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What's New

2011/7/6 Project A2 始動

メモ

  • 難読化ツール
http://dean.edwards.name/packer/
※「Base62 encode」「Shrink variables」有効で使用

◆実施必要

  • アイテムデータ用意
  • サーバーと連携して動作する
  • 戦闘画面が最低限動く
  • 結果表示画面が出る
  • ゲームバランス(机上計算、メンバー内確認で仮決定)
  • 世界観作成

◆今年度の目標

6/B:サーバー連携(孝和)、戦闘画面・アイテムデータ(キア)
7/B:結果表示画面(孝和)、ゲームバランス(キア)
   とりあえず動くようにする(普通に遊べるレベル)⇒知り合いのみでゲーム開始
9/B:バグフィックスと、遊んでみて足りない部分追加
11/B:広報活動用のムービーとかHPを作る
1/B:一般公開

議事録

2012/06/23

◆進捗
 孝和:戦闘画面の新画面への組み込み
    IF内容の再整理(何度もロードしなくていいように、戦闘結果にキャラのデータつけたり…)
    アイテム取得後とか、購入等の選択時に情報を多少出すように
 キア:武器名考案、ゲームバランス案作成

◆次回までの目標
 孝和:キア案の実装、武器装備・購入画面パワーアップ、αテスト用掲示板作成
 キア:行動力、回復速度、経験値、お金のバランス調整。

◆決定事項
 7/8から開始で、7/7最終確認の打ち合わせ
 それぞれ5人ずつ集める。

◆次回打ち合わせ
 7/8(土) 時間未定

2012/06/09

◆進捗
 孝和:前回の決定事項実装、メッセージの送受信、レベルアップを組み込む、武器の絵、戦闘のエフェクトを返すようにIF改造
 キア:武器名考案(防具名、戦闘画面改善は未)

◆次回までの目標
 孝和:戦闘画面の新画面への組み込み
    IF内容の再整理(何度もロードしなくていいように、戦闘結果にキャラのデータつけたり…)
 キア:戦闘画面を綺麗にする。
    アイテムデータの作成。
    ゲームバランスを考えて、計算式と変更箇所の整理。

◆次回打ち合わせ
 6/23(土) 時間未定

2012/05/27

◆進捗
 孝和:新画面とサーバーが連携するように作りこみ中(あと、戦闘とメッセージの送受信、レベルアップ)
 キア:装備案
    戦闘画面改善中

◆決定事項
  • 装備に種類を追加し、武器1つ、防具・装飾品1つ装備にする。武器は装備品1、防具は装備品2のみ
  • 行動ポイントの消費量は、両方の装備品の加算値
  • 武器の行動ポイントは、ほぼ固定
  • 装備の変更には攻撃1回分ぐらいの行動ポイント消費にする
⇒未実装部分、実装追加部分ありなので、対応する

  • その他、武器・防具の方向性など

◆宿題
 孝和:上記の実装、戦闘とメッセージの送受信、レベルアップを組み込む
 キア:戦闘画面完成(6月中めど)
    武器と防具の仮データを作成。

◆次回打ち合わせ
 6/9(土) 時間未定

2012/05/12

◆進捗
 孝和:新画面とサーバーが連携するように作りこみ中
 キア:戦闘画面を見やすくするやつ。2点 作成中

◆宿題
 孝和:サーバー連携まで完成
 キア:戦闘画面。
    アイテムの案を出す。もうちょっと効果とかまで詳しく考えて(できれば、面白くなるように)

◆次回打ち合わせ
 5/26(土) 時間未定

2012/04/29

◆進捗
 孝和:画面デザイン変更
 キア:攻撃グラフィックパターン追加

◆宿題
 孝和:新画面とサーバーが連携するように作りこみ
 キア:戦闘画面表示をシェイプアップ

◆次回打ち合わせ
 5/12(土) 時間未定

2012/04/11

◆今年度の目標
 7月 :とりあえず動くようにする⇒知り合いのみでゲーム開始
 9月 :バグフィックスと、遊んでみて足りない部分追加
 11月:広報活動用のムービーとかHPを作る
 1月 :一般公開

◆進捗
 孝和:jQueryMobile調査⇒こだわらずにHTML+jQuery基本セットで完成を目指す。
 キア:攻撃グラフィックパターン追加

◆宿題
 全員:可能な限り1日1回作ったゲームを触って、現状把握&作りこみが必要な部分を感じる。
 孝和:ブラウザサイドの作りこみ(表示は基本HTML程度で、気が向けばjQuery基本セットを使う程度で)
 キア:攻撃はもう1パターンぐらい作成

◆次回打ち合わせ
 4/25 22:00~

2012/2月ごろ

孝和完了:お金&アイテム取得実装(探索システム、戦闘時お金、撃破時ボーナスアイテム)
キア完了:無し

孝和目標:画面デザイン向上(jQuery Mobileで画面作成)
キア目標:攻撃種別1つ作る

メモ
  • 装備画像は表示したい

2012/01/11

孝和完了:装備品システム実装、GAEの新料金体系への対策(DB一部修正、キャッシュ実装など)
キア完了:攻撃パターンを複数実装(2パターン)

孝和目標:お金&アイテム取得実装(探索システム、戦闘時お金、撃破時ボーナスアイテム)
     キャッシュ改善
キア目標:攻撃パターンを複数実装

今後
○システム
  • お金、アイテム取得(今日のとおり)
  • キャッシュで課金の負担軽減(月0円じゃないと困る)
  • 異常系で作れてないとこがあるけど、とりあえず無視
  • アイテム、装備品、ゲームバランス
○表示部分
  • 見栄え、使い勝手の向上
上記まで完了した時点で、チームメンバーテストで改善したいところをリストアップする。

次回打ち合わせ 12/14 22:00~

2011/12/29

 孝和:装備品システム実装
 キア:攻撃パターンを複数

公開可能なところまで頑張って、モチベーションを上げよう!

次回打ち合わせ 12/14 22:00~

2011/11/13

 孝和:装備品システム実装
 キア:戦闘画面がまだちゃっちいので、もうちょっとよくする。攻撃パターンを一つ追加する

次回打ち合わせ 11/23 22:00~

2011/10/27

 孝和:画像アップロード時のリサイズ機能、画像のキャッシュ機能
 キア:戦闘の自動化とリプレイボタンの実装

次回打ち合わせ 11/9 22:00~

2011/10/12

 孝和:メッセージ送信機能、画像アップロード時のリサイズ機能、画像のキャッシュ機能
 キア:a2.htmlの戦闘を変更

次回打ち合わせ 10/26 22:00~

2011/9/28

この方向で更に作りこんで行く。
 孝和:メッセージ送信、ログを追加。またゲームバランス見直し。
 キア:現状のIFを使った形で、クライアントサイド作りこみ。

次回打ち合わせ 10/12 22:00~


2011/9/7

とにかく、エンバト風システムで良いので、まず作ってみる!
 孝和:サーバーサイドを拡張する。戦闘をまず見直す。
 キア:ブラウザサイドで、いろいろ試してみる。

次回打ち合わせ 9/21 22:00~


2011/8/18

メインの分担(適宜応援は行う)
 孝和:サーバーサイド
 キア:ブラウザサイド

キア:
 仮の戦闘画面の作成で、戦闘に必要なパラメータのリスト化も一緒に。

孝和:
 もう少しゲームシステム考えて、それに合わせてパワーアップする。

次回打ち合わせ 8/31 22:00~


2011/8/3

トランザクション処理が難しい
⇒Slim3調査(孝和)

ブラウザ側の画面をHTML5+JavaScript+jQueryで作ってみる。
⇒仮作成(キア)

次回打ち合わせ 8/17 22:00~

2011/7/6

開発環境
  • サーバー、ブラウザ上で動作するゲーム
  • サーバーサイド:GAEj(Java)
  • ブラウザサイド:jQuery(JavaScript)

必要
  • キャラを登録できる
  • キャラ同士で戦闘できる
  • レベルが上がって強くなる
  • メッセージ送信機能
  • ログ機能(戦闘履歴、送受信メッセージなどを一覧)

不要(後回し)
  • 装備があって、買ったり付け替えたり(これは後回しでもいいか)
  • 国、エリアとかの概念

日程
  • 次回打ち合わせ:7/20(水)20時からメッセにて
  • キア:GAEjの理解をしておく
  • 孝和:骨格になるようなサンプル作っておく

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最終更新:2012年06月24日 10:53