その他
したらばより転載
141 :名無しさん:2009/01/27(火) 23:56:42 ID:02sxTX0.0
今日、タオカカに良い様に封殺されてしまった。
姉が届かない位置(ブリオやフォーコはスカる)から、
D振り回したり飛び道具投げたり、飛び込んでくるときは
JA先端当てと、着地後は2A×nと5Bで攻めてきて、たまらずに
上に行こうとすると5Aが刺さった。
ああいう風にA関連で徹底されたら、カルルとしてはどう動いていいか
本気で悩んでしまった・・・。こっちもじっくり見て相手の飛び込みに対して
先置きのJAでなんとかって感じだったけど、精神的にクるものがあって
辛かった。みんなは、タオカカ戦どうしているんだろう・・・。
142 :名無しさん:2009/01/28(水) 02:25:08 ID:2wyD0e5MO
タオカカ戦でJAはダメ、基本的に役に立たない。
代わりりに6A対空が、振りどころを間違わなければ相当機能するので、そこからバレーで4000は取れる。
タオ5C、6C後に猫1がよく使われるので、猫1初段を直ガすれば、初段止め、連打ともにA系統が確定するので、転移バレーで4000は取れる。
ただ、猫1>DEの連携には直ガ2Aが負けるので刺すなら5Aが無難。
DEに刺せても空中くらいでバレーいけないので、その場合は切り返せたと割り切って、5A>5Bから安いエリアルへ
転移バレーするために5A>2Bと入れ込む分、5A単発刺して終わることもよくある。
中段の猫3は、ヒット確認、
コンボのために2段目まで出してくるのでそこを直ガして猫1と同じようにすれば問題はないはず。
立ち回りは、姉を前に出して置きブリオ、たまに8D置き。
焦れて下から走ってきたり、姉に5C、6Cを当ててくるところを、遠め5Cで刺してチマチマダメージをとる。
5Cを振る位置が近いとタオ6Cで事故るから注意。
端で攻められたら6B、6Cに合わせてB前転で逃げるか、タオがJしたところに前歩きで逆に端を背負わせる。
ヘキサは諦めムード。
ガードしたら後半はバリア外しても、届くの5Cくらいじゃないのかな。姉の位置が良くないと5C一発で終わるというノーリスク。
最終段直ガ>ステップ投げとか?
誰か反撃法教えてください。
開幕のタオ5Cには前JJCが確定する。
一応
145 :名無しさん:2009/01/28(水) 04:48:28 ID:IQ8cFqD20
142
ドライブの選択肢が多すぎて、6Aの方が使いづらいと思うんだけど、相手のタイプの違いかな?
あわせればほとんど勝てるけどあわせられないってイメージ。
ヘキサは確か5段技?で4段目を直ガ>攻撃で割り込めた気がする。
最近戦ってないから曖昧ですまない。
カウンター密着だから投げが一番いいかな。
タオカカに限らず、反撃確定場所に出す技の優先度。
1、前投げ(ダメージ5000以上+
投げハメ)
姉位置問わずダメージ最大。
カウンターなら抜けれない。
2、C
挟み混み時に地上ループで4500+地上補正切り狙い
3、6B
カウンター確定、遠めのときに安定バレー。
ライチの燕返しガード後とか。
4、
その他
相手の技次第ということで。
姉が動けない状況とか色々。
5、A
Aしか安定して間に合わないから仕方なくって感じ。
地上ループかバレーかは、姉の位置と相手キャラによる。
でも実際Aで反撃することが一番多いという。
146 :名無しさん:2009/01/28(水) 08:37:30 ID:Jy0Gj4EI0
最終段ひとつ前直ガ投げか、いけそうな気しかしない。
ありがとう
147 :141:2009/01/28(水) 10:28:15 ID:K4hiAGqs0
142,145
お2人とも丁寧なレスどうもです。対処法や反撃方法も状況別に
書いていただいて参考になりました。
ちょっとこっちの我慢が足りなくて先に動いたりしてたのが
敗因だったかなと、一夜明けて思いました。
もう少し地上で5Cを振り回してプレッシャー与えるように
してみます。
6A対空できればいいんだけど、昨日やった相手は、的を
絞らせない動きだったんで、うかつに出せなかった。
とはいえ、5Cと同様に振り回してプレッシャーをっていう
使い方はしてみようかなと思います。
また、何かありましたら質問させてください。
ありがとうございました。
148 :名無しさん:2009/01/28(水) 10:53:17 ID:B/ZTu5mIO
たまに2Cも振ってみようぜ
たまにひっかかる
最終更新:2009年06月30日 21:08