剣技

部品構造


  • 大部品: 剣技 RD:11 評価値:5
    • 大部品: 6年の剣技修行 RD:8 評価値:5
      • 大部品: 基礎トレーニング RD:3 評価値:2
        • 部品: 走り込み
        • 部品: 傘走り
        • 部品: 腕立て
      • 大部品: 実践訓練 RD:4 評価値:3
        • 部品: 感謝の素振り
        • 部品: シャドー
        • 部品: 形練習
        • 部品: フォームチェック
      • 大部品: 精神修行 RD:1 評価値:0
        • 部品: 瞑想
    • 大部品: 剣技の敏捷 RD:1 評価値:0
      • 部品: 剣技による移動術
    • 大部品: 剣技の白兵 RD:1 評価値:0
      • 部品: 剣技による白兵戦
    • 大部品: 剣技の防御 RD:1 評価値:0
      • 部品: 剣技による防御術



部品定義


部品: 走り込み

剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。

部品: 傘走り

傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。

部品: 腕立て

腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。

部品: 感謝の素振り

自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。

部品: シャドー

仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。

部品: 形練習

形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。

部品: フォームチェック

姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。

部品: 瞑想

精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。

部品: 剣技による移動術

剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。
これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。

部品: 剣技による白兵戦

剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。
相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。

部品: 剣技による防御術

主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。
これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。



提出書式


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 --部品: 剣技による防御術
 
 
 部品: 走り込み
 剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。
 
 部品: 傘走り
 傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。
 
 部品: 腕立て
 腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。
 
 部品: 感謝の素振り
 自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。
 
 部品: シャドー
 仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。
 
 部品: 形練習
 形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。
 
 部品: フォームチェック
 姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。
 
 部品: 瞑想
 精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。
 
 部品: 剣技による移動術
 剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。
 これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。
 
 部品: 剣技による白兵戦
 剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。
 相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。
 
 部品: 剣技による防御術
 主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。
 これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。
 
 


インポート用定義データ


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最終更新:2017年08月20日 19:07