20170809質疑

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Q1:魔術的舞踏子を作ろうと思っているのですが、以前にも使用していたとは違い、作ることで低物理と高物理のミックスとして爆発するのでは?と危惧しています。こちらは作成可能でしょうか?


Q2:独自空港で、空港本体に加えて税関を大部品として組み込んだ場合、税関に関しては空港の機能の一部として扱われますでしょうか?10%ルール対象になり省かれるのでは?と危惧しています。
空港本体:http://0ranger.webspace.ne.jp/bbs/0ranger_tree_r_31.html
税関(大部品):http://0ranger.webspace.ne.jp/bbs/0ranger_tree_r_45.html


Q3:税関にあわせて税制度を作っておかないとまずいですか?


Q4:独自性の高い職業として、「航空戦特化型ホープ」を作ろうと思っています。
システム3までになかったオリジナル職業になるのですが、可能でしょうか?
作成の際に気を付けた方がいいところなどありましたら教えてください。

Q5:レンジャー連邦では、独自性の高い職業として「アイドルオペレーター」を作成する予定です。
ネット関連は爆発しやすいと聞いたのですが、情報系から派生した職業であるアイドルオペレーターも危険でしょうか?

Q6:舞踏子系の職業に組み込むために、プレーンな舞踏子を作ってみました。
#各国の特徴を入れればその国版の舞踏子になるようにしています
http://0ranger.webspace.ne.jp/bbs/0ranger_tree_r_25.html
これを内包させて舞踏子系職業をつくろうと思うのですが、こちら大丈夫そうでしょうか?

Q7:以前の舞踏子系列職業は義体系と生身系がはっきり分かれていましたが、システム4ではそういった縛りはありますか?
1:好きに設定できる
2:以前の設定に倣う
3:その他

Q8:種族のアイドレスで、猫士種族を「連邦猫」として作成しようと思っていたのですが、
猫士・犬士がターンごとの使いきりになると聞いて戸惑っています。
猫士たちはPCのように寿命の長い存在と今まで思っていたのですが、違ったのでしょうか?
※以前「連邦猫」を作った際は、一匹一匹を紹介する形で作っていたので…
最終更新:2017年08月09日 22:36