中央
- 強昇竜→ダッシュ→屈弱K→連キャン→立弱P→投げ×3
立弱Pがその場受け身に重なり、後ろ受け身には最速打撃されても確定はない、
受け身無しには投げ×2の後に+3Fになり投げが重なる
後ろ受け身をよくする相手には立弱Pの後にダッシュするといいかも
画面端
- 強昇竜→ダッシュ→屈弱K→連キャン→連キャン両対応(立屈)→屈中P→屈中K→投げ
屈弱K連キャン立弱P連キャン屈弱Pでその場受け身に立弱Pが重なり、後ろ受け身に
屈弱Pが起き上がり2F目に当たる、受け身無しには屈中P→屈中Kの後に+3Fになり
投げが重なる
基本選択
中央、画面端ともに1つずつなので状況に応じてどちらかを使おう
最終更新:2016年06月24日 20:48