What's New
2011/7/6 Project A2 始動
メモ
◆実施必要
- アイテムデータ用意
- サーバーと連携して動作する
- 戦闘画面が最低限動く
- 結果表示画面が出る
- ゲームバランス(机上計算、メンバー内確認で仮決定)
- 世界観作成
◆今年度の目標
6/B:サーバー連携(孝和)、戦闘画面・アイテムデータ(キア)
7/B:結果表示画面(孝和)、ゲームバランス(キア)
とりあえず動くようにする(普通に遊べるレベル)⇒知り合いのみでゲーム開始
9/B:バグフィックスと、遊んでみて足りない部分追加
11/B:広報活動用のムービーとかHPを作る
1/B:一般公開
議事録
2012/06/23
◆進捗
孝和:戦闘画面の新画面への組み込み
IF内容の再整理(何度もロードしなくていいように、戦闘結果にキャラのデータつけたり…)
アイテム取得後とか、購入等の選択時に情報を多少出すように
キア:武器名考案、ゲームバランス案作成
◆次回までの目標
孝和:キア案の実装、武器装備・購入画面パワーアップ、αテスト用掲示板作成
キア:行動力、回復速度、経験値、お金のバランス調整。
◆決定事項
7/8から開始で、7/7最終確認の打ち合わせ
それぞれ5人ずつ集める。
◆次回打ち合わせ
7/8(土) 時間未定
2012/06/09
◆進捗
孝和:前回の決定事項実装、メッセージの送受信、レベルアップを組み込む、武器の絵、戦闘のエフェクトを返すようにIF改造
キア:武器名考案(防具名、戦闘画面改善は未)
◆次回までの目標
孝和:戦闘画面の新画面への組み込み
IF内容の再整理(何度もロードしなくていいように、戦闘結果にキャラのデータつけたり…)
キア:戦闘画面を綺麗にする。
アイテムデータの作成。
ゲームバランスを考えて、計算式と変更箇所の整理。
◆次回打ち合わせ
6/23(土) 時間未定
2012/05/27
◆進捗
孝和:新画面とサーバーが連携するように作りこみ中(あと、戦闘とメッセージの送受信、レベルアップ)
キア:装備案
戦闘画面改善中
◆決定事項
- 装備に種類を追加し、武器1つ、防具・装飾品1つ装備にする。武器は装備品1、防具は装備品2のみ
- 行動ポイントの消費量は、両方の装備品の加算値
- 武器の行動ポイントは、ほぼ固定
- 装備の変更には攻撃1回分ぐらいの行動ポイント消費にする
⇒未実装部分、実装追加部分ありなので、対応する
◆宿題
孝和:上記の実装、戦闘とメッセージの送受信、レベルアップを組み込む
キア:戦闘画面完成(6月中めど)
武器と防具の仮データを作成。
◆次回打ち合わせ
6/9(土) 時間未定
2012/05/12
◆進捗
孝和:新画面とサーバーが連携するように作りこみ中
キア:戦闘画面を見やすくするやつ。2点 作成中
◆宿題
孝和:サーバー連携まで完成
キア:戦闘画面。
アイテムの案を出す。もうちょっと効果とかまで詳しく考えて(できれば、面白くなるように)
◆次回打ち合わせ
5/26(土) 時間未定
2012/04/29
◆進捗
孝和:画面デザイン変更
キア:攻撃グラフィックパターン追加
◆宿題
孝和:新画面とサーバーが連携するように作りこみ
キア:戦闘画面表示をシェイプアップ
◆次回打ち合わせ
5/12(土) 時間未定
2012/04/11
◆今年度の目標
7月 :とりあえず動くようにする⇒知り合いのみでゲーム開始
9月 :バグフィックスと、遊んでみて足りない部分追加
11月:広報活動用のムービーとかHPを作る
1月 :一般公開
◆進捗
孝和:jQueryMobile調査⇒こだわらずにHTML+jQuery基本セットで完成を目指す。
キア:攻撃グラフィックパターン追加
◆宿題
全員:可能な限り1日1回作ったゲームを触って、現状把握&作りこみが必要な部分を感じる。
孝和:ブラウザサイドの作りこみ(表示は基本HTML程度で、気が向けばjQuery基本セットを使う程度で)
キア:攻撃はもう1パターンぐらい作成
◆次回打ち合わせ
4/25 22:00~
2012/2月ごろ
孝和完了:お金&アイテム取得実装(探索システム、戦闘時お金、撃破時ボーナスアイテム)
キア完了:無し
孝和目標:画面デザイン向上(jQuery Mobileで画面作成)
キア目標:攻撃種別1つ作る
メモ
2012/01/11
孝和完了:装備品システム実装、GAEの新料金体系への対策(DB一部修正、キャッシュ実装など)
キア完了:攻撃パターンを複数実装(2パターン)
孝和目標:お金&アイテム取得実装(探索システム、戦闘時お金、撃破時ボーナスアイテム)
キャッシュ改善
キア目標:攻撃パターンを複数実装
今後
○システム
- お金、アイテム取得(今日のとおり)
- キャッシュで課金の負担軽減(月0円じゃないと困る)
- 異常系で作れてないとこがあるけど、とりあえず無視
- アイテム、装備品、ゲームバランス
○表示部分
上記まで完了した時点で、チームメンバーテストで改善したいところをリストアップする。
次回打ち合わせ 12/14 22:00~
2011/12/29
孝和:装備品システム実装
キア:攻撃パターンを複数
公開可能なところまで頑張って、モチベーションを上げよう!
次回打ち合わせ 12/14 22:00~
2011/11/13
孝和:装備品システム実装
キア:戦闘画面がまだちゃっちいので、もうちょっとよくする。攻撃パターンを一つ追加する
次回打ち合わせ 11/23 22:00~
2011/10/27
孝和:画像アップロード時のリサイズ機能、画像のキャッシュ機能
キア:戦闘の自動化とリプレイボタンの実装
次回打ち合わせ 11/9 22:00~
2011/10/12
孝和:メッセージ送信機能、画像アップロード時のリサイズ機能、画像のキャッシュ機能
キア:a2.htmlの戦闘を変更
次回打ち合わせ 10/26 22:00~
2011/9/28
この方向で更に作りこんで行く。
孝和:メッセージ送信、ログを追加。またゲームバランス見直し。
キア:現状のIFを使った形で、クライアントサイド作りこみ。
次回打ち合わせ 10/12 22:00~
2011/9/7
とにかく、エンバト風システムで良いので、まず作ってみる!
孝和:サーバーサイドを拡張する。戦闘をまず見直す。
キア:ブラウザサイドで、いろいろ試してみる。
次回打ち合わせ 9/21 22:00~
2011/8/18
メインの分担(適宜応援は行う)
孝和:サーバーサイド
キア:ブラウザサイド
キア:
仮の戦闘画面の作成で、戦闘に必要なパラメータのリスト化も一緒に。
孝和:
もう少しゲームシステム考えて、それに合わせてパワーアップする。
次回打ち合わせ 8/31 22:00~
2011/8/3
トランザクション処理が難しい
⇒Slim3調査(孝和)
ブラウザ側の画面をHTML5+JavaScript+jQueryで作ってみる。
⇒仮作成(キア)
次回打ち合わせ 8/17 22:00~
2011/7/6
開発環境
- サーバー、ブラウザ上で動作するゲーム
- サーバーサイド:GAEj(Java)
- ブラウザサイド:jQuery(JavaScript)
必要
- キャラを登録できる
- キャラ同士で戦闘できる
- レベルが上がって強くなる
- メッセージ送信機能
- ログ機能(戦闘履歴、送受信メッセージなどを一覧)
不要(後回し)
- 装備があって、買ったり付け替えたり(これは後回しでもいいか)
- 国、エリアとかの概念
日程
- 次回打ち合わせ:7/20(水)20時からメッセにて
- キア:GAEjの理解をしておく
- 孝和:骨格になるようなサンプル作っておく
最終更新:2012年06月24日 10:53