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ボス経験値の計算方法

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ボスの兵力を削ることによって経験値を獲得することができます。
ボスは、一度倒す度に兵が100人づつ増えていく。
自ボスでも他人のボスでも同様に、一度倒す度にボスの兵が100人づつ増えていく。

時々流れてくる兵力が10万以上のすごいボスの兵力を削っていくと、
経験値が万単位で入る場合が多い。

ゼロLv育成:0Lv育成
2軍の騎士を育成する場合は、なるべく騎士のレベルが低い状態でボスを討伐して経験値を貯めていく。
経験値が440万(Lv20)に到達したときに、騎士のレベルを20に一気に上げてクラスチェンジ(CC)を行う。

騎士のLvを下手に上げすぎると、ボスを攻撃したときに得られる経験値が少なくなり、
LV20にすることが大変になるため、注意が必要です。
騎士が複数人の場合、最もLvの高い騎士の数値によって経験値が決まる。
Lv0の騎士でボスを討伐するときは、兵力を削るためにLv0の短3か短2を入れる。

自分のボスの兵力を、最低約3万程度まで上げてからLv20を目標にします。



[キャンペーン中のボス]の計算方法 (2013年4月2日~2013年4月末までのボス)

騎士Lvの差によるボス討伐の経験値一覧


ボスの兵力を1人削った分の経験値
騎士がLv0の時との比(%)

ノーマルボス ノーマルボス ネオボス ネオボス
騎士のLv 騎士がLv0の時との比(%) 兵力1人削った分の経験値 騎士がLv0の時との比(%) 兵力1人削った分の経験値
Lv0 100% 0.7628 100% 3.76364
Lv4 50% 0.3816 50% 1.882
Lv5 44.4% 0.339 44.4% 1.672*
Lv7 33% 0.2517* 33% 1.242*
Lv10 28.56% 0.2179 28.56% 1.075
Lv12 25% 0.1907 25% 0.9406
Lv20 16.7% 0.1274* 16.7% 0.6285*
(*印は、計算値から逆算)


実測値
ノーマルボス ノーマルボス ネオボス ネオボス
騎士のLv 騎士がLv0の時との比(%) 兵力1人削った分の経験値 騎士がLv0の時との比(%) 兵力1人削った分の経験値
Lv0 100% 0.7628 100% 3.76364
Lv4 50.0% 0.3816 50.003% 1.8819
Lv5 44.43% 0.339 %
Lv10 28.56% 0.2179 28.563% 1.0750
Lv12 24.99% 0.19065 24.993% 0.94064

ボスの兵力1万人を削ったときの経験値
ノーマルボス ノーマルボス ネオボス ネオボス
騎士のLv 騎士がLv0の時との比(%) 兵力1万人削った分の経験値 騎士がLv0の時との比(%) 兵力1万人削った分の経験値
Lv0 100% 約7628 100% 約37640
Lv4 50% 約3816 50% 約18820
Lv5 44.4% 約3390 44.4% 約16720
Lv7 33% 約2517 33% 約12420
Lv10 28.56% 約2179 28.56% 約10750
Lv12 25% 約1907 25% 約9400
Lv20 16.7% 約1274 16.7% 約6285
ネオボスは、ノーマルボスと比較して約5倍経験値が出る。


キャンペーンによりボスの落とす経験値が上がっています


2013年4月2日~2013年4月末までのボス
奔放なバニードレーク

Webナイトカーニバル!1st Anniversary Carnival!
http://kc.gamania.co.jp/news/other_event/1st_anniversary/


キャンペーン期間中のボスと、平常時のボスの定義を便宜上記載します。
[平常時のボス]=(2013年3月末までのボス)
[キャンペーン中のボス]=(2013年4月2日~2013年4月末までのボス)


[キャンペーン中のボス]は、[平常時のボス]と比較して
何倍経験値が出やすくなっているかを計算した。

[Lv0の騎士で攻撃したノーマルボスの場合]
[平常時のノーマルボス]の兵力を1人削った分の経験値=0.51252 (Lv0の場合)
[キャンペーン中のノーマルボス]の兵力を1人削った分の経験値=0.76284585

[キャンペーン中のノーマルボス]は、[平常時のノーマルボス]と比較して
何倍経験値が出やすくなっているか。
[キャンペーン中のノーマルボス]/[[平常時のノーマルボス]
0.76284585/0.51252=1.488422
と約1.5倍平常時に比べて高くなっていた。


[Lv0の騎士で攻撃したネオボスの場合]
[平常時のネオボス]の兵力を1人削った分の経験値=2.5125 (Lv0の場合)
[キャンペーン中のネオボス]の兵力を1人削った分の経験値=3.763636

[キャンペーン中のネオボス]は、[平常時のネオボス]と比較して
何倍経験値が出やすくなっているか。
[キャンペーン中のネオボス]/[平常時のネオボス]
3.763636/2.5125=1.497964577
と約1.5倍平常時に比べて高くなっていた。

結論
[キャンペーン中のボス]は、[平常時のボス]と比較して
経験値が約1.5倍平常時に比べて高くなっていた。
ノーマルボスとネオボスとも、約1.5倍平常時に比べて高くなっていた。
騎士がLv0、Lv4、Lv10、Lv12の場合も同様に、約1.5倍平常時に比べて高くなっていた。
ネオボスは、ノーマルボスと比較して約4.94~5倍経験値が出ることが判った。


[キャンペーン中のボス]の計算方法 (2013年4月2日~2013年4月末までのボス)
ネオボス

騎士がLv0の場合
ネオボス 奔放なバニードレーク
計算方法
(ボスの最初の兵力650)-(残り100)=削った兵力550
出た経験値:2070
2070/550=3.763636
兵力1人削った分の経験値=3.763636
騎士がLv0の時との比:100%

騎士がLv4の場合
ネオボス
兵力1人削った分の経験値=1.881933
騎士がLv0の時との比:50.003%

騎士がLv10の場合
ネオボス
(ボスの最初の兵力38250)-(残り1306)=削った兵力36944
出た経験値:39715
39715/36944=1.0750054
兵力1人削った分の経験値=1.0750054
騎士がLv0の時との比:28.563%

騎士がLv12の場合
ネオボス
(ボスの最初の兵力30950)-(残り1707)=削った兵力29243
出た経験値:27507
27507/29243=0.9406353657
兵力1人削った分の経験値=0.94064
騎士がLv0の時との比:24.993%

騎士がLv20の場合

[キャンペーン中のボス]の計算方法 (2013年4月2日~2013年4月末までのボス)
ノーマルボス
奔放なバニードレーク

騎士がLv0の場合
ノーマルボス
(ボスの最初の550)-(残り44)=削った兵力506
出た経験値:386
386/506=0.51252
兵力1人削った分の経験値=0.76284585
騎士がLv0の時との比:100%

騎士がLv4の場合
ノーマルボス
(ボスの最初の550)-(残り39)=削った兵力511
出た経験値:195
195/511=0.38161
兵力1人削った分の経験値=0.3816
騎士がLv0の時との比:0.5002%

騎士がLv5の場合
ノーマルボス
(ボスの最初の550)-(残り19)=削った兵力531
出た経験値:180
180/531=0.33898
兵力1人削った分の経験値=0.33898
騎士がLv0の時との比:44.43%

騎士がLv10の場合
ノーマルボス
(ボスの最初の兵力29150)-(残り1006)=削った兵力28144
出た経験値:6132
6132/28144=0.21787948
兵力1人削った分の経験値=0.21787948
騎士がLv0の時との比:28.56%

騎士がLv12の場合
ノーマルボス
(ボスの最初の兵力30550)-(残り1088)=削った兵力29462
出た経験値:5617
5617/29462=0.21787948
兵力1人削った分の経験値=0.19065
騎士がLv0の時との比:24.993%

騎士がLv20の場合
騎士がLv7の場合


騎士レベルに対応した装備できるアイテムの種類


騎士Lv0:レザー、レザーヘルム、レザーアーマー(統】+2【技】+2)、ライトハンマー(防】+4【攻 +2)
ショートボウ(【攻】+2【防】 +1)、ショートスピア

スイートセット
「スイートヘルム」「スイートアーマー」「スイートシールド」「スイートブーツ」の
4種類のアイテムを同時に装備することで、下記のセット効果が発動します。
攻撃側の総攻撃力が 5% 増加
自軍が防御側の時、防御力が 5% 増加
一定時間の間、移動速度が 3% 増加
http://kc.gamania.co.jp/campaign/?cp=193

初心者セット

騎士Lv3:ヘヴィハンマー(攻】+4【防】+2)

騎士Lv5:ブロンズ、ブロンズヘルム、ブロンズアーマー(統】+4【技】+4)、ブロンズハンマー(防】+8【攻】+4)、ブロンズブーツ(技】+3【攻】+4)、ブロンズソード(攻】+6【防】+5)、ブロンズシールド(防】+5【統】+3)

騎士Lv7:アイアン、アイアンヘルム(統】 +4【防】+3)、ブロンズアーマー、アイアンハンマー(攻】+8【防】 +4)、アイアンソード(攻】+【防】+5)

騎士Lv9:ミスリル、ミスリルヘルム(統】 +6【技】+5))、ミスリルアーマー(統】 +6【技】+6)、ミスリルハンマー(防】+12【攻】+6

騎士Lv12:ルーン、ルーンワンド

騎士Lv18:デバインワンド(防】+10【攻】 +5)

注意:騎士に装備できるアイテムは、最終決戦終了後に初期化される。


補足内容


騎士に、ボスを一撃で倒すの力がない場合は、2回攻撃を行います。
経験値を440万貯めるまで、最初は極めて日数がかかります。


便利な方法

2回攻撃を行ってボスを討伐するときに、有効な方法:
同時に小城も陥落する方法です。
兵力を回復した状態で、1マス隣の小城を一撃で陥落し、
その直後に自ボスを叩いて、ボスの兵力を大幅に削る方法があります。
小城を倒せず、騎士が戦闘不能になった場合は、騎士回復までボスすら倒せなくなります。


30分後に、騎士の兵力を満タンにして、兵力を削ったボスを討伐します。



引用サイト:

騎士のレベルと経験値
Lv-UP必要経験値表
公式wiki
http://kc-wiki.gamania.co.jp/%EF%BC%AC%EF%BD%96-%EF%BC%B5%EF%BC%B0%E6%99%82%EF%BC%A5%EF%BC%B8%EF%BC%B0%E8%A1%A8


ボスの経験値の一覧表
姫騎士のレベル上げ
http://blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/7423121.html
















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最終更新:2013年04月04日 15:01