システム関係
ダウン引き剥がし時のゲージ増加量に補正付加(45%)
しゃがみから立ちへの移行モーションで食らい判定が不自然に拡大する現象の調整
前転タイプの避けの無敵時間が4フレーム減少
前転タイプの避けの硬直に被カウンターを設定
地上ダッシュで空中の相手を潜った状況で、ダッシュがバックステップに化ける現象の緩和
EXガードのエフェクトを見やすく変更
シールド成功時にガードクオリティが下がる現象を修正
通常投げ、空中投げが設置物と相殺しないように
強制開放時オートスパークが発動しないように統一
Fの持続シールドの最大持続可能時間の増加(20フレーム→25フレーム)
Hのガードクオリティは他のスタイルより最低値を低く設定、回復速度を遅く
Hのガードゲージ量を減少(14000→10500)
軋間紅摩変更点
全スタイル共通
強化点
弱体化点
なし?
クレセントムーン
強化点
- 623Aの性能強化(ダメージ600→800、ゲージ回収8%→10%、硬直16F→13F、ジャンプキャンセル可能)
弱体化点
なし?
フルムーンスタイル
強化点
-初段 ダメージ550→600、ゲージ回収3.5%→7%、B版のみ前進量増加
-二段目 ダメージ550→600、ゲージ回収4.5%→7%、B版のみ前進量増加
-三段目A,B ダメージ600→700、ゲージ回収5%→10%、B版のみ前進量増加
-BE三段目C ダメージ550→950、ゲージ回収3.5%→6%
弱体化点
なし?
ハーフムーンスタイル
強化点
- 623A性能変化 発生23F ダメージ1000+400*2 硬直差+1F
- 6Cの持続増加(2F→4F)
弱体化点
なし?
最終更新:2012年01月08日 11:14