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K' - (2013/03/05 (火) 04:09:28) の編集履歴(バックアップ)
「Kを超えるもの」
今は亡き秘密結社ネスツによる改造人間。草薙の炎をその右手に移植された「もうひとつの草薙」。ネスツ編における主人公。
炎の制御能力が不完全で、補助装置の右手の赤いグローブがトレードマーク。過去にネスツによって記憶を操作されており、現在も朧気なまま。
ネスツを壊滅させ自由を得た後も周囲の人間達に巻き込まれ、嫌々ながらKOFに出場するハメになっている。
主人公格ではあるが、その技構成は派生技が中心でややクセがある。突進技も多く持ち、横へ横へとガンガン攻めるタイプのキャラクター。
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基本戦術 |
基本戦術
ジャンプ強Pやジャンプ強P強K、ジャンプ強Pふっ飛ばしで押しつつ通常投げでダウンを奪い、起き攻めのセットプレイを仕掛けていく。
難敵対策
雑記
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通常技性能解説 |
通常技性能解説
通常技
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 |
Ca |
解説 |
弱P |
◯・連 |
打点が高い。判定も強めなのでジャンプ防止に。しゃがまれると当たらない点に注意 |
弱K |
- |
立弱Pよりもリーチがあるので状況次第では追い撃ちに使える。 |
強P |
近 |
◯/◯ |
2段技で、1段目にはヒットバックがないため近強P(1)アイントリガー~セカンドシェルなどが安定して繋がる。 また、2段ともヒットさせるより1段目キャンセルワンインチの方がダメージは大きい。 |
遠 |
◯ |
大振りのパンチ。ガードさせて不利だが距離が離れるため反撃は受けにくい。キャンセルもきく。 |
強K |
近 |
◯ |
下段。近強Pよりダメージが大きいためコンボパーツに。 |
遠 |
- |
打点が高くジャンプ防止にならないこともないが隙は大きめ。しゃがみにも当たらない。 |
屈弱P |
◯・連 |
屈弱Kが優秀なため、あまり出番はない。 |
屈弱K |
◯・連 |
発生の早い下段。リーチがあり回転が良いため固めに最適。キャンセル可能なのでコンボの始動にも。 |
屈強P |
◯ |
伸び上がるような肘打ち。判定は強めだが立ち上がりが遅く、対空として使うなら先読みが必要。 |
屈強K |
◯ |
リーチのある下段。隙が大きいため多用は禁物。 |
J弱P |
◯ |
下方向に判定が強く持続も長い。しゃがんでいる相手へのめくりにも使える。が、他の技が優秀なためあまり出番はない。 |
J弱K |
- |
下方向に判定が強い。持続も長いので通常投げ後の起き攻めのめくりなどに。 |
J強P |
◯ |
下方向に判定が強く、飛び込みに使える。めくり性能も高め。 |
J強K |
◯ |
横と斜め下に判定が強い。持続はやや短いのでしゃがんでる相手に出す場合は早出ししないように。 |
吹っ飛ばし |
◯ |
リーチの長い前蹴り。ガードされると若干不利なのでフォローを忘れずに。 |
J吹っ飛ばし |
◯ |
斜め下に判定が強く、飛び込みに使いやすい。 |
通常投げ |
- |
強制ダウン。K'側が先に動けるため起き攻めが可能。 |
特殊技
技 |
Ca |
解説 |
ワンインチ |
- |
一歩踏み込んでのパンチ。ヒット時はダウン前に追撃が可能。従来のような中段技では無いため注意。キャンセル版も含め、空中ヒット時は追撃可能。 |
ワンインチ(キャンセル版) |
◯ |
こちらはキャンセル可能。連続技の繋ぎに。 |
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- 通常技必殺技ダメ追加、コメ欄追加 -- 名無しさん (2011-12-12 02:40:25)
- 連続技ちょっと改訂 -- 名無しさん (2011-12-12 04:17:28)
- 連続技の欄のバイツ→ヒートドライブは623A236Aだとアインに -- 名無しさん (2011-12-13 02:15:53)
- ミス DCしますよ、トレモのキーディスで確認済み、やるなら623A6236Aか6236A236Aじゃ無いとスパキャンになりません -- 名無しさん (2011-12-13 02:17:45)
- ↑指摘どうもです。 -- 名無しさん (2011-12-13 03:42:01)
- コンボ -- 名無しさん (2011-12-17 07:08:43)
- 技解析追加、通常技解説追加、項目並べ替え -- 名無しさん (2011-12-20 17:55:46)
- ヒートドライブ、EXチェーンドライブの後は低空弱ミニッツが入ります。ここからさらにコンボを延ばす事もできます。 -- 名無しさん (2012-02-11 20:52:32)