タスク(作業)の捌きかた

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#開発手法の違い
ウォーターフォール(WF)、アジャイル、スクラムどのような開発形式を採用するかによっても異なる。
工数を決める際、「ウォーターフォール」はリーダーやマネージャーによって決められ作業者の意見は基本採用されない。
「アジャイル、スクラム」の場合は、タスクごとにストーリーポイントという重み付けがされる。この中には開発の難易度や個人スキル程度が勘案されて表現される。最終的にはメンバーの総意でタスクのストーリーポイントが決定される。
WFはマネージャー、リーダーの経験則。
アジャイルは、集合知。という違いがある。

#工数の考え方

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メモ
最終更新:2023年03月25日 20:11