キャラ対策

キャラ対策

現時点において明確なキャラ対策は確立されていない。
ただ軋間の場合、相手キャラによってスタイルを変えることが必須というのが
軋間スレにおいて共通認識となっている。


966 :かいまーと:2008/09/20(土) 10:17:44 ID:cHqkXIg60
いい感じに特徴分かれてるから使い分け重要そうね。
フルはシオン系などのがん攻め系いなすのに。
メリットは小パンの判定が強い、2B対空から起き攻めいける、波動と昇竜でクソプレイすると荒らせるっぽいところ。
デメリットは固めがワンパになりがち、その関係で立ち回りに融通が聞かないってあたり?

クレセントは飛び道具持ち相手で切り返し弱いキャラには有効っぽい。
メリットは固めが強いっぽいってのとエリアルのおかげで引っ掛けたときのリターンがでかいってとこ。
デメリットは空中技の判定がまじで弱いってところと咄嗟に攻められた時やることがないってとこ。

ハーフはバービと同じ感じ。
メリットは立ち回りがばーびと変わらないから楽ってのとハフシステムが強いってところ。
デメリットはコンボが安いってところ。


  • 軋間の各スタイルにおいて、相性についての意見があったキャラ
    (○は戦いやすい、×は戦いにくいを表す)

    ○フル
      シオン、ワラキア、ネロ
    ○クレ
      志貴(ガー不使用時)
    ○ハーフ
      志貴、Vシオン
    ×フル  
    ×クレ
        リーズ、ワラキア、ネロ、レン、ワルク、琥珀
    ×ハーフ
      
    基本的には、クレで立ち回りが詰んだ場合フル、ハーフのどちらかをぶつける必要があるようだ。
    もちろん、フル、ハーフがサブに落ち着いているということではない。
    まぁクレの場合起き攻めでどこまで殺しきれるかが重要なので、展開がいいときは普通に勝ったりする。



    463
    名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 19:53:15 ID:RZbWG4v.O
    フルのが楽なキャラも結構いない?
    ワルク、リーズ、琥珀とかはクレだときつい。というか安定しない。
    フルは火力がアッガイ依存なのと時間止めにくいのが辛い
    クレ慣れてないのがそもそも問題なんだけど
    JAで引きずり降ろすとか咄嗟に出来ねー
    普段フルだからビートエッジ忘れる時もあるし

    464名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 20:09:13 ID:F64NK3LQO
    クレできつい相手はハーフでよくね?
    フルは全然使いこなせない。
    ハーフのダウン追い討ち研究中。
    ゲージ回収して常にサキスパの保険かけた圧壊と打撃の二択かけれるようになれば相当いやらしくせめれるはず。

    465名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 20:11:37 ID:PKFxVzKc0
    クレはとりあえず高速で動いてワンチャンス狙ってる。
    まともに立ち回ろうとしたらむしろ勝てない…

    起き攻め10割が基本
    703名無しですかあなたは!:2008/10/20(月) 23:21:42 ID:KkT2QJ9oO
    クレは立ち回り詰んでるキャラ多いよなぁ
    跳ぶ事にプレッシャー与えにくいから
    バッタだけできつい
    ワラキア、都古、両秋葉、両志貴、ネロが無理だ

    だがフルになると一気に楽になる
    クレは諦めたほうがいいかな
    708名無しですかあなたは!:2008/10/21(火) 00:23:13 ID:oZrkjvtA0
    ネロがホァーホァーうるさいんだけど
    これどうすりゃいいの

    709名無しですかあなたは!:2008/10/21(火) 01:45:31 ID:fKAlMcdAO
    地上に張り付いて2bしろ

    捕まえたら絶対殺せ。触って二回逃げられたらそのラウンドオワタぐらいの緊張感をもて。

    ジッサイそうだから

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最終更新:2008年11月07日 02:18
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