| ◆身体異常 ※抵抗は【VIT】 |
毒[Slv] | ターン終了時に【毒強度】点の貫通ダメージ。 治療手段は解毒薬、魔法等。 戦闘終了で治療しない。 |
| 火傷[Slv] | 行動終了時に【火傷強度】点の貫通ダメージ。 治療手段は治療薬、【強度】ターンの経過等。 | |
| 出血[Slv] | 行動終了時に【出血強度】点の貫通ダメージ。 治療手段は治療薬、【強度】ターンの経過等。 | |
| 麻痺 | 行動開始時に2d6を振り、8以上の数値が出ない限り行動できない。 治療手段は治療薬、【3ターン】の経過。 | |
| 呪い | 自身が相手に【物理属性】でダメージを与えた場合、その半分のダメージを負う。 治療手段は治療薬、魔法等。 | |
| 盲目 | そのターン、《物理》スキルが使用できなくなる。 治療手段はターン経過のみ。 | |
| ◆精神異常 ※抵抗は【LUC】 |
スタン | そのターン、行動できない。 治療手段はターン経過のみ。 |
| 睡眠[Slv] | 【睡眠強度】ターン行動できない。 また、物理ダメージを受ける時に【二倍】として処理する。 治療手段はターン経過、攻撃を受けること。 | |
| 混乱 | あらゆる行動対象がランダムに決定される。 治療手段は治療薬、魔法等。 | |
| 沈黙 | そのターン、《魔法》スキルが使用できなくなる。 治療手段はターン経過のみ。 | |
| ヘイト[達成値] | 他のキャラクターからこの[達成値]を上回るダメージを受けない限り、付与者を攻撃してしまう。 治療手段は「2ターンの経過」、達成値を超えるダメージを受ける、のみ。 |