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  • マジックの入手確率上げるのはダメですか?それかメダル交換所で高めの値段で追加。
    おねがいします
    -- (名無しさん) 2012-12-26 12:48:07
  • ハイローのメダル上限上げてよー。つまりませんよー
    -- (リル・オリファント) 2013-02-22 01:44:49
  • 勝ち抜きについて…
    勝ち抜きで戦う人数を上位10人に増やしてみては?
    まず、これをやって良い事は、全宇宙の存在価値上昇。ですね。
    やっぱり最終LPが初心者でも簡単にクリア出来る勝ち抜きより経験値効率が悪いのはねーーー

    あと…なんとなく思ったんですが
    経験値2倍を購入したら、敵の強さ(HP、ATK)も1.5〜2倍になるのはどうでしょう。




    -- (ルパルパルパン) 2013-02-27 18:22:24
  • コピーの連続合成 
    2つ選んで合成後、数があるなら同じ組み合わせでもう1度合成できる物

    もう1つ
    コピーを2つ選び、消費数を選択 決定後に待機時間を採用するならば数に応じた時間(1個10秒ぐらい?)
    待機時間終了後にリストに合成結果を表示 できるならこちらを実装して欲しいです

    最後に
    1日1回1~2段目のコピーを1つ貰えるシステム 初心者支援にどうでしょうか
    -- (だてっち) 2013-03-02 23:49:20
  • 連投スマソ
    調合アイテム1つ提案

    時の砂 素材:フェニ尾 星 オーブ
    戦闘敗北後に使用するか選択、使用した場合 待機時間60秒で同じモンスターと再戦
    マキシムトマトでは復活出来ないブラックホールも復活出来る代わりに素材は多め
    また、想定の素材よりもっと多くして永久品にする意見も
    -- (だてっち) 2013-03-03 00:12:20
  • 火焔龍がかなり対人で空気…

    火傷状態だと、相手の回復量を下げるとかあればなーと。
    被ダメ軽減も考えましたが、ドルプロと組み合わせるとかなり強くなってしまうんですね…
    -- (ルパンじゃないよ!) 2013-03-17 22:32:00
  • アイテムの提案
    力の元 好きなアイテム選択して作る
    数はアイテムのレア度で決める 人形とかは5個炭とかは20個とか
    ステータスを1000あげる
    武具効果は上がらない
    みたいなのはどうでしょう
    -- (タメ) 2013-06-21 19:16:32
  • バーストファイアとか無効に出来る何かが欲しいです。
    -- ( ) 2013-07-12 13:03:03
  • チーム同士の対戦をさせてほしいです。ランクで月1でボーナスがはいる的な感じで。ボーナスはアイテムとかお
    金とかにしてみては?新しい目標とかほしいんで。あと活動してないリーダーが消えてたり何日か更新されてない
    チームを消せばそこそこ軽くなるのでは?たぶんですが…
    -- (俺が俺であるために) 2013-08-25 04:46:57
  • ペット対戦まだですか
    -- (ええ) 2013-10-28 23:31:43
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最終更新:2012年08月19日 23:49