「テコンドー界の至宝」
『餓狼伝説2~』より参戦しているテコンドーの至宝にして正義の使者。
餓狼伝説1の悪役でかつてギースの手下であった
ライデンとホアを更正するよう
チャンとチョイにそそのかされてその気になってしまい
今回はチャン・チョイのコンビではなく、同じ餓狼伝説のライデン・ホアを引きつれ登場。
清廉かつ実直な性格で歩く秩序教本と化している彼は、悪人はおろかKOF参戦者ですら彼の教育という魔の手を恐れている。
ちなみにパッと見だと頑固一徹な感じだが、鎮との掛け合いで自分の未熟さを素直に受け入れれる柔軟さも持ち合わせていたりする。
ゲーム中の性能は挙動の素直な技が多く初心者にも扱いやすい。
その反面でトラ・ヨプチャギ、空中で使用可能な必殺技、DCの可能ポイントの多さなど中級者・上級者が使っても楽しめ、満遍なく全プレイヤー層が楽しめる仕様となっている。
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連続技 |
連続技
アイコンの意味は以下の通りです。
 :スーパーキャンセル  :ドライブキャンセル  :MAXキャンセル
 :ハイパードライブ発動  :ハイパードライブキャンセル
主力連続技
1 |
ジャンプ強K 近強P 『強半月斬』または『トラ・ヨプチャギK 空中弱半月斬』 |
コメント |
飛び込みからの基本コンボ。 ドライブゲージがある場合は強半月斬ヒット後ドライブキャンセル強飛燕斬をつなげることができる。 |
備考 |
近強Pのキャンセル受付時間が短めなのでトラ・ヨプチャギの入力は速めに。 |
2 |
ジャンプ攻撃 しゃがみ弱K×1~3 立ち弱K トラ・ヨプチャギ 空中弱半月斬 |
コメント |
飛び込みからの基本コンボその2。 その1より難しめになるが下段攻撃から持っていけるコンボ。ボタン連打はゆっくりめでも繋がるので焦らなくてもOK。 |
備考 |
Pゲージがあれば立ち弱K後EX半月斬にすることで難易度を下げることができ追撃も可能。 立ち弱Kからのトラ・ヨプチャギは立ち弱Kが当たってからと→入力する意識ではなく立ち弱Kまでをワンセットという認識で→入力してやると、次の入力が弱Pのみでいいのでかなり難易度が下がる。 →と立ち弱Kを同時に入力するとネリチャギになるので先述のように立ち弱Kボタンを押してからレバー入力を意識すること。 その1、その2共通してゲージがある場合、トラ・ヨプチャギヒット後キャンセル空中鳳凰脚、EX鳳凰脚が連続ヒットし、キャンセルEX空中半月斬の場合はその後追撃コンボ発展が可能になる。 |
3 |
屈LK 屈LP 飛燕斬 |
コメント |
下段始動のコンボ。 |
備考 |
お手軽簡単でHIT確認も容易。慣れてきたら屈弱Pをトラ・ヨプチャギでキャンセルして連続技を発展させていこう。 |
その他の連続技(自由記述欄)
(画面端)立弱K  トラ・ヨプチャギ  EX飛翔脚  近強K  弱半月斬  強飛燕斬
パワーゲージ一本を使った画面端限定コンボ。
ジャンプ強P  近強P   近強P  弱半月斬  弱飛燕斬  鳳凰飛天脚  弱飛燕斬  弱飛燕斬  飛翔脚(空振り着地)  弱半月斬  弱飛燕斬  飛翔脚(空振り着地)  弱半月斬  弱飛燕斬  強半月斬  弱飛燕斬  零式鳳凰脚
画面端限定のパワーゲージ三本、HDゲージ100%を使った発動絡みの連続技。いわゆる即死コンボ。
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基本戦術 |
基本戦術
キムは近接攻撃に特化した性能で遠距離戦では近づいて離れたりをしながら様子を見る。
飛んできた相手にはジャンプぶっ飛ばし攻撃や飛燕斬で追撃。
飛燕斬があるおかげで一定の間合いをキープしつつしゃがみながらの待ち戦法もしやすい。
接近戦ではしゃがみ弱Kでチクチク固めつつ当て投げや中段のネリチャギを絡めて行く
近立ち強Kは発生が早いので暴れ行動として強く、遠立ち強Kは下段攻撃をかわすことができる性能なので
相手の下段攻撃をつぶすことが可能。
空中EX半月斬の無敵部分を利用すれば相手の暴れ行動を潰すこともできる。
それらを駆使し一度相手のダウンを取れれば接近性能の本領を発揮しやすいが相手の無敵技には警戒すること
メインコンボとなる空中半月斬コンボは強制ダウンに持って行けて一方的な攻めが可能になるので
連続技欄にある空中半月斬コンボは習得しておきたい。
接近性能寄りではあるが遠くまで移動できるとび蹴りのトラ・ヨプチャギ(66LP)やEX半月斬で奇襲をかけつつ
一気に距離をつめることが可能ではある。
ただし使いすぎると対策されるので状況に応じて使うようにすること
難敵対策
雑記
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通常技性能解説 |
通常技性能解説
通常技
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 |
Ca |
解説 |
弱P |
連 |
リーチの短いジャブ。連打キャンセルのみ可能。ガードされても大きく有利で、見た目以上に上方向に攻撃判定があるのでジャンプ防止技として使える。 打点が高い為、大門、ライデン、マキシマ以外のキャラに対してしゃがまれると空振りする。 |
弱K |
◯ |
上方向への前蹴り。技の最中のみ前方に移動し、技後は元の位置に戻る。全キャラのしゃがみにヒットし、上方向にも判定が強いのでジャンプ防止技としても使える。 リーチが長く、屈弱Kの先端からでも連続技になる。ここからトラ・ヨプチャギに繋いで連続技に。 ガードされると大きく不利で攻めが途切れてしまうので、屈弱Kがガードされている場合は出さないように。 |
強P |
近 |
◯ |
足元へのローキック。見た目と違い立ちガード可能。キャンセル受付時間が長いので、単発でヒット確認してEX半月斬等に繋ぐことが可能。 上方向に攻撃判定が無いので、強P投げを狙った際にジャンプで避けられると危険。 |
遠 |
超 |
前方に移動しながら繰り出す前蹴り。ヒットorガード時のみ超必殺技以上でキャンセルが可能。 足元無敵があり相手の屈弱Kなどを避けることが出来るが、ガードされると大きく不利になるので注意。 |
強K |
近 |
◯ |
発生の早い上段蹴り。全キャラのしゃがみにヒットし、弱Pや屈弱Pから目押しで連続技になる。 上方向にも攻撃判定があるので、強K投げを狙った際にジャンプされてもフォロー出来る。 キャンセル受付時間が短く、ガードされると大きく不利になるので注意。 |
遠 |
- |
前方に移動しながら2回上段蹴りを繰り出す。2段目が全キャラのしゃがみにヒットしガードされても有利で、ヒット時は屈弱K等が連続技になる。 1段目に足元無敵があるが、打点が高い為ライデンとマキシマのしゃがみガード以外には空振りしてしまう。(しゃがみ、しゃがみやられに対しても空振りする) |
屈弱P |
◯ |
しゃがんだ状態から繰り出すジャブ。リーチは屈弱Kと同じで、ガードされても大きく有利。 屈弱Kより威力が若干低く、連打キャンセルが効かないので屈弱Kがガードされていた場合に出して攻めを継続していこう。 |
屈弱K |
◯・連 |
足元への素早い蹴り。ガードされると五分。連打キャンセル可能でヒット確認から弱Kに繋いで連続技へ。 |
屈強P |
◯ |
低い姿勢から膝辺りへ繰り出す蹴り。ヒットorガード時のみ、特殊技以上でキャンセル可能。屈弱Pや屈弱Kよりリーチが長く、ガードされると僅かに不利。 伸ばした足の足元にやられ判定がないので、相手の屈弱Kなどを潰すことが出来る。 |
屈強K |
◯ |
リーチの長い足払い。攻撃判定が低い位置にしかないので相手にジャンプを合わされると危険。 空振りキャンセルで飛燕斬等を出せばフォロー出来なくも無いが、相手のジャンプを見てから反応するのは難しい。 |
J弱P |
◯ |
下方向へパンチを繰り出す。下方向に判定が強いので姿勢の低くなる屈弱K等にもヒットさせることが出来る。 めくり性能が高く、相手の立ち状態に対して小ジャンプから出すことでめくる事が可能。起き攻め時の主力技。 空中半月斬や飛翔脚でキャンセルが可能。 |
J弱K |
- |
上方向への前蹴り。リーチは短いが発生が早いので空中でもつれあった時に空対空技として使える。 |
J強P |
- |
上から下へと振り下ろす蹴り。攻撃判定が2回に分けて発生するが、カウンターヒットしても1ヒットのみになる。 足を横に出した時が横方向に強く空対空に、振り下ろした時が下方向に強く姿勢の低くなる屈弱K等を潰すことが可能。 以上の性能より各種ジャンプの頂点~下りで出すといい。 |
J強K |
- |
横方向から斜め下への蹴り。めくる事も可能だがJ弱Pと比べると遥かに劣る。下方向にもそこそこ強く姿勢の低くなる屈弱K等にもヒットする。 先端を当てるように出し牽制技や空対空に。 |
吹っ飛ばし |
◯ |
前方に踏み込みながら蹴りを繰り出す。リーチが長めで、全キャラのしゃがみにヒットする。 技の最中のみ前方に移動し、技後は元の位置に戻る。リーチの長い足払いに弱い。 |
J吹っ飛ばし |
◯ |
横から上方向への蹴り。横方向に長いので空対空として使うことが出来る。見た目に反して上方向には攻撃判定が小さい。 ジャンプの下りで出せば姿勢の低くなる屈弱K等にもヒットさせることが出来る。低い位置でガードさせて、キャンセル強空中半月斬を出すと強力な連係に。 |
通常投げ |
- |
強制ダウンを奪えるので起き攻めが出来る。強Kで投げを狙えばジャンプで避けられてもフォロー出来る。 |
特殊技
技 |
Ca |
解説 |
ネリチャギ |
- |
カカト落としを繰り出す中段技。キャンセルで出しても発生が遅く、強攻撃からも連続技にならない。 リーチが長めなので相手のガード崩しに。HD発動を絡めれば中段から一気に大ダメージを与えることが出来る。 |
トラ・ヨプチャギ |
◯ |
空中を水平に移動しながら蹴りを繰り出す。全キャラのしゃがみやられにヒットするが、大門、ライデン、マキシマ以外のキャラのしゃがみとしゃがみガードには空振りするので注意。 相手に触れるか画面の端から端まで移動するが、攻撃判定が画面の3分の1程進んだところで消えるので空振り時は隙が大きい。 発生が早く弱攻撃から連続技になるので屈弱Kでヒット確認し、弱Kに繋いでからトラ・ヨプチャギにキャンセルするといい。 地上ヒット時は弱空中半月斬や空中鳳凰脚が連続技になる。空中ヒット時は強空中半月斬も繋がる。 移動中は空中判定で闇払いなどを飛び越すことが出来るが、コマンド完成と同時に空中判定になるわけではない。 必殺技と同じように先行入力が利くので、EX半月斬等から追撃する際は先行入力で出すと安定する。 |
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最終更新:2018年06月08日 09:24