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【イナズマ】

【作品名】ブギーポップシリーズ
【名前】高代亨(イナズマ)
【属性】人間(MPLS)
【攻撃力】
“死線”を視ることで、対象の弱点を把握、攻撃することができる。攻撃経路の把握も同時に行える。
 走るだけで、人を飲み込める規模の地割れを発生させた実績あり。
 そこいらで拾った棒を投げつけ、岩盤に突き立たせることができる。
 また、相手(フォルテッシモ)の認識外領域を把握することで、
 真正面に居る相手の認識から逃れ、不意打ちをしかけた(相手の油断できない特性ゆえに、その時はかわされたが)。

【防御力】
 身体強度は、鍛えた成人男性レベルと思われる。
“死線”を視ることで、自身に害を及ぼすモノを把握することが可能。
 複数名(バーゲン・ワーゲン)の放つ、不可視の衝撃波による連続攻撃をかわしきった。
「それをすると不味い」「ここから先へ行くと不味い」と言う形での把握も可能。
 自動車が爆発する程度の範囲攻撃なら、爆発前に安全圏に行くことが出来る。
 相手の直接的な打撃やつかみかかりに合わせて、投げを打ったり極め技から逃れたりすることも可能の模様。
 魔女アルケスティスの能力で(霧間凪と面識を持つため)“凝縮”することが無かった事から、
 精神的な攻撃には高い耐性があるものと思われる。
 そうで無くても、自身の身体状況には注意を払っているため、瞬時に影響を及ぼしきれない能力の効きは悪い。

【素早さ】
 5mほどの距離から、相手(フォルテッシモ)が反応しない内に背後に回って攻撃を仕掛けることができる。
 反応速度は、音速レベルまでなら複数相手でも確実に反応可能。

【特殊能力】
イナズマ:ものの弱点となる“死線”を視る事が出来る能力。
 自身から溢れた「死」の概念部位が判明していればそれを切断し、他人にエネルギーを分け与える事も可能。
 かなり精密に判断ができるようで、姿を変えれる者の正体を把握したり、言葉の真偽を見抜いたり、見事な包丁捌きを見せたりしている。
 欠点は、殺気の無い相手には効きが弱い(vsモータル・ジム、vsバーゲン・ワーゲン他)。
 意思の無い相手には働かない(vs“凝縮”されたゾンビ)
 そもそも隔絶した相手には効かない(vsアルケー)等。
 もっとも殺意なんて無いと思われる探索型合成人間(ビート)相手の模擬戦で互角であり必ずしも無力化されるわけではない。

【長所】こうして見ると思った以上に描写された戦歴が豊富。
【短所】長距離砲が無い。所詮は人間。


1スレ目
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 01:11:07 ID:CEzyIZlt
並み居る大量破壊兵器相手に棒切れ一本でイナズマは何処までいけるか。
基本、認識外に出る→接近→弱点を一撃、のパターンで。
ツッコミよろ。

○古猟琥依:的。再生能力があっても心臓停止させて勝ち
○古猟邦夫:呪文唱える手間の分、フォルテッシモの認識→攻撃までの速さよりは遅いと判断
○ティア・ジャーカー:基本、強度はイナズマの前では意味をなさない
○リセット:接近すれば大技は無い上、認識逃れ接近のコンボのお陰で、接近できるのは確実
○伊東谷抄造:視界の無い側からの攻撃に対応した実績があるから、見なくても十分戦える。で「見るとやばい」と気がつきそうな
○ホワイト・ライアット:一応、精神攻撃に耐えた実績で○にしたが、効くなら×
○夢幻:相手の認識外に出たら、敵意も殺意も認識されなくなるだろうと思ったので
×リミット:エアーバックの急所を見つけて、空気の凝固を砕いても、張りなおされたら同じ。あとは合成人間と人間の体力差
○残酷号:近接のみなら、速くてもあてれそうな。で、確か、結構脆かったよね。この人。
○螺旋渦動:弱点があるならば……
○杉乃浦晴海:認識外に出れば、ピンポイント攻撃は受けない。接近すれば、大規模炎上に巻き込まれない。
×プルートゥ:飛べないので負け
×バード・リスキィ:飛べないので

プルートゥ>イナズマ>杉乃浦晴海





































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最終更新:2010年08月12日 14:26