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主にDSのポケットモンスターシリーズのROM改造情報を
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&memox(cols=30,rows=15,submit=この内容に更新 <>マップ編集方法追加メモ\nNPRE(texture.zipを解凍して.exeと同じフォルダにおく)でland_data.narcをopen as narc 3dでオブジェクトとムーブメントを変更\nそれをsaveしてland_data_XX.binにリネーム&置き換え SDSMEでマップヘッダを編集\nオリジナルのアニメーション付きオブジェクトを作りたかったら風車の置き換えで試してみる\n作成方法は3dsmaxでアニメーションを付けてicaとともに出力して変換 nsbca=bca0 同じ\nファイルはarcの中のbm_anime_25.BCA0(アニメーション)とfielddataのbuild_model_147.BMD0(オブジェクト)\nちなみにBTA0はテクスチャアニメーション そして変更したいマップのtexture1と2を8と2にする\nつまりそれぞれマップテクスチャとオブジェクトテクスチャは対応しているのじゃないと反映されない\nゲーム上の一マス=0.40625m=16px\nあ、多分0.406375mです)

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