ○光太郎、ふみこ、小夜(融合)の紹介用イラストをそれぞれ募集します。 CWTGの投稿ページに応...
  • 儀式魔術/絢爛舞踏祭/第11ステージ
    第11ステージ 大絢爛舞踏祭Blog ネクストステージ 絢爛舞踏祭コース 1200BALLSを提出せよ。 制限時間。 本日24時。 大絢爛舞踏祭Blog ネクストステージ”2” みんなの悲鳴と絶望の声が聞こえるが、まあゲームなんてそんなもんだ。 以下のものを提出せよ。 200BALLS 10bALLS 10金BALLS(2個プラチナBALLSで代用可) 1プラチナBALLS 制限時間:1時間。 この課題に関してのみ、以下の特殊ルールを用いる。 1.12月16日23時15分までに提出された書き込みにつき採点なしで提出できるものとする。 絢爛舞踏祭1コース 課題:大絢爛舞踏祭Blog ネクストステージ (開始時刻は2005/12/16 18 46) 絢爛舞踏祭コース 1200BALLSを提出せよ。 制限時間。 本...
  • 儀式魔術/絢爛舞踏祭/第8ステージ
    第8ステージ ガンパレードマーチBBS:01090で以下の課題が提示されました。 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間24時間 頂天のレムーリアコース:今回はお休みです。 水素の心臓コース:ジャッコ・ロイダとは何かを当てる。 代表者1名が水素の心臓支援部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 絢爛コース:10bALLS+金BALLS1個を提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 Aの魔法陣コース:今回はお休みです。 世界の謎コース:3000mの水底に隔離された数名のアンドロイドを彼らだけで自力脱出する方法を考察する。 代表者1名が世界の謎考察部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 ガンパレードMコース:今回はお休みです。 ガンパレードOコース:青の厚志が谷口...
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ13-2
    アプローの涙/ネクストステージ13-2 ネクストステージ1213(1) ネクストステージ#13 ガンオケ白緑コース ○ガンパレード・オーケストラ(白、緑)Aの魔法陣 合同コース> 制限時間14日12時まで コースを出現させなさい。 回答はこちらにどうぞ。この問題は最上級問題です。世界の謎ハンターとAの魔法陣双方でエース資格を持つ人間でも突破は困難でしょう。 提出:同blogコメント 谷口!気がつけ!! さくらつかさ@薄花桜 2006/12/14 12 01 →12日目(昼)35 崩壊舞曲(2) ○アイドレス・にゃんにゃん共和国コース 制限時間14日12時まで 鍋の国でお祭りを行いなさい。 鍋の国にて開催された。 →12日目(夜)37 コウタロー&アプロー(1) 戻る→儀式魔術/アプローの涙/11日目
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ6
    アプローの涙/ネクストステージ6 ネクストステージ 1206(2) アイドレス アイドレスコース ネクストステージ#6 ○アイドレスコース 6日24時まで  以下の仕様を満たしてウェブサイトをつくり、CWTGサイトにリンクをはり、ここにコメントの形で報告してください。今回は第1次として20個の藩国までを募集します。 (登録は早いもの順です) これでウェブサイトの管理人と住民はにゃんにゃん共和国の藩国の藩王として登録され、さらに猫1匹が与えられ、以後出撃が出来るようになります。 なお、サイトを用意できない場合、他の藩王にアイドレスを供与してその国の国民兼「技手」になるか、藩国をもたない自由戦士としてゲームに参加することが出来ます。どちらの場合でも、猫を一匹づつもらえます。 ▽アイドレス(お試し版)藩国仕様(バージョン0.6α版) 以下をCWTGサイトから飛ぶリ...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ2イベント18
    第二次黄金戦争/ステージ2イベント18 ステージ2 イベント18 はじめての戦争 作業期限 1月13日19時30分から1月14日21時頃まで 物語背景 戦闘が、はじまった……。 課題 指揮官と吏族は集合し、連隊指揮官は芝村とMSNメッセンジャーを使った更新を開始せよ。この時吏族を一人、実況中継として用いることが出来る。 結果 助言の場所 戦闘実況中継(ルールとあわせてお読みください) ゲーム結果:イベント18 はじめての戦闘 帝國編 ゲーム結果:イベント18 はじめての戦闘 共和国編 戦闘概報 <全員水泳大会事件> 戦闘概報2 <14に賭けた黄金の林檎作戦>(前編) 戦闘概報3 <14に賭けた黄金の林檎作戦>(後編) 戦闘概報4 <14に賭けた黄金の林檎作戦>(歴史的補講) 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争/ネクストステージ
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ2イベント23
    ステージ2イベント23 にゃんにゃん共和国宝くじ ステージ2 イベント23 にゃんにゃん共和国宝くじ ”当たったら、なにを、かおうっかな” ”貯金させます” 咲良猫と谷口犬のデートの模様 91107002 作業期限 2007年1月20日23時まで。 物語背景 にゃんにゃん共和国では総額20億にゃんにゃんで宝くじが売り出された。 (一等3本3億にゃんにゃん 二等17本1億にゃんにゃん 3等食料40本1万t) 査問会だ討伐だで激震が走るわんわんとは偉い違いである。 課題 (このイベントはにゃんにゃん共和国限定です) ご注意:このイベントは完全にランダムなんで場合によっては金の余っている大国が当たるかも知れません。その場合でもご了承ください。(初心者でも参加しやすいイベントを多く開催することを重視します) にゃんにゃん共和国の国民で宝くじを買いたい人...
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ23
    アプローの涙/ネクストステージ23 ネクストステージ#23 ▽鍋の国防衛作戦立案 鍋藩国とその同盟国で防衛・動員計画をたて、CWTGの世界間掲示板に連名で書き込んでください。 また、こられにそって必要な防衛施設を建造し、藩国内に配置してください。これらは前提変換(事前能力補正)に使われます。 →敵侵攻開始は12月17日の16時00分です。それまでに同盟藩王連名で投稿してください。 なお、今回の戦いでは にゃんにゃん共和国の宇宙で活動できる(宇宙の根源力配分比がある)アイドレスが参加できます。 出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 CWTG 世界観設定掲示板 1476 ネクストステージ#23 ▽鍋の国防衛作戦立案スレッドにて提出。 タイトル:...
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ5
    アプローの涙/ネクストステージ5 ネクストステージ 1206(1)(随時更新) レムーリアコース ○レムーリアコース(2) 制限時間6日0時30分まで  どうやって晋太郎に魔力を供給するか、答えなさい。 コメントはこちらにどうぞ。 ヒント追加 ヒント1.なんでこの人が?(0:20更新) ヒント2.二人旅中(0:25更新) ラストヒント.ヒヨコとカニ(0:28更新) 回答:同blogコメント 知恵者 相羽錯耶 2006/12/06 00 29 確認:同blogコメント 相羽錯耶さんによってこの課題はクリアされました。 ウォーミングアップは十分かな? 芝村 2006/12/06 00 30 戻る→儀式魔術/アプローの涙/4日目
  • 儀式魔術/絢爛舞踏祭/第2ステージ
    第2ステージ Aの魔法陣BBS:20382で以下の課題が提示されました。 ネクストステージ(いずれか、もしくは両方の達成で次の) 絢爛コース:60BALLSを提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出してください。代表者→自由 世界の謎コース:ペナルティ中で今回は参加できません。 式神コース:今回はお休みです。 ガンパレードコース(M):壬生屋の持っている刀の正規名称を当ててる。 代表者1名がガンパレードマーチ掲示板の代表として提出してください。代表者→自由 Aの魔法陣コース:特別ゲーム Aの魔法陣による水の巫女打ち上げをクリアする。 チャレンジ枠1 このゲームはクレール専用です。 「ガンパレードコース」か「絢爛コース」のクリアで第3ステージへ。今回特別コースとして「Aの魔法陣コース」あり。 絢爛コース ...
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ12
    アプローの涙/ネクストステージ12 ネクストステージ1211(2) ネクストステージ#12 ○アイドレスコース 制限時間11日21時まで  テクニカルリードアウト2に準拠して想像図を書いてください。文士は文章で書いても構いません。 これらは早いもの順で50個がチェックされ、リードアウトの全項目をパスしたものにはアイドレスIDとゲーム内データが割り当てられます。これらは投稿者の名前の藩国で製造され、アプローの涙で使うことになります。 投稿はCTWGへどうぞ。文章のほうは世界間掲示板のほうへどうぞ。 注意1:すでににゃんにゃん共和国のアイドレスを保有する人は応募できません。 注意2:応募多数が予想されるので一人一種に限らせていただきます。 CWTG 世界観設定掲示板 文士投稿先(ネクストステージ1211用)にて提出。画像はアプローの涙・画廊にて提出。 →わ...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ1イベント17
    第二次黄金戦争/ステージ1イベント17 ステージ1 イベント17 偵察大隊投入 作業期限 1月12日22時から1月13日2時まで 物語背景 コンチネンタル・アーミー(にゃんにゃん共和国聯合陸軍)と帝國王女陸軍(プリンセス・ぽち・ハートガード)はそれぞれの戦域に偵察部隊を送り出し、情報を探り始めた。 課題 わんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力5000以上の”パイロット”を持つアイドレスを着用したフィクションノート15名づつを派遣し、以下の冒険を成功させなさい。 NO タイトル 舞台 お宝タイプ 要求根源力 EX03 敵地偵察 山岳 特別 5000 要求能力1 2 3 総合難易度 人数 感覚6 感覚6 幸運3 15 5 予算 デスペナルティ 国歌補償 死 (この冒険は3セット行われます)偵察員の申請はここのコメント欄からどうぞ。 E...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ1イベント09
    ステージ1 イベント09 物語で見る各国の戦争準備状況 2007/01/08ステージ1 イベント09 物語で見る各国の戦争準備状況 ”金がないー!” ”私、お金がなくて暴れるかもしれない” にゃんにゃん共和国の女性藩王とわんわん帝國の女性藩王の言葉 80107002 期限 2007年1月9日23時まで。 物語背景 戦時動員でやることがなくて冒険にかまけていた各国が金策に励むその頃、天領では涙目のぽちたんにやられた帝國宰相以下のスタッフが戦時経済への移行を進めていた。 各国の冒険で消費された金額が天領に再度集まり、これをまた各藩国に還流する一方で国民の増加を鑑みて、通貨が新たに40億ほど製造され、流通を始めることになった。 これによって中央銀行の保有する予算はイベント06での配分を除いても210億あり、このうち100億が景気良くこのイベントを通じて各国にばらまかれ...
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ22
    アプローの涙/ネクストステージ22 ネクストステージ#22 更新 大歌唱コース 制限時間17日18時00分まで ○歌唱部隊を編成しなさい。人数は50名。23時から2時間は拘束される可能性が高い。 歌唱部隊リーダーを1名選出してください。 さくらかふぇ BBS ネクスト#22歌唱部隊にて参加者募集&代表者選出 提出:blogコメント 投票により、私、みはえるが歌唱部隊リーダーに選出されました。この後エントリーを投稿します。 隊員の皆様、よろしくお願いします。 みはえる 2006/12/17 17 40 戻る→儀式魔術/アプローの涙/15日目
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ1イベント15
    第二次黄金戦争/ステージ1イベント15 ステージ1 イベント15 I=Dの量産 作業期限 1月13日16時まで 物語背景 各国はテスト飛行も終わってないうちからI=Dの量産を前倒しして開始しはじめた。 課題 各国は以下の課題を達成して資源を消費、I=Dを量産することが出来る。 増えた分のI=Dは保有リストに加えておくこと。 I=D生産の方法: 1.市場から調達する。 2.次のアイドレスにアイドレス工場がある場合、これを用意することで資源1万tにつき1機のI=Dを製造できる。製造宣言はここで行うこと。 アイドレス工場 リクエスト:イラスト3点+設定文章 イラスト一点につき4時間です。設定文章は2000文字程度(2時間)とします。 名称 ・アイドレス工場 要点 ・工場・乗っているライン・工場で働く国民 周辺環境 ・工業地帯・工業に向いた地形 評価 そ...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/5週目
    ...ターンからはいよいよ練習ステージも終わり、皆様が大好きな目のくらむようなハイスピード&ハイパワーの高難易度ステージが目白押し、などは用意しておりませんが、心に安らぎがあたえられることでしょう。生きててよかった第3ターン。電網適応アイドレスをどうぞお楽しみください。 各種判定の案内とお知らせ 立国判定 新規参入国は立国判定を行いますのでここのコメント欄で申請してください。 ターン3からの参加の場合、追加資金20億、新アイドレス2つからゲームスタートできます。 収入判定 各藩国は施設にあわせて収入を計算し、ここのコメント欄に申請する一方で藩国内の財政表示を書き換えてください。 1月27日、ステージ3 イベント32 新人歓迎キャンペーン(初心者対策強化週間)総額600億相当/同時・特産品の更新 ステージ3 イベント32 新人歓迎キャンペーン(初心者対...
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ8
    アプローの涙/ネクストステージ8 ネクストステージ1207(2)(ラブコメ) ネクストステージ#8(ラブコメ) 佐藤鈴木コース ○佐藤・鈴木コース →制限時間 爆発は7日21時00分  鈴木が佐藤を追っかけるために必要な以下のものを用意してください。 マフラー、帽子、目覚まし時計 これらを含んだ鈴木のイラスト(場面は夜中)がCWTGのイラスト投稿コーナーにアップされればこのコースはクリアされます。 CWTG アプローの涙・画廊にて提出。 →8日目(夜)20 真央の旅 ガンオケ白コース ○ガンパレード・オーケストラ(白)コース 制限時間7日24時まで ラブコメが見たい二人を投票してください。 (相手を書かなくても構いません) ガンオケ緑コース ○ガンパレード・オーケストラ(緑)コース 制限時間7日24時まで ラブコメが見たい二人を投票してくだ...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ1イベント12
    第二次黄金戦争/ステージ1イベント12 ステージ1 イベント12 帝國王女陸軍結成前夜 作業期限 なし このイベントには内容がありません。 物語背景 にゃんにゃん共和国陸軍は200のフィクションノートからなる 聯合陸軍(コンチネンタル・アーミー) わんわん帝國もほぼ同数である220のフィクションノートからなる 帝國王女陸軍(プリンセス・ぽち・ハートガード)を組織して戦闘動員を開始した。 10名で1小隊、3小隊で中隊、3中隊で大隊、3大隊で連隊である。 一人の歩兵フィクションノートを動員するためには食料1万tが、 一機のI=Dを動員するためには資源1万t(燃料国家もち)が必要になる。 戦時動員(強制動員)された国はフィーブル国と冬の京である。これらは出来うる限りの全戦力を投入することを期待されている。 それ以外の各国は、義勇隊を編成して支援に向かう...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ2イベント16
    第二次黄金戦争/ステージ2イベント16 ステージ2 好きなのにすれ違う ”うわぁ、いいでつね” くまのつぶやき 41107002 ”まてこら、俺の国(冬の京)は火の海だぞ” 伏見藩国王伏見のつぶやき 41107002 作業期限 作戦立案・部隊編成案:1月14日9時から1月14日11時まで 部隊編成・エントリー:1月14日12時から1月14日17時まで (参考:戦闘:1月14日19時から1月14日21時まで) 物語背景 戦争は巨大な組織である。 各藩国は兵力を出し合い、陸軍を編成を開始しはじめた。 帝國では、ぽち王女はお兄様をたすけると親征を行うと主張、直後に宰相から睡眠薬入りほねケーキを渡されてかじって眠りについた。 共和国では、共和国大統領選挙をにらんでの勢力争いが、水面下で動き始めていた。 さまざまな思いを胸に、戦争が始まろうとしている…… ...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ2イベント28
    ステージ2イベント28 改易令 ステージ2 イベント28 改易令 ”ニューワールドのニューワールドとは、とほほ” ”今度こそ安住の地になるといいですね” ”何を言ってる。帰るんだ。いつかは冬の京に” 悲劇王として知られる者の会話 52107002 作業期限 2007年1月28日12時まで。 物語背景 ほねっこ男爵領と伏見藩国は国土が焦土と課したゆえに、集団亡命したジェントルラット國は国を捨てたがゆえに、それぞれ新天地で国を立て直すことになった。 戦争よりはよほど大変な仕事がはじまったのだった。 課題 以下、各国によって異なります。 ほねっこ男爵領、伏見藩国は地図をすべて変更してください。 ほねっこ男爵領は大分、伏見藩国は奈良に移ります。 イグドラシルやアイドレスのうち、施設アイドレスはすべて作り直しです。(対象になるのはアイドレス工場、食糧生産地、...
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ20
    アプローの涙/ネクストステージ20 ネクストステージ#20 エースゲームコース 制限時間17日2時10分まで ○まだアプローの涙でエースゲームを行っていないエース4名を選出しなさい。 面子の選定に失敗すると爆発する。 回答提出:同ブログコメント わんわん。にゃんにゃんから選出し、無名戦士を加えます。 レムーリアの海法・伯牙 レイカ枠のりょー は抜かしました。よって。 かくた、ちゃき、ニンジャ、古河を選出します。 エース@是空とおる 2006/12/17 02 08 #20のエースは全部取り下げ、入れ替え、コンバートをお願いします。 稼動エースの配分ですが、 作戦: 200人セッション 大隊長りょー 中隊長かくた、ちゃき、ニンジャ、古河、XH-834 #20 海法、伯牙、クレールをエースゲームに。 #20の4名基準に...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ1イベント14
    第二次黄金戦争/ステージ1イベント14 ステージ1 イベント14 食糧増産命令 作業期限 1月13日16時まで 物語背景 アイドレス世界であっても兵力動員時には莫大な兵站物資を要求する。 中でもわんわん、にゃんにゃん両国の主力である歩兵は、大量の食料を消費した。 戦いが始まる前夜の状況において、食糧増産命令が出たのは、ある意味において当然であった。 課題 各国、以下の課題を達成して国民数×万t以上の食料を増産しなさい。ただし、最低でも15万t以上は増産しなければならない。 出来なかった場合は、藩国まるごとゲームオーバー。 食糧増産の方法 1.市場から調達する。 2.次のアイドレスに食糧生産地がある場合、これを用意することで15万tが手に入る。 3.イベント13を使用する。(期限はイベント14にあわせて延長された) 4.食料増産の様子をイラスト、文章に乗せる...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ1イベント07
    ステージ1 イベント07 戦時動員開始 2007/01/08ステージ1 イベント07 戦時動員開始 ”戦時法の適用を開始、動員令を” ”オリオンアームは戦いにまみれておりますな” ”宰相、貴方の仕事はぼやくこと?” ”いえ。藩塀として殿下のお心をお守りすることかと” ”……お願いだから急いでお兄様たちを助けて” ”臣下一同、最大の努力をいたします” わんわん帝國の宮廷にて。ぽち王女取り乱す 80107002 期限 2007年1月10日23時まで。 物語背景 わんわん帝國では根元種族の兵器と思われる”シフとオズル”にゃんにゃん共和国ではすべての電子的偵察装置の目を欺きながら一方方向に向かって直進する要塞艦が現れ、ニューワールドを脅かし始めていた。 共和国尚書省、帝國宰相府はともに戦時動員を開始、この世界に向いたI=Dの設計とともに莫大な戦費の調達を開始しはじ...
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ17
    アプローの涙/ネクストステージ17 ネクストステージ#17 ネクストステージ#17 ○式神の城コース 制限時間17日2時30分まで わんわん帝國、にゃんにゃん共和国の藩国の残資金と犬猫を計算の上、まとめて申告してください。 申告者は3名以上で受け付けます。 提出:同blogコメント ○式神の城コース わんわん帝國申請 ●藩国残資金 国号 残資金 詩歌藩国 1 よんた藩国 3 ヲチ藩国 2(od加入により、お手伝い資金1億追加 越前藩国 3 土場藩国 2 神聖巫連盟 1 え~藩国 6 になし藩国 2 ビギナーズ王国 1 人狼領地 0 たけきの藩国 2 都築藩国 1 FVB 0 あんぐら2藩国 1 グローリーオブマージャン1 道化藩国 2(お手伝い参加賞申請中 通ってない場合は1) 愛鳴藩国 1 ほねっこ男爵領 6 ...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ2イベント19
    第二次黄金戦争/ステージ2イベント19 ステージ2 イベント19 ジェントルラット亡命 ”もう一度スイトピー様にあうためにも、僕は逃げようと思う。君はどうだ” ”話に聞けば猫の国では鼠だった猫もいるそうです” ”そうか。本当にそうだといいな” ジェントルラット王と臣下の言葉 81107002 作業期限 2007年1月20日23時まで。 物語背景 ジェントルラット討伐のために絶滅部隊が放たれたその頃、王女親衛隊バトルメードのうち勇気ある数名がジェントルラット目指して旅路を急いでいた。 彼女たちが間に合わなければジェントルラットは国民全てが誅殺されるであろう。 課題 (このイベントはわんわん帝國限定です) 作業時間不明。いつ始まるかはランダムだよ。 課題1 このイベントはジェントルラット国以外限定です。 藩王の許可を得て脱藩して書き込みを行いな...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ2イベント21
    ステージ2イベント21 藩国改造 ステージ2 イベント21 藩国改造 ”にゃんにゃん共和国で犬小屋作ったら怒られますか” ”そんなことを気にしていたら立派な猫にはなれません” にゃんにゃん共和国で人気の子供番組から、たいてい気にするなといわれる 02107002 作業期限 2007年1月22日23時まで。 物語背景 国家の建設というものには、終わりがない。ニューワールドに移って、根元種族に対する反撃の機会を狙うにゃんにゃん共和国にとって、あるいは粛清の嵐が吹き荒れ、内戦に突入するわんわん帝國でも、同じであった。 課題 以下の3つの課題を行ってください。 課題1:藩国改造 これまでの設定に矛盾しない範囲で設定を追加、あるいは地図を加えて藩国を改造してください。 完成したら、その旨をここのコメント欄で宣言してください。チェックを行います。 課題2...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ2イベント24
    ステージ2イベント24 帝國査問会 ステージ2 イベント24 帝國査問会 ”帝國における査問とはすなわち有罪を意味する” ”ただし、間違ったことをしていないなら髪の毛が白くなるくらいですむ” わんわん帝國で庶民に伝わる伝説 02107002 作業期限 1月20日23時まで 物語背景 帝國では人狼領、FVBでの不正捜査が行われる一方、指揮官としての適正を問う査問会が、全指揮官を拘禁した上で行われていた。 課題 以下の課題を解いて、藩国内に掲示、URLを貼り付けてください。 課題1 人狼領は食料、根源力に関する不正調査を行い、当事者への処罰案を提示しなさい。採用されるかどうかは別として、考慮はする。 課題2 FVBは根源力に関する不正と尚書に対する反抗行為について調査を行い、当事者への処罰案を提示しなさい。採用されるかどうかは別として、考慮はする...
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