種 |
技名 |
Bt |
Ca |
解説 |
必 |
半月斬 |
弱 |
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前方に移動しながら浴びせ蹴りを出す。強攻撃から連続技になる。 ガードされると隙が大きいので注意。先端を当てるように出せば反撃を受けにくく出来るが間合い調整が難しい。 ヒット時は相手が小さく浮くので画面端なら強飛燕斬等で追撃が可能。 |
強 |
弱よりも移動する距離が長い。弱と同じく強攻撃から連続技になり、ガードされると隙が大きい。 ただし出掛かりに攻撃判定が無いので出掛かり突進にあわせタイミングよく攻撃されると潰される場合がある、なお出掛かり突進部分は相手側は投げで吸い込むことが可能なので注意。 ドライブゲージがあればDC強飛燕斬等が連続技になる。 |
EX |
発生が早くなり弱攻撃から連続技になりガードされても有利。ヒット時は相手が大きく浮き、トラ・ヨプチャギ等で追撃が可能。 ただし無敵時間が一切無く、発生は早いものの出かかりの欠点に関しては強半月斬と同様なので注意。 |
空中半月斬 |
弱 |
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空中での半月斬。ヒット時は強制ダウンを奪うことができ、トラ・ヨプチャギの地上ヒットから連続技になる。 ガードされると隙が大きいが、低空から出すことで隙を軽減できる。 |
強 |
中段技でしゃがみガード不能。ヒット時は弱と同じく強制ダウンを奪える。弱より移動距離が長くなり、トラ・ヨプチャギの空中ヒットから連続技になる。 打点で隙が大きく変わり、最低空でガードさせれば密着で五分、密着でなければ有利になる。 Jふっとばしから連続ガードになるのでJふっとばしを低い位置で当ててキャンセルして出せば、中段且つ連続ガードになりガード後有利に。 |
EX |
出掛かりからかなり長い無敵がつくほか、最大5ヒットするようになり、トラ・ヨプチャギや飛燕斬からDCで連続技になる。しゃがみガード可能。 ヒット時は相手が地面に落ちるまでやられ判定が残るので、画面中央ならEX鳳凰脚が繋がり、画面端なら強飛燕斬からDCで出す事でループが可能。 通常版と同じく出す高さでガードされた時の隙が大きく変わるので、無敵を生かして接近するときは低空で出すと反撃を受けにくくなる。 |
飛翔脚 |
弱 |
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空中からほぼ真下に急降下し、相手を連続で踏みつける技。J弱Pから連続技になる。ヒット時は相手をロックし連続で踏みつけたあと後方に跳ね返る。踏みつけの最終段にDCやSCが可能。 ガードされた場合削りダメージが無く、ヒット後と同じように後方に跳ね返る。後方に跳ね返っている時に強Kで専用の追加技が出せる。 空振りしても隙が小さくほんの僅かだがゲージが増えるので、遠距離で低空で出してゲージ貯めに使うことも可能。(飛翔脚空振り100回で1本貯まる) |
強 |
弱よりも緩やかな角度で急降下する。その他の性能は弱と一緒。 |
EX |
弱と同じくらいの角度で急降下し、相手に触れると連続で踏みつけながら着地する。通常版と違い削りダメージがあり、後方に跳ね返らない。ヒットorガード時に着地の硬直を必殺技でキャンセルする事が可能。 ガードされても有利で画面端でトラ・ヨプチャギからヒットさせれば近強Kが連続技になる。ゲージがある分だけループさせる事も可能。 |
┗飛翔脚 追加 |
- |
- |
弱・強飛翔脚からのみ出せる追加技。画面端の相手に飛翔脚をヒットさせれば連続技にする事が可能。飛翔脚ガード後に、ダッシュや突進技で追いかけてきた相手を止めるように使うことも出来る。 威力が非常に低く、空中の相手にヒットさせてもダウンを奪うことが出来ない。削りダメージも無く、DCやSCも不可能なので劇的な効果があるわけではない。 |
飛燕斬 |
弱 |
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空中に飛び上がりながらサマーソルトキックを出す。発生が4Fと早く弱攻撃から連続技になる。上半身無敵があり対空技として使えるが、足元無敵がないのでリバサでは使いにくい。 リーチが長く、密着状態からの屈弱K×4から連続技になる。発生も早いので反撃技としても優秀。空中判定になってからもDCが可能なので、ヒット時にDC空中半月斬やSC空中鳳凰脚が連続技になる。 ヒット後やられ判定が残っているので、画面端で鳳凰飛天脚をヒットさせた後に弱飛燕斬×2等も可能。 弱・強・EX共通でコマンド完成と同時に投げ無敵になる。 |
強 |
発生が6Fと弱より遅いが全身無敵があるので対空やリバサ技として信頼出来る。高く飛び上がる為ガードされると膨大な隙が出来るので注意。弱攻撃から連続技になるが初段のリーチが短いので距離が遠いと空振りする。 発生と初段のリーチの関係で、反撃技としては使いにくい。 |
EX |
前方に飛び上がりながら飛燕斬の蹴り上げ×2→カカト落としと連続して繰り出す。3段目がヒットすると強制ダウンを奪える。発生が3Fと非常に早くキムの必殺技の中で最も早い。 長い全身無敵があり初段のリーチも長いので、対空やリバサの他割り込みや反撃技としても優秀。 |
┗飛燕斬 追加 |
- |
- |
強飛燕斬からのみ出せる追加技。空中の相手にヒットさせると強制ダウンを奪える。強飛燕斬が空振りorガードされても出すことが可能。ヒット後、最速大JからJ弱Pを出すことでめくりを狙える。 密着状態から{屈弱Kx3>強飛燕斬~追加}後の間合いからなら、最速大J弱Pを出すタイミングでめくりと表の二択になるのでガードを揺さぶることが出来る。 |
超 |
鳳凰脚 |
共 |
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掛け声とともに前方に高速で突進する乱舞技。画面の8割程を進みヒット時は相手をロックして乱舞攻撃を加える。ガード時されると隙が大きく反撃を受ける。 弱攻撃から連続技になるが、反撃技として使えるほどではない。無敵が一切無いのでリバサや割り込みには使えない。 MC対応技だが威力の高い9段目にはMC出来ない為、大きくダメージが増えるわけではない。 |
EX |
発生が6Fと早くなり突進速度も上昇する。僅かに移動距離が伸びているが端同士では当たらない。最終段が固定ダメージなので、連続技に組み込んだ際に安定したダメージが期待出来る。 通常版と同じく無敵が無いが、発生と突進速度が上がっているので反撃技として使える。 MC対応技だが通常版と同じく8段目までにしかかからないので、2ゲージ消費に値する程の大きなダメージアップは期待出来ない。 |
空中鳳凰脚 |
共 |
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空中から出す鳳凰脚。少しずつ降下しながら空中を進む。地上版より移動距離が伸びていて画面の端から端まで移動し、J弱Pやトラ・ヨプチャギから連続技になる。 下半身部分のやられ判定が小さくなっているので、高い位置から出せば虎煌拳位の高さの飛び道具を飛び越えてヒットさせる事が出来る。 近距離で高い位置から出すと相手を飛び越えてしまうので注意。通常版と同じくMC対応技だが最終段にはMC出来ない。 ちなみに空中振り向き属性。 |
EX |
短いが無敵時間があるので、相手の飛び道具等をかなり引き付けてから出す事で抜けることが出来る。突進速度などは同じ。地上版と同じく最終段が固定ダメージになっている。MC対応技だが地上版と同じく8段目までにしかMC出来ない。 こちらも空中振り向き属性 |
鳳凰飛天脚 |
弱 |
- |
垂直への蹴りを出す。攻撃判定発生後まで全身無敵があり、ガードされても有利なのでリバサ技として使える。弱攻撃から連続技になり相手がやられ判定を残したまま浮くので、トラ・ヨプチャギや鳳凰脚などで追撃が可能。 リーチが短く、発生が8Fと強飛燕斬より遅いので反撃技としては使いにくい。相手の大きなジャンプや、飛燕斬の溜めが出来ていないときの対空技に。 |
強 |
ヒット時に相手が垂直に浮くので画面中央でも強飛燕斬→追加で追撃出来るが、弱より発生が遅く攻撃判定発生前に無敵が切れてしまう。 ダメージが低く弱鳳凰飛天脚の3分の2しかない。削りダメージも低いので強版を使う必要はない。 |
N |
零式鳳凰脚 |
- |
- |
基本的には鳳凰脚と同じで、相変わらず無敵がないのでリバサや割り込みには使えない。発生が5FとEX鳳凰脚よりも僅かに早いが、突進速度が僅かに遅く状況によっては反撃技として劣る場合も。 最終段のダメージが250固定になっていて、技自体の最低保障ダメージが334と非常に高い。HD発動コンボの締めはこの技にするといい。 |