妖夢基本性能

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#contents ---- *体力・移動 -体力はどの難易度でも300固定、体力減少時に受けるダメージが減る等の要素は無し。 -通常移動は十字キー使用なら8方向、アナログスティック使用ならば無制限の移動が可能。 移動の際にはある程度の慣性が働くため咄嗟に逆方向に移動するなどの動作は多少の慣れが必要になる。 -ジャンプは初速が速く縦軸を対象にした攻撃は限られてくるため、基本的な攻撃の回避に重宝する。 ただ、敵の攻撃(特にボス等は)には縦軸も対象に入れた攻撃も存在するためこれだけで全ての攻撃を回避できるわけではない。 豆知識としてジャンプは初速の移動速度が通常移動よりも速く、 ジャンプ中の移動速度は通常移動と変わらないため早く移動したい時にはジャンプを繰り返したほうが早くなる。 -ダメージモーションには二種類あり、のけぞりとダウンがある。 のけぞり時は少しの無敵時間があり基本的に直後の攻撃は当たらない。 ダウン時は完全な無防備状態となり起き上がるまで敵の攻撃を食らい続けることになる、 ボタン連打などによるダウン時間短縮などは無いので場合によってはそのまま倒されることもありえる。 ただし、ダウンする攻撃を食らった時に通常攻撃を出しているとダウンモーションをキャンセルする事が出来る。 成功するとダメージは食らうがダウンを回避することが出来るので ダウンする攻撃を食らいそうな時ははとりあえず通常攻撃を連打するのも手である。 例外的に一部のボスの攻撃にはのけぞり判定だが多段ヒットするものもある。 *通常攻撃 -初期段階での攻撃回数は4 得点が3500000・7000000を越える毎に攻撃モーションが1段階増える(最大6) 十字キーを押しながら攻撃をすると移動しながらの攻撃も可能。 ジャンプ中の専用攻撃は存在せず、そのまま地上にいる時と同じ攻撃が出る。 通常攻撃の威力は固定、難易度・敵の種類によって威力の変動はしない模様。 ※小ネタになるが、通常攻撃はジャンプ・スキルボタンを攻撃直後に押す事で1段目に強制的に戻すことが可能。 使用例としてはスキルゲージが無い時に通常攻撃とスキルボタンを連打する事により初期では高威力の1段目を隙無く出し続けることが出来る。 霊突と組み合わせると短時間で高ダメージが期待できるのでごり押しする場合には有効。 各種通常攻撃のデータは以下の通り &size(130%){&bold()通常攻撃1段目(右振り下ろし・ダメージ12)} #image(通常攻撃1段目.bmp) &size(130%){&bold()通常攻撃2段目(左振り払い・ダメージ10)} #image(通常攻撃2段目.bmp) &size(130%){&bold()通常攻撃3段目(右斬り上げ・ダメージ13)} #image(通常攻撃3段目.bmp) &size(130%){&bold()通常攻撃4段目(左横なぎ・ダメージ10)} #image(通常攻撃4段目.bmp) &size(130%){&bold()通常攻撃5段目(回転斬り2HIT・ダメージ12・11)} #image(通常攻撃5段目.bmp) &size(130%){&bold()通常攻撃6段目(打ち下ろし・ダメージ42)} #image(通常攻撃6段目.bmp) *スキル攻撃 |>|>|>|>|霊突|解説| |ダメージ|Easy&br()&color(red){000}|Normal&br()&color(red){000}|Hard&br()&color(red){000}|&image(height=150,width=200,霊突.bmp)|~| ---- *得点計算 -
#contents ---- *体力・移動 -体力はどの難易度でも300固定、体力減少時に受けるダメージが減る等の要素は無し。 -通常移動は十字キー使用なら8方向、アナログスティック使用ならば無制限の移動が可能。 移動の際にはある程度の慣性が働くため咄嗟に逆方向に移動するなどの動作は多少の慣れが必要になる。 -ジャンプは初速が速く縦軸を対象にした攻撃は限られてくるため、基本的な攻撃の回避に重宝する。 ただ、敵の攻撃(特にボス等は)には縦軸も対象に入れた攻撃も存在するためこれだけで全ての攻撃を回避できるわけではない。 豆知識としてジャンプは初速の移動速度が通常移動よりも速く、 ジャンプ中の移動速度は通常移動と変わらないため早く移動したい時にはジャンプを繰り返したほうが早くなる。 -ダメージモーションには二種類あり、のけぞりとダウンがある。 のけぞり時は少しの無敵時間があり基本的に直後の攻撃は当たらない。 ダウン時は完全な無防備状態となり起き上がるまで敵の攻撃を食らい続けることになる、 ボタン連打などによるダウン時間短縮などは無いので場合によってはそのまま倒されることもありえる。 ただし、ダウンする攻撃を食らった時に通常攻撃を出しているとダウンモーションをキャンセルする事が出来る。 成功するとダメージは食らうがダウンを回避することが出来るので ダウンする攻撃を食らいそうな時ははとりあえず通常攻撃を連打するのも手である。 例外的に一部のボスの攻撃にはのけぞり判定だが多段ヒットするものもある。 *通常攻撃 -初期段階での攻撃回数は4 得点が3500000・7000000を越える毎に攻撃モーションが1段階増える(最大6) 十字キーを押しながら攻撃をすると移動しながらの攻撃も可能。 ジャンプ中の専用攻撃は存在せず、そのまま地上にいる時と同じ攻撃が出る。 通常攻撃の威力は固定、難易度・敵の種類によって威力の変動はしない模様。 ※小ネタになるが、通常攻撃はジャンプ・スキルボタンを攻撃直後に押す事で1段目に強制的に戻すことが可能。 使用例としてはスキルゲージが無い時に通常攻撃とスキルボタンを連打する事により初期では高威力の1段目を隙無く出し続けることが出来る。 霊突と組み合わせると短時間で高ダメージが期待できるのでごり押しする場合には有効。 各種通常攻撃のデータは以下の通り |>|右振り下ろし| |ダメージ&br()&big(){&color(red){12}}|&image(height=150,width=200,通常攻撃1段目.bmp)| &size(130%){&bold()通常攻撃1段目(右振り下ろし・ダメージ12)} #image(通常攻撃1段目.bmp) &size(130%){&bold()通常攻撃2段目(左振り払い・ダメージ10)} #image(通常攻撃2段目.bmp) &size(130%){&bold()通常攻撃3段目(右斬り上げ・ダメージ13)} #image(通常攻撃3段目.bmp) &size(130%){&bold()通常攻撃4段目(左横なぎ・ダメージ10)} #image(通常攻撃4段目.bmp) &size(130%){&bold()通常攻撃5段目(回転斬り2HIT・ダメージ12・11)} #image(通常攻撃5段目.bmp) &size(130%){&bold()通常攻撃6段目(打ち下ろし・ダメージ42)} #image(通常攻撃6段目.bmp) *スキル攻撃 |>|>|>|>|霊突|解説| |ダメージ|Easy&br()&big(){&color(red){000}}|Normal&br()&big(){&color(red){000}}|Hard&br()&big(){&color(red){000}}|&image(height=150,width=200,霊突.bmp)|~| |>|>|>|>|霊撃波|解説| |ダメージ|Easy&br()&big(){&color(red){000}}|Normal&br()&big(){&color(red){000}}|Hard&br()&big(){&color(red){000}}|&image(height=150,width=200,霊撃波.bmp)|~| |>|>|>|>|水月斬|解説| |ダメージ|Easy&br()&big(){&color(red){000}}|Normal&br()&big(){&color(red){000}}|Hard&br()&big(){&color(red){000}}|&image(height=150,width=200,水月斬.bmp)|~| ---- *得点計算 -

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