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犯罪ルール
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kamisaba
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犯罪ルール
※流動的に変更がかかる可能性があります。最新情報はディスコードを確認ください
●犯罪中はダイビングスーツの着用・使用を禁止 ※1
●犯罪中のヘルメット類の着用を禁止 ※2
●犯罪シーンでのあらゆるエモートの使用を禁止 ※3
●他人のシーンに介入することを禁止
●車両で連続して轢き続けたり、倒れた相手の上に車を停めるなどの行為は禁止
●刑期1分につき2万を支払うことで刑期を5分まで短縮することができる
●犯罪中のヘルメット類の着用を禁止 ※2
●犯罪シーンでのあらゆるエモートの使用を禁止 ※3
●他人のシーンに介入することを禁止
●車両で連続して轢き続けたり、倒れた相手の上に車を停めるなどの行為は禁止
●刑期1分につき2万を支払うことで刑期を5分まで短縮することができる
※1 HS以外のダメージが通らなくなる歪みがあるため
※2 防弾機能が確認されているため
※3 撃ち合い中に寝そべるなどのエモートを使って弾を避けるなどの行為を禁止するため
※2 防弾機能が確認されているため
※3 撃ち合い中に寝そべるなどのエモートを使って弾を避けるなどの行為を禁止するため
強盗に関するルール
●軽強盗の銃撃戦は禁止します
チェイスシーンでの銃撃戦は可能
●軽強盗ではPDの待ち伏せを禁止、犯行が終了したらすぐに逃走してください
●現場から逃走した場合、再び現場に戻ることを禁止
●強盗の受注は、受注場所にその強盗に参加する全員で集まって受注を行ってください
●強盗を受注した後は速やかに強盗を実行してください
●受注を受ける場所に2組以上いる場合には、先にメンバーが揃った方が優先です
●強盗に参加した人は30分間他の強盗を行わないでください
30分のカウントは強盗を開始した時から
●強盗は犯罪行為を行った瞬間に罪に問われます。
歪んだ場合にはPDと接触するまでに電話で連絡して、PDの指示に従って下さい
連絡が無い場合は通常通りに処理します
●犯人が投降する際には武器を手に持たない状態でハンズアップして投降してください
●犯罪中に起こったエラーでゲームが落ちてしまった場合には必ずエラー画面のスクショを提出し
てください
提出が確認できなかった場合にはコンバットログとして処理します
●強制瞑想30分前の強盗「実行」を禁止します
●強制瞑想1時間前の大型強盗「実行」を禁止します
●強制瞑想後10分の強盗を禁止します
チェイスシーンでの銃撃戦は可能
●軽強盗ではPDの待ち伏せを禁止、犯行が終了したらすぐに逃走してください
●現場から逃走した場合、再び現場に戻ることを禁止
●強盗の受注は、受注場所にその強盗に参加する全員で集まって受注を行ってください
●強盗を受注した後は速やかに強盗を実行してください
●受注を受ける場所に2組以上いる場合には、先にメンバーが揃った方が優先です
●強盗に参加した人は30分間他の強盗を行わないでください
30分のカウントは強盗を開始した時から
●強盗は犯罪行為を行った瞬間に罪に問われます。
歪んだ場合にはPDと接触するまでに電話で連絡して、PDの指示に従って下さい
連絡が無い場合は通常通りに処理します
●犯人が投降する際には武器を手に持たない状態でハンズアップして投降してください
●犯罪中に起こったエラーでゲームが落ちてしまった場合には必ずエラー画面のスクショを提出し
てください
提出が確認できなかった場合にはコンバットログとして処理します
●強制瞑想30分前の強盗「実行」を禁止します
●強制瞑想1時間前の大型強盗「実行」を禁止します
●強制瞑想後10分の強盗を禁止します
人質について
●強盗後にカーチェイスを行う場合には人質を用意しなくてはならない
●人質は銃で脅されてる状態でなければ人質として成立しない
●人質を準備した場合、「強盗を開始する前に」入り口にハンズアップの状態で待機させてくださ
い
●人質が扉の前にハンズアップの状態で居ない場合には銃撃戦になります
●強盗の人質は犯人の車両に乗せて現場まで運んでくること
例 : 人質1人、2人で強盗、2シーターで行う時、人質はトランクに乗せて現場へ向う
●大型強盗の車両制限は撤廃
●人質は銃で脅されてる状態でなければ人質として成立しない
●人質を準備した場合、「強盗を開始する前に」入り口にハンズアップの状態で待機させてくださ
い
●人質が扉の前にハンズアップの状態で居ない場合には銃撃戦になります
●強盗の人質は犯人の車両に乗せて現場まで運んでくること
例 : 人質1人、2人で強盗、2シーターで行う時、人質はトランクに乗せて現場へ向う
●大型強盗の車両制限は撤廃
カーチェイスルール
●犯行現場から逃走するための車両は4人につき1台づつ
5人であれば逃走車両を2台準備することが可能、車両に乗る人数の割り振りは自由
銃撃戦の後に逃走する場合でも適応
●PDと犯人が車両に乗り込んだのをお互いに確認して、犯人が走り出してからスタート
●カーチェイスシーン中は車の乗り換えを禁止
PDを振り切って10分後に乗り換え可能
●車両が横転、故障、ガス欠などで走行不能になった場合は投降、逃走、銃撃かを選択
●ヘリを使用してチェイスを行うことは可能。ただし、PDの対応できる人数が不足していた場合は
PD指示に従うこと
ヘリチェイスは通常のチェイスとは異なり、離陸した瞬間銃撃を開始
●チェイス中に歪みやエラーで落ちた場合は警察署で湧きなおしてもらい、アイテムの押収と罰金
の半額を支払う。
5人であれば逃走車両を2台準備することが可能、車両に乗る人数の割り振りは自由
銃撃戦の後に逃走する場合でも適応
●PDと犯人が車両に乗り込んだのをお互いに確認して、犯人が走り出してからスタート
●カーチェイスシーン中は車の乗り換えを禁止
PDを振り切って10分後に乗り換え可能
●車両が横転、故障、ガス欠などで走行不能になった場合は投降、逃走、銃撃かを選択
●ヘリを使用してチェイスを行うことは可能。ただし、PDの対応できる人数が不足していた場合は
PD指示に従うこと
ヘリチェイスは通常のチェイスとは異なり、離陸した瞬間銃撃を開始
●チェイス中に歪みやエラーで落ちた場合は警察署で湧きなおしてもらい、アイテムの押収と罰金
の半額を支払う。
人質を取った時の要求
- 1人の人質で2つまでの要求をすることができる ( 人質は最大1人 )
- 1度宣言した条件を取り消すことはできない
【No , Attack】
3分間は逃走車両にアタックして逃走を妨害してはならない
3分間は逃走車両にアタックして逃走を妨害してはならない
【No , Spike】
スパイクオブジェクトの使用してタイヤをパンクさせる行為を禁止
要求でノースパイクが選択されなかった場合、スパイクを設置する
スパイクオブジェクトの使用してタイヤをパンクさせる行為を禁止
要求でノースパイクが選択されなかった場合、スパイクを設置する
【No , Chopper】
ヘリはチェイスを開始してから2分間は移動したり、チェイスに参加することができない
ヘリはチェイスを開始してから2分間は移動したり、チェイスに参加することができない
【SSW】
Stop shooting wheels.
タイヤを撃つ時間を1分間延長できる
Stop shooting wheels.
タイヤを撃つ時間を1分間延長できる