儀式魔術@Wiki内検索 / 「6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)~(4)」で検索した結果

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  • ニュース/2006年07月28日/6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)~(4)
    #blognavi タイトル:6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)~(4) URL:http //blog.tendice.jp/200606/article_52.html    http //blog.tendice.jp/200606/article_53.html    http //blog.tendice.jp/200606/article_54.html    http //blog.tendice.jp/200606/article_55.html 作成日時:2006/06/28 12 10 プレイヤー:まだら牛、高渡、ぷーとら、真琴 NPC:ターニ、ハヅ、シンタロ、ヤーガ 日時: 場所:前線から20km 占領された邑 ”バーラ” 目的:M*敵補給段列を襲い、補給物資を焼く:難易度240:判定単位500:制限時間12分:1ターン6分:難易度決定の...
  • ニュース/2006年07月28日
    ...06年07月28日/6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)~(4) ニュース/2006年07月28日/6月23日の試合の模様:大侵寇(1)、(2) ニュース/2006年07月28日/Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α3版) ニュース/2006年07月28日/6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(1)~(5)エースゲーム ニュース/2006年07月28日/タイトル:6月20日の試合の模様:ノーアの戦い(1)、(2)? ニュース/2006年07月28日/実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて ニュース/2006年07月28日/6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦 ニュース/2006年07月28日/実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(1)~(7) ニュース/2006年07月28日/6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦 #blognavi
  • ニュース/カテゴリ/リプレイ
    ...bsp; 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)~(4) (2006年07月28日)  6月23日の試合の模様:大侵寇(1)、(2) (2006年07月28日)  6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(1)~(5)エースゲーム (2006年07月28日)  実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて (2006年07月28日)  6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦 (2006年07月28日)  実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(1)~(7) (2006年07月28日)  6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦 戻る→トップページ
  • 儀式魔術/Aの魔法陣
    儀式魔術/Aの魔法陣 儀式魔術/Aの魔法陣オンラインセッションログ中継 経緯 対策 ルール関連質疑応答 正式タイトル”魔法陣第三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還”。 6月10日~30日まで随時開催。参加者は約50名。掲示板参加もあり(人数制限なし)。判定単位は500、A-DIC"ターニの帰還"使用。 オンラインセッションログ中継 6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(1) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(2) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(3) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(4) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(5) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(6) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(7) 6月15日の試合の模...
  • 儀式魔術/Aの魔法陣/経緯3
    儀式魔術/Aの魔法陣/経緯3 2006年6月19日、blogトップ更新 本日のゲーム結果 ゲーム17 イーワ・ナーカの昼寝(掲示板ゲーム)→失敗 イーワ 断罪の搭へ。 EDランク-0.5 Aの魔法陣BBS 発言番号24627 6月19日のゲーム スーパーエースゲーム 募集 ○タイトル:ゲーム23 ペンギンの峠を越えて ○2ターンゲーム 難易度:難易度は300です。(難易度レベルとしてはレベルスーパーエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度100まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ150まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月19日21時より3時間以内。 ...
  • ニュース/2006年07月28日/6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(1)~(5)エースゲーム
    #blognavi タイトル:6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(1)~(5)エースゲーム URL:http //blog.tendice.jp/200606/article_36.html    http //blog.tendice.jp/200606/article_37.html    http //blog.tendice.jp/200606/article_38.html    http //blog.tendice.jp/200606/article_39.html    http //blog.tendice.jp/200606/article_40.html 作成日時:2006/06/23 20 53 プレイヤー:詩歌、三田誠、よんた、伯牙 NPC:コージ・コウ、ノーア姫、ノリーコ姫、ミノー姫 日時:ノリーコ姫の墜落1分前 場所: 目的1...
  • ニュース/2006年07月28日/6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(1)、(2)
    #blognavi タイトル:6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(1)、(2) URL:http //blog.tendice.jp/200606/article_57.html    http //blog.tendice.jp/200606/article_58.html 作成日時:2006/06/30 17 35 プレイヤー:華南 恋、氏家浩靖、geminass、三輪清宗 NPC: 日時: 場所:南オルファリア東部 目的:M*発射される30本の稲妻の指を阻止する:難易度・不可能:判定単位500:制限時間1分:1ターン1分:難易度決定の前提 1分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件はSDでも分らない ダイジェスト:「20000人」+「20000人の家族」の人生を救うために、華南恋の請願によりてエースゲームが始まる。全員が勇壮な歌を歌いながら突撃速...
  • ニュース/2006年07月29日/6月20日の試合の模様:ノーアの戦い(1)、(2)
    #blognavi タイトル:6月20日の試合の模様:ノーアの戦い(1)、(2) URL:http //blog.tendice.jp/200606/article_33.html    http //blog.tendice.jp/200606/article_34.html 作成日時:2006/06/21 21 02 プレイヤー:manaly、noriko NPC:ノーア姫、コージ・コウ、アナルール女王 日時:ダビー王が王朝を成立して50年 場所:王城、宮廷 目的:M*コージ・コウを助けて断罪の塔へ輸送する:難易度180:判定単位500:制限時間120分(コージ・コウの逮捕):1ターン60分:難易度決定の前提 120分(つまり2ターン)、第4民族の場合:抽出条件は各状況を乗り切るためのもの、ノリーコにT*蜘蛛をどうにかする 難易度40 ダイジェスト:ミノーとノリーコは...
  • ニュース/2006年07月28日/6月23日の試合の模様:大侵寇(1)、(2)
    #blognavi タイトル:6月23日の試合の模様:大侵寇(1)、(2) URL:http //blog.tendice.jp/200606/article_49.html    http //blog.tendice.jp/200606/article_50.html 作成日時:2006/06/27 00 24 プレイヤー:青狸、睦月、靖也、だご NPC:ターニ、ハヅ、猫の勇者鈴木 日時:戦いがはじまって半月ほどたった後 場所:北オアファリアの東端、マーゴ辺境伯領 目的:M*敵軍勢を正面中央突破する:難易度105:判定単位500:制限時間12分:1ターン6分:難易度決定の前提 12分(つまり2ターン)、第4民族の場合:抽出条件は戦闘に関するもの ダイジェスト:敵の数は1000。4本足の灰色の獣が目立つ。一方味方は200ほど。ミノタウロス、ゴブリン、キメラ、ゴルゴーン?の...
  • ニュース/2006年06月16日/6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦
    #blognavi 6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦 参加PC No PL PC 根源力 リザルト RPB その他 01 星野十郎 ヤツーガ・レン 4800 400 50 02 堂島 マーキ 3200 400 30 03 ユーラ マーツ・アーキ 2600 1000 (50) 死亡 04 空飛びペンギン コーダ・ミク 4200 400 100 たんばの 400 書記 こまち 400 書記 カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2006年06月16日 12 43 40 #blognavi
  • ニュース/2006年06月14日/6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦
    #blognavi 6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦 Aの魔法陣による招待セッションの模様です。 参加PC No PL PC 根源力 リザルト RPB 01 HARU ケーツ・ハル 2600 死亡 02 ながみゆきと ナガミ・ユーキ 4400 死亡 03 akiharu ハール・アーキー 3900 死亡 04 YOT ミーカ・ヨート 2800 死亡 ミッション: M*この場を乗り切って最善の行動を行う:難易度60:判定単位500:制限時間1分(敵の火の珠によって地域全滅):1ターン1分:難易度決定の前提 1分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件はこの場を乗り切るためのもの カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2006年06月14日 11 31 43 #blogna...
  • ニュース/2006年07月29日
    ニュース/2006年07月29日/6月20日の試合の模様:ノーアの戦い(1)、(2) #blognavi
  • ニュース/2006年07月28日/6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦
    #blognavi タイトル:6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦 URL:http //blog.tendice.jp/200606/article_24.html 作成日時:2006/06/16 01 17 プレイヤー:星野十郎、堂島、ユーラ、空飛びペンギン NPC:ターニ、ミーシャ、カーキ・レーヤ 日時:田植えが近い市が立つ日の夕方 場所:ロークという邑 目的:M*設定的に無理なくターニを手助けする:難易度75:判定単位500:制限時間30分(工藤の死亡):1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は設定に沿うもの ダイジェスト: 女義賊ヤツーガは、立ち寄った市場でターニとミーシャの口論を見かけ、邑の不穏な空気を感じて彼らを助けようとしたところ、逆に飛来する40本の投槍から、その場に居合わせたマーキともどもターニにかばわ...
  • ニュース/2006年07月28日/6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦
    #blognavi タイトル:6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦 URL:http //blog.tendice.jp/200606/article_14.html 作成日時: 2006/06/14 11 13 プレイヤー:HARU、ながみゆきと、akiharu、YOT NPC:ケーツ・ハルの故郷の村人(特に表記なし) 日時: 場所:漁村マーカから続く山道の途中。周囲は竹林 目的:M*この場を乗り切って最善の行動を行う:難易度60:判定単位500:制限時間1分(敵の火の珠によって地域全滅):1ターン1分:難易度決定の前提 1分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件はこの場を乗り切るためのもの ダイジェスト:マーカという漁村から足を延ばして故郷に帰るケーツ・ハルとそれに同行するユーキは海辺から随分遠くはなれた山道を歩いていた。周囲は竹林で故郷まではあと一時間というところ...
  • ニュース/2006年07月14日/キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト
    #blognavi キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(前編) ストーリー概要: ○前段(白いオーケストラ 知らない人は読み飛ばしても構いません) ○最初 ○練習ステージ コージ・コウに微笑を 掲示板ゲーム(成功終了) ○小説1 ○第 1ゲーム コージ・コウ前哨戦 (全滅失敗終了) ○第 4ゲーム コージ・コウの脱出 エースゲーム 成功 ○練習ゲーム ハロープレイヤー作戦 掲示板ゲーム(成功終了) ○第 2ゲーム ターニの情報収集作戦 (失敗終了) ○第23ゲーム ペンギンの峠を越えて Sエースゲーム(失敗) ○第 5ゲーム アーミに食事を 掲示板ゲーム(成功終了) ○第19ゲーム さまよいのター二 掲示板ゲーム (成功) ○エースゲーム ○小説2 ...
  • 儀式魔術/Aの魔法陣/経緯1
    儀式魔術/Aの魔法陣/経緯 2006年3月12日、セントラルチャットにて芝村氏の発言あり。 芝村 > 儀式魔術のAマホでは、連日100人プレイじゃー (3/12-20 07 47) 芝村 > 開催期間は小儀式魔術なんで3日くらいで。 (3/12-20 12 22) 2006年3月23日、大絢爛Blogトップにて開催日とタイトル公開。 4月30日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還 2006年4月15日、日程変更 6月1日~18日 ガンパレード・オーケストラ白の章アンドAの魔法陣ファンタジー(ター二)強化週間 6月18日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還(延期しました) 2006年5月25日、大絢爛Blogトップ更新 6月18日前後3日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニ...
  • ニュース/カテゴリ/お知らせ
    (2006年12月19日)  テクニカル・リードアウト(1) 大絢爛編 (2006年12月19日)  はじめに (2006年12月03日)  大儀式魔術開始 (2006年11月27日)  25日のエースゲームの続報 (2006年11月25日)  11月26日エースゲームあり (2006年10月25日)  プレイボード始動 (2006年10月21日)  12月10日、是空さん大絢爛向けトークショーのお知らせ (2006年10月19日)  エースとの交流戦延期 (2006年10月17日)  支援サイトトップページ停止中 (2006年10月08日)  CTWGにおいて謎ゲームの開始 (2006年10...
  • 儀式魔術/Aの魔法陣/参加者リスト/ゲーム39
    ゲーム39「80万撃破作戦」 No PL PC 根源力 リザルト RPB 備考 01 まだら牛 ウシーオ=マーダラ 7600 1200 1000 金貨500枚 02 高渡 タカート=アユーミ 7600 1200 1000 金貨500枚 03 ぷーとら トーラ・フー 5000 1200 金貨500枚、PCロスト 04 真琴 マーコット 5400 1200 1000 金貨500枚 05 坂凪 (書記) 600 06 たんばの (書記) 600 戻る→参加者リスト
  • ニュース/2006年06月14日
    ニュース/2006年06月14日/カウンターアタック作戦昼の部 恩典表 ニュース/2006年06月14日/コージ・コウの脱出6月14日のゲーム ニュース/2006年06月14日/6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦 #blognavi
  • ニュース/2006年06月16日
    ニュース/2006年06月16日/2006年6月16日の質疑応答その4 ニュース/2006年06月16日/2006年6月16日の質疑応答その3 ニュース/2006年06月16日/2006年6月16日の質疑応答その2 ニュース/2006年06月16日/6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦 ニュース/2006年06月16日/キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報 ニュース/2006年06月16日/2006年6月16日の質疑応答 #blognavi
  • 儀式魔術/Aの魔法陣/経緯4
    儀式魔術/Aの魔法陣/経緯4 2006年7月5日、Aの魔法陣BBS 発言番号25841 第28ゲーム ノーアを守りし者 募集 シチュエーション。  市場に良く顔を出していることで人気も高いノーア姫から秘密の依頼がやってきた。明日、昼すぎまでなんの連絡もなかったら王宮を襲撃してノーア姫を救出して欲しいというのだ。 毎度の事ながらそんな無茶なと思いつつ、貴方がたは立ち上がった。 無茶は言う人だが言うからにはどうしても仕方ない事情がそれまであったのだ。 さあ、ゲームをはじめよう。 M*:王宮を襲撃してノーア姫を救出する:難易度240(プレイヤー10人で分割します):判定単位500:制限時間120分:1ターン120分:難易度決定の前提 120分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は戦闘に関するもの。 7月4日の試合の模様:死の都を越え……てない(1)...
  • 儀式魔術/Aの魔法陣/リザルトリスト
    リザルトリスト 個別の根源力・RPBについては参加者リストをご覧ください。 NO ゲーム名 配布根源力 EDランク 備考 初心者ゲーム1 コージに声をかけてみる 300 一部RPB200 初心者ゲーム2 市場で生活する 300 一部金貨配布 第1ゲーム コージ・コウ前哨戦 -2 全滅失敗 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 400 -1 死亡ユーラ+600 第3ゲーム ヤガミの葬列 300 +0.5 第4ゲーム コージ・コウの脱出 1200 +2 第5ゲーム アーミに食事を 500 +0.5 金貨30枚 第6ゲーム 源の行方 失敗ペナルティにより消滅 - - - 第7~16ゲーム 失敗ペナルティにより消滅 - - - 第17ゲーム イーワの昼寝 300 ±0 第18ゲーム 勉強の日 1000 金貨200枚 第19ゲーム さまよいのター二 300 +0.5 第20ゲ...
  • ニュース/2006年06月30日/2006年6月30日の質疑応答
    #blognavi EDランクについて: 遊佐 > 芝村さんに質問です。回答貰っても転載する種類の質問では無いので申し訳ないんですが、昨日のゲームはランクに影響しないから除外するとして・・・現在のEDランクは【80万撃破作戦】の成功でAになったんでしょうか? (6/30-13 44 28) 芝村 > Aですね。 (6/30-13 47 19) 01ネコリスの読み方: 川原雅 > 01ネコリスは、ぜろわん? でいいんですか?>芝村さん (6/30-13 54 08) 芝村 > ゼロイチネコリスです>川原 (6/30-13 58 13) 賢者の旅行について: おにくす > 護衛としては成功ですし、セーラ復活という展開に期待するので、S43さんを応援であります。 (6/30-13 57 46) 芝村 > セーラは無理でしょ。火星だし。 (6/30-...
  • SS分類/絢爛舞踏祭
    SS分類/絢爛舞踏祭 「絢爛舞踏祭 in 青森」は儀式魔術/白いオーケストラの前振り。青森に、ヤガミ、舞踏子、ホープ、エステルがやってきていることが示された。のちに、火星の状況も提示されるようになった。 WR/2005/12/04 儀式魔術/絢爛舞踏祭開始 オープニング・セレモニー 一日目・昼 絢爛舞踏祭コース コースA 3日目・朝 絢爛舞踏祭ルート コースA 4日目・昼 絢爛舞踏祭ルート Aコース 5日目・昼前 絢爛舞踏祭ルート Aコース 7日目・朝 Aの魔法陣による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース 8日目・夜 絢爛舞踏祭による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース 9日目・深夜 絢爛舞踏祭ルート ボーナストラック1 Aコース 9日目・朝 絢爛舞踏祭による式神2 Aコース ボーナストラック 遠い日の思い出 12日目 浮上失敗 今日の原さん(4) 公休日明けの現状 13日目・浮上 13日...
  • ニュース/2006年07月13日/キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報7月13日
    #blognavi キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報7月13日 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報 現在の進行状況 7月12日12時現在 ゲームの状況 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 掲示板ゲーム(成功終了) 練習ステージ コージ・コウに微笑を 掲示板ゲーム(成功終了) 第 1ゲーム コージ・コウ前哨戦 (全滅失敗終了) EDランク-2 http //blog.tendice.jp/200606/article_14.html 第 2ゲーム ターニの情報収集作戦 (失敗終了) EDランク-1 http //blog.tendice.jp/200606/article_24.html 第 3ゲーム ヤガミの葬列 掲示板ゲーム 終了 EDランク+0.5 http //www.alfasyst...
  • ニュース/2006年07月01日/キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報3
    #blognavi キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報3 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報 本文 現在の進行状況 6月30日30時現在 ゲームの状況 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 掲示板ゲーム(成功終了) 練習ステージ コージ・コウに微笑を 掲示板ゲーム(成功終了) 第 1ゲーム コージ・コウ前哨戦 (全滅失敗終了) EDランク-2 http //blog.tendice.jp/200606/article_14.html 第 2ゲーム ターニの情報収集作戦 (失敗終了) EDランク-1 http //blog.tendice.jp/200606/article_24.html 第 3ゲーム ヤガミの葬列 掲示板ゲーム 終了 EDランク+0.5 http //www.alfasystem...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/24週目
    儀式魔術/第二次黄金戦争/24週目 目次 前へ 次へ 6月6日、アイドレスゲームデザイナーとの対話:(1)ボランティア制度について更新 アイドレス関連の雑談から:ターン7指揮官関連情報更新 小笠原ゲーム「スイトピーの涙」更新 6月1日の市場(結果)更新 告知申告所更新 6月8日、アイドレス関連の雑談から:ジェントルラットの復活更新 法官からのお知らせ更新 小笠原ゲーム:りんくの冒険(アダルト風)更新 イベント91 ガンパレード・ブルー(修正1 中継場所など告知)更新 ターン7イベント91 ガンパレード・ブルー 「それではそろそろ反撃にいこうか」 「それはいいが、何故抱きつく」 「愛?」 「はなせ!」 相変わらずの会話 ゲーム開始:2007年6月8日21時開始 物語背景: 青の厚志は、黄オーマを倒すことにした。 この人に限っては深い理由はなに...
  • 儀式魔術/アプローの涙/16日目以降
    儀式魔術/アプローの涙/16日目以降 目次 前へ 2006年12月18日、中継中(1) アプローの涙最終ゲーム更新 中継中(2) アプローの涙最終ゲーム 更新 中継中(3) アプローの涙最終ゲーム更新 中継中(4) アプローの涙最終ゲーム(LAST)更新 ブログ紹介更新、3時過ぎ ”(Aマホ大規模ゲームコースでは末端レベルで全容が分からなかったはずです。これをフォローする)戦闘詳報は18日12時までお待ちください。とりあえず、寝ます” しばむら /*/ 第2次黄金戦争まで後 ブログ紹介更新 今後の予定  ○アイドレスバージョン0.7仕様書配布 19日 ○第二次にゃんにゃん共和国チェック(新規募集10)24日 ○第二次わんわん帝國チェック(新規募集10)24日 ○わんわん帝國、小笠原分校開設 26日 ○にゃんにゃん共和国 小笠原分校開設...
  • ニュース/2006年03月17日/ヤガミ復活作戦(1) 敗者復活GAME その1
    #blognavi タイトル:ヤガミ復活作戦(1) 敗者復活GAME その1 作成日時:2006/03/17 01 47 URL:http //blog.tendice.jp/200603/article_77.html 登場人物:舞踏子&ソーイチロー・ヤガミの記憶チップ、野口直也、サーラ・シェーシャ 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:舞踏子、ヤガミとエステルの結婚の情報もあり、ヤガミを心配して頭ぐるぐるになって未来予知できなくなる。アイアンやドランジを探す人たちにまじって順番待ちをし、そしてサーラに彼の記憶チップが破損していると聞かされ、錯乱、失神。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月17日 08 14 34 #blognavi
  • 儀式魔術/Aの魔法陣/参加者リスト
    儀式魔術/Aの魔法陣/参加者リスト 掲示板ゲーム初心者用ゲーム:コージに声をかける 初心者用ゲーム2:市場で生活する ゲーム3:ヤガミの葬列 ゲーム5:アーミに食事を ゲーム17:イーワ・ナーカの昼寝 ゲーム18:勉強の日 ゲーム19:さまよいのターニ ゲーム20:鼠の騎士ジャスパー ゲーム21:加藤ミチルのおせっかい ゲーム22:大侵寇(前哨戦) ゲーム24:賢者の旅行 ゲーム25:ターニ送還 ゲーム26:カウンターアタック! ゲーム28:ノーアを守りし者 ゲーム31:女王への嘆願 ゲーム32:賢者の護衛 ゲーム38:ノーアの戦い ゲーム40:ロジャーの誘惑 ゲーム41:オーケの登場 ゲーム42:邪悪なる魔道師の祭典 ゲーム44:イーワとコージ 特別ゲーム2:聖銃大戦 ゲーム49:ヤガミの帰還 オンラインセッションゲーム1:コージ・コウ前哨戦 ゲーム2:ターニの情報収集作戦 ゲーム4...
  • ニュース/2006年06月06日/世界の謎復活ボーナス ターニの帰還作戦(1)
    #blognavi タイトル:世界の謎復活ボーナス ターニの帰還作戦(1) 作成日時:2006/06/06 00 12 URL:http //blog.tendice.jp/200606/article_3.html 登場人物:小島航、石田咲良、谷口竜馬、ターニ・キルドラゴン、ミーシャ 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:なぜかよれよれで戻ってきた小島航は、二度と豆腐なんか食べたくないと言った。航の様子に構わず遊ぼうと言う咲良。航を支える谷口。心配そうな顔で航を見守る谷口が手渡されたものは白いレジ袋いっぱいの豆腐だった。/ターニ・キルドラゴンは左手で持った椀に入った白い塊を見て、豆腐を思い出して微笑んだ。膝に裸の大剣を乗せ、あの人を急いで助けに行かなければなと、ターニは思う。おびえるように自分を見ていたミーシャにすまんと言って、ターニはただ静かに白い塊を食った。 カテゴリ...
  • ニュース/2006年03月20日
    ニュース/2006年03月20日/7日目・深夜 ガンパレード・オーケストラ白ルート4 Dコース ニュース/2006年03月20日/最終日 史上最難易度の作戦(後編) ニュース/2006年03月20日/最終日 承前 ニュース/2006年03月20日/最終日の原さん(2) ニュース/2006年03月20日/最終日・史上最難易度の作戦(前編) ニュース/2006年03月20日/最終日 壬生屋と瀬戸口 ニュース/2006年03月20日/最終日 今日の原さん(1) ニュース/2006年03月20日/最終日2 ゆかり戦記(2) ニュース/2006年03月20日/今日の原さん(4)公休日明けの現状 ニュース/2006年03月20日/NOTボーナス(5) Aの魔法陣ver3 ニュース/2006年03月20日/NOTボーナス’(4) Aの魔法陣Ver3 ニュース/2006年03月20日/BALLSボーナスト...
  • ニュース/2006年08月07日/Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(1)~(5)
    #blognavi タイトル:Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(1)~(5) URL:http //blog.tendice.jp/200607/article_36.html http //blog.tendice.jp/200607/article_37.html http //blog.tendice.jp/200607/article_38.html http //blog.tendice.jp/200607/article_39.html http //blog.tendice.jp/200607/article_40.html 作成日時 : 2006/07/29 11 16 プレイヤー:いわずみ、松井、あさぎ、nico、蝶子、ミサ NPC:アキ、エステル、深澤、英吏、紅、青の厚志、陸戦部隊の皆さん 日時: 場所:広島の山間部。高い山はなく丘のような山と森。戦場まで...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/31週目
    儀式魔術/第二次黄金戦争/31週目 目次 前へ 次へ 7月25日、ターン9の置けるアイドレス世界の現状と先の見通し更新 ソーニャコレクション(魅惑のお見合いインタビュー)更新 すぺしゃるイベント第5段階 クインテットの編成(修正2)更新 7月26日、小笠原ゲーム:りんくの冒険(3)清純派更新 今日の持ち込み品更新 物語で見るお見合い方式の変更更新 ステージクリア(広島)更新 ターン9整備更新 ターン9整備 も、もう駄目だ…… 62707002 空中で不正回転するとある整備員のつぶやき 締切日:2007年7月28日 物語背景 宇宙での戦いとレムーリアでの戦いは、整備上の数々の問題を引き起こした。 特に宇宙での整備作業は、困難を極めた。まずもってナットをまわすつもりが自分がくるくるまわってしまう整備員も多かった。 課題:(この課題はターン8で戦闘を行った...
  • ニュース/2006年03月17日
    ニュース/2006年03月17日/感想と要望の部屋に寄せられたコメントに対する芝村返答 ニュース/2006年03月17日/5日目・深夜 精霊軌導弾ルート2 Fコース ニュース/2006年03月17日/5日目・夜 式神の城ルート3 Cコース ニュース/2006年03月17日/ライト板 感想と応援の部屋 ニュース/2006年03月17日/4日目・夕 世界の謎ルート Bコース ニュース/2006年03月17日/4日目・昼 絢爛舞踏祭ルート Aコース ニュース/2006年03月17日/4日目・朝 式神の城ルート Cコース ニュース/2006年03月17日/4日目・夜明け 精霊軌導弾ルート Fコース ニュース/2006年03月17日/3日目・昼 ガンパレード・マーチルート Eコース ニュース/2006年03月17日/2006年03月16日 編集会議報告 ニュース/2006年03月17日/3日目・朝 ...
  • ニュース/カテゴリ/SS1
    (2006年03月21日)  NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(13) (2006年03月21日)  NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(12) (2006年03月21日)  NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(11) (2006年03月20日)  最終日 史上最難易度の作戦(後編) (2006年03月20日)  最終日 承前 (2006年03月20日)  最終日の原さん(2) (2006年03月20日)  最終日・史上最難易度の作戦(前編) (2006年03月20日)  最終日 壬生屋と瀬戸口 (2006年03月20日)  最終日 今日の原さん(1) (2006年03...
  • ニュース/2006年06月08日
    ニュース/2006年06月08日/BALLSボーナス 白いオーケストラ裏舞台(前) ニュース/2006年06月08日/初心者用ゲームスレッド2 市場で生活する ニュース/2006年06月08日/小儀式魔術 ターニの帰還  参加要綱(追加1) ニュース/2006年06月08日/初心者用ゲームスレッド コージに声をかけてみる ニュース/2006年06月08日/2006年6月8日の質疑応答 ニュース/2006年06月08日/ターニの帰還 公開文書 ニュース/2006年06月08日/A-DIC ターニの帰還(1)~(3) ニュース/2006年06月08日/小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱(追加1) #blognavi
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ7
    アプローの涙/ネクストステージ7 ネクストステージ 1207(1)ハードコア ネクストステージ#7(ハードコア) レイカ救出 レイカ救出作戦 ○わんわん帝國のアイドレスを持っている(登録している)自由戦士は名乗りをあげてください。 →制限時間 爆発は7日14時00分 ネクストステージ(移設)にて提出 エントリーします。 No.126 流星号 NAME りょー IMG_000126.jpg ( 125 KB ) Aマホ根源力4000 アイドレス 評価0 根源力配分比 220222 本機はわんわん帝國の鹵獲機です。(どうみてもこれ犬だろ) りょー 2006/12/07 12 34 →6日目(昼)9 アイドレスコース2 ハリー救出 ハリー救出作戦(コース分岐) ○にゃんにゃん共和国の水中で活動できる(水の根源力配分...
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ11
    アプローの涙/ネクストステージ11 ネクストステージ1211(1) ネクストステージ#11 ○回廊突破作戦 11日24時まで  火星の海から移動する夜明けの船を護って根源種族の守備艦隊を突破しなければいけません。 敵は40体。総根源力は20万以上です。 今回の戦いでは にゃんにゃん共和国の水中で活動できる(水中の根源力配分比がある)アイドレスのみが参加できます。 出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 なお、このステージの突破に失敗すると絢爛系を中心とした10のルートが消滅します。 エントリーはここにどうぞ。 CWTG 世界観設定掲示板 813 作戦書 タイトル: ネクストステージ#11○回廊突破作戦【前提変換作戦書】 記事No...
  • ニュース/2006年08月07日
    ニュース/2006年08月07日/Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(1)~(5) ニュース/2006年08月07日/最終ゲーム グレートエンディング・チャレンジ(前編)(後編) ニュース/2006年08月07日/ガンパレードオーケストラ 青の章(6) ニュース/2006年08月07日/ガンパレードオーケストラ 青の章(5) #blognavi
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/残務処理/15週目
    儀式魔術/第二次黄金戦争/残務処理/15週目 目次 前へ 次へ 11月12日、よんたボーナス レムーリア外伝(4)更新 リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(1)更新 11月13日、リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(2)更新 11月14日、リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(3)更新 11月15日、よんたボーナス レムーリア外伝(5)更新 リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(4)更新 ★各種ゲーム 予約受付のお知らせ(11月22日~12月7日実施分)更新 11月16日、リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(5)更新 11月18日、リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(6)更新 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争
  • ニュース/2006年03月23日/儀式魔術・今後の予定
    #blognavi 大絢爛舞踏祭Blogトップに予定表が書込まれています。 今後の予定 3月24日 是空とおるのエースチャレンジ 3月26日 ドランジと小カトー・タキガワ、2名のTの同時救出作戦作戦符号はTT。作戦名はカウンターアタックです。(エントリー受付中) 3月27日~4月14日 緑の章強化週間 4月9日 世界の謎掲示板復活作戦 4月15日 読者参加ミニゲーム 斉藤奈津子からの脱出(ガンパレードオーケストラ緑の章) 4月30日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還 5月30日付近 小儀式魔術 緑のオーケストラ(善行刺殺阻止作戦(原ストライク))(ガンパレードオーケストラ緑の章) カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2006年03月23日 12 39 33 #blogna...
  • ニュース/カテゴリ/SS2
    (2006年07月09日)  ネクストゲーム バレンタインプレゼント3 (工藤谷口) (2006年07月09日)  絢爛舞踏祭 in 青森 (2006年07月09日)  好評御礼ボーナス ガンパレードオーケストラ白の章外伝1(22) (2006年07月09日)  NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(21) (2006年07月09日)  売り上げ好調ボーナストラック ガンパレードオーケストラ白の章(20) (2006年07月08日)  ガンパレードオーケストラ 青の章 外伝(1) (2006年07月08日)  カウンターアタックのはじまり (2006年07月08日)  NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(31)...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/23週目
    儀式魔術/第二次黄金戦争/23週目 目次 前へ 次へ 5月30日、ゲーム結果:小笠原小旅行(もっと利用者増加祈念)更新 ブログトップ更新 ”ターン6の終了処理中です” 現在のディフェンスコンディション 2 現在ターン6、イベントが3つ起きています。2個が処理中です。0個が発表まちです。 ターン6終了に関する各種処理のお知らせ。更新 ターン6 イベント88 I=D整備(3)更新 ターン6終了時の市場取引更新 第5次公共事業のお知らせ更新 申告所:資産移動系更新 申告所:罰則関係更新 申告所:職業4獲得 士族申請更新 5月31日、再会(小笠原ゲーム特別編)更新 今日のアイドレス(ターン6エンドの状況)更新 明日のアイドレス(第7ターン予想)更新 6月1日、5月30日の取引 6月1日の市場更新 6月2日、アイドレスチェックのお知らせ(6月2日)更新 お知らせ ターン...
  • ニュース/2006年06月06日
    ニュース/2006年06月06日/翼の部屋(感想の部屋) ニュース/2006年06月06日/2006年6月6日の質疑応答 ニュース/2006年06月06日/Aの魔法陣によるJGC ニュース/2006年06月06日/小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱 ニュース/2006年06月06日/世界の謎復活ボーナス ターニの帰還作戦(1) #blognavi
  • SS分類/ガンパレードオーケストラ白の章
    SS分類/ガンパレードオーケストラ白の章 儀式魔術/絢爛舞踏祭の2日目からガンパレード・オーケストラ白コースが開始された。 NOTボーナスは儀式魔術/絢爛舞踏祭終了後(WR/2006/12/26)から開始された。 実質、儀式魔術/白いオーケストラの前振りであり、途中からは主戦場となった。 WR/2005/12/04 儀式魔術/絢爛舞踏祭開始 二日目・朝 ガンパレード・オーケストラ白 Dコース 5日目 午後 ガンパレード・オーケストラ白ルート2 Dコース 6日目 深夜 ガンパレード・オーケストラ白ルート3 Dコース 7日目・深夜 ガンパレード・オーケストラ白ルート4 Dコース 7日目・夕方 ガンパレード・オーケストラ白ルート5 Dコース 9日目・未明 ガンパレードオーケストラ白ルート6 Dコース WR/2005/12/18 儀式魔術/絢爛舞踏祭終了 NOTボーナス ガンパ...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/5週目
    儀式魔術/第二次黄金戦争/5週目 目次 前へ 次へ 1月24日、電網適応アイドレス<Hello new world>(4)更新 今後の短期スケジュール更新 今後の予定 1月24日 イベント26 新ドレスデータ登録 1月24日 帝國宰相府からのお知らせ(罰金、改易、動員令) 1月24日 イベント27 宰相の密使 1月25日 イベント28 改易令 1月24日 ジェントルラット塞殺 1月25日 イベント29 吏族チェック(ドレスデータ)罰金その他 1月25日 イベント30 法官試験 1月25日 イベント31 星見司第3級試験 1月25日 裏マーケット決済 1月26日 ターン更新(ターン3) 1月26日 立国判定 1月26日 収入判定 1月26日 中央市場再開(26日のみ次回はターン4) 1月26日 吏族チェック(ドレスデータ)26日までの集計 無名騎...
  • ニュース/2006年11月20日/ストライクボーナス(1) 地の底の母
    #blognavi タイトル:ストライクボーナス(1) 地の底の母 作成日時:2006/11/19 11 12 URL:http //blog.tendice.jp/200611/article_6.html 登場人物:ACE_No017、SD、月野マコト、海法紀光、かれん 日時:不明 場所:北極海、月、冒険艦”大蝦天号” ダイジェスト:オメガドライブは存在しないメモリ領域にアクセスしています・・・ACE_No017が動き出す。*ストライクボーナス* ”貴方に彼女の遺産を渡します。その剣をもて暁を呼び戻しなさい” 北極海では、100万のイルカ達が一斉に歌いだす。同時刻、凍結された月人のコンピューターが動き出し、再実体化を開始する。 /*/ そんな中、ゲームが始まる。「M*歌が終了するまでの17分間に80万の竜の群れを突破して地の母の元にたどりつき、お願いをする」世界の終わりまで17分、こ...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ0イベント01
    イベント01『藩国誕生』 2006/12/26、ステージ0 Hello New Game (1) 物語背景 現時点を持ってわんわん帝國、にゃんにゃん共和国はリンクゲートを通過して第5世界各地に投錨を開始した。 課題 電網適応アイドレス アイドレスルールブック第2章 アイドレスに参加する○藩国の基本書式、およびデータエリア ○基礎となるアイドレスに沿って仕様を完全に満たしているものを建造し、コメント欄にURLを書き込む 期限 2007年1月3日 リザルト 10億にゃんにゃん/わんわんの資金 猫士/犬士10匹 資源、食料、燃料、娯楽に10万tづつ(中央政府からの一時金) 注意点 アイドレスVer0.6の藩国を受け継ぐ場合、負債を含めてお金、猫士/犬士は引き継がれます。 合併する場合の特別ルールアイドレスVer0.6の藩国が合併する場合、特別な会計処理として合併先(...
  • ニュース/2006年06月15日/実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(1)~(7)
    #blognavi 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(1) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(2) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(3) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(4) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(5) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(6) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(7) 参加PC No PL PC 根源力 リザルト RPB その他 01 十五夜 ユーキ・ユーラ 5300 別記 80 02 劉輝 ヒーガ・コーキ 4300 (35) 死亡 03 a エイゴーノ・エー 2300 60 04 ニンジャ ウーブ・エー 2600 30 エース枠 05 Lei カーキ・レーヤ 3900 100 エース枠 リザルト: 参加賞+500根源力(書記含む) プレイヤー全員成功根...
  • @wiki全体から「6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)~(4)」で調べる

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