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マキシマ - (2013/08/03 (土) 16:31:27) の編集履歴(バックアップ)


「鋼のヒューマンウェポン」

ネスツの科学者、巻島博士によって改造されたサイボーグ。
ネスツに殺された親友の仇を討つためにネスツに潜入していたが、K'達と共に出奔。現在はネスツの残党を狩りつつ潜伏生活を送っている。
ハイデルンの要請を受け、「遥けし彼の地より出ずる者たち」に対抗する作戦に参加する形で出場。
一つひとつの動きは重いものの、身体に内蔵された数々の武器(兵器?)を駆使した必殺技はどれも高威力。
ガードポイント付きの技が多く、対戦相手を強引にねじふせるような戦いが得意なヘビーファイターである。

+ 紹介動画

紹介動画


+ コマンド表

コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル
:近距離で :空中近距離で :空中で :空中可
:連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す
種別 EX SC DC MC 技名 コマンド
通常投げ - - - - ダイナマイトドロップ
特殊技 - - - - M9型 マキシマ・ミサイル(試作)
必殺技 - - M4型 ベイパーキャノン
- - - M4型 ベイパーキャノン(空中)

(EX)

(EX)
- M19型 ブリッツキャノン
- - - マキシマプレス
- - ┗追加攻撃 (マキシマプレス中に)
超必殺技 - - ダブルベイパーキャノン
NEOMAX超必殺技 - - - - マキシマレーザー

+ 連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
:スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル
:ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル

主力連続技

1 屈弱K屈弱Pマキシマ・ミサイル弱ベイパーキャノン
コメント 小足からの基本コンボ。
備考 屈弱P × 2→3強P→弱ベイパーなど状況に応じて変える。
2 EXベイパーキャノンマキシマミサイルブリッツキャノン
コメント EXベイパーからの主な追撃コンボ。
備考 EXベイパーは発生が早く、小技からマキシマミサイルを挟まずともコンボになる。
3 ジャンプ強P近強Por強Kマキシマミサイル弱ベイパーキャノン or マキシマプレス~派生ダブルベイパーキャノン
コメント 飛び込み、めくりからのSCコンボ。
備考 DCする機会が殆ど無いためベイパーとプレス派生からのSCはしっかり決めるようにしたい。ゲージに余裕がある時はEXダブルベイパーも良い。
4 ジャンプ強P近強Pマキシマミサイル近強Pマキシマミサイル弱ベイパーキャノンダブルベイパーキャノンマキシマレーザー
コメント 3ゲージでがっつり減る発動コンボ。
備考 かなりシンプルというかSCコンボにMAXキャンセルを足しただけである。

その他の連続技(自由記述欄)

1 (EXマキシマプレス~派生&refEXベイパーキャノン)×n
コメント 画面端を往復するコンボ.。
備考 ただのゲージ無駄遣いネタコンボ。かのルガールも成し得なかった往復2回を実現でき、見栄えだけなら最強との呼び声も高い。

+ 基本戦術

基本戦術

難敵対策

雑記


+ 通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
Ca 解説
弱P マキシマの主力その1。弱パンチでは発生の遅い部類だが打点が高くジャンプ防止としてかなり機能する
弱K - かわいい。ソバットのような横蹴り。
発生が立ちDと同じくらいに遅いが通常攻撃の中で唯一ガード後マキシマ側が有利がほんの少し取れる
強P ◯/◯ 2段技で1,2HITともにキャンセル可。GPもあり思わぬ当たり方をすることもしばしば
GPつきストレート。基本キャンセルは出来ないがダブルベイパーでのみキャンセル可。仕込んでおくと当たった時幸せ
強K 膝蹴り。近HPと同じくGPがある
- 発生が遅いがその分GP受付も長めなので対空や咄嗟の飛び道具ガードになったりもする
屈弱P マキシマの主力その2。マキシマの技の中では発生がかなり速い
屈弱K - 発生の遅い小足でキャンセル不可だがLP経由でコンボに繋げられる唯一の下段技なのでしっかり使って行きたい
屈強P 通称セーフ。GPあり
屈強K - 強制ダウンの足払い。リーチがかなり長いため相手が下段を意識してない距離でよく刺さる
J弱P マキシマの主力その3。飛び込みに空対空にとかなり使える上に空中ベイパーでキャンセルも出来る
J弱K - ほぼめくり専用の飛び膝
J強P 近距離の飛び込みはこれも良、EX空中ベイパーで大ダメージも狙っていける
大J強P - 大ジャンプ時はモーションが変わる。めくり判定がかなり強いボディプレス。下にも強いのでしゃがみにも刺さる
J強K - 下に判定の強い飛び蹴り。めくりも一応できる
吹っ飛ばし GPつきなので疑似GCのような使い方も。過信はしないこと
J吹っ飛ばし 横に判定が広いので突っ込む時や空対空に
通常投げ - 投げ

特殊技

Ca 解説
M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 斜めアッパー。大きな飛び込みにはこれでも良い。何より重要なコンボパーツ

+ 必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
技名 Bt Ca 解説
M4型
ベイパーキャノン
発生が早くコンボやジャンプ防止などに使える。ガード時不利。
弱強共通して強制ダウン技でカウンターヒット時ワイヤーダメージ効果がつき壁バウンドするので追撃可
発生は遅いがGPつきでリーチは弱より長くガードさせても有利
EX 発生はかなり早くヒットすればワイヤー発生する。その反面GPも無敵もないためコンボパーツと割り切ろう
M4型
ベイパーキャノン(空中)
- 空中から斜め下へ撃つベイパーキャノン、強弱の差異はなし。
アーケードではバックステップから出すと技が出ず立LPになるという現象があったが修正された。
飛び込みJLPなどからすぐダウンを奪いたい時に使う。弱強共通してうつぶせ強制ダウン技
EX 多段ヒット化した空中ベイパー。地上ヒット時は強制ダウンせず空中ヒット時は浮きやられで早い技で追撃可。相手が端を背負っていればダメージの大きいコンボが入るものの、
端でなければ間合いが結構空いてしまいリーチと発生に優れる技ぐらいしか入らない(立LP、EXベイパー、EXプレス等)。
着地硬直を必殺技でキャンセルできるので低空で出して端ヒットさせた場合弱マキシマプレスなどがコンボにもなる
M19型
ブリッツキャノン
- 対空投げだが無敵も何もない。マキシマミサイルからの追撃と割り切ろう
EX
かなり長いアーマーと上昇時に打撃判定が付き、高性能な対空技となった。
密着であれば地上の相手も捕らえる。上昇時膝部分のガードポイントがあるので起き上がりリバサ仕様も可能。相手が空中ならまず入る
マキシマプレス - 移動しない1F投げ。LP2回刻みやLP→ミサイルから繋がるので画面端へ運びたいときはこれでも良い。
ただし小技3発刻みや2発刻み→マキシマミサイルだと距離が空いてスカるので注意
発生が遅い移動投げ。移動距離は長いが見てからの迎撃回避は余裕。
なので使うなら近距離で相手が固まった時の奇襲などに。
EX 打撃判定に変化。発生も突進スピードもかなり速いので離れた距離での奇襲や確反、コンボに。
ただし無敵はなくガードされると不利な点に注意
┗追加攻撃
追加ベイパーキャノン、追加技なのでこれ自体にドライブゲージは消費しない、
ただし強制ダウンする通常のベイパーキャノンと違い追加版のこちらはダウン回避可能な点だけ注意
同上
EX
同上。EXベイパー性能にはならないので注意。
ダブルベイパーキャノン アーマーがあり切り返しや対空に使える。ベイパーやプレスからのSCを決めて行けるようにしたい。
カウンターヒットするとワイヤーダメージ効果がつき壁バウンドするので追撃が可能。
スーパーキャンセルで出すと若干発生が早くなりかつ特殊追撃判定効果つく
EX ロック技になり発生も早くなった。リーチもかなり長くなっており中央から端までをカバーする
N マキシマレーザー - - 画面を埋め尽くすほど大きいレーザーを撃つ。無敵時間あり
発動コンボの〆にはもちろん空中の相手にもフルヒットするため対空手段と考えても良い。
EXベイパーで浮かせてからノーキャンセルでも入る。
ハイパードライブモード時ダブルベイパーを空振りキャンセルしネオマックスキャンセルで出すことが可能でその際特殊追撃判定技性質になる

+ 技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可

通常技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考
弱P 1 30 8 5 -1 ◯・連
弱K 1 30 3 9 +1
強P 2 50/50 7/5 上/上 6 -3 ◯/◯ 出かかり上半身にガードポイントあり
1 100 10 15 -10 - 出かかり上半身にガードポイントあり
強K 1 100 10 9 -2 出かかり上半身にガードポイントあり
1 100 10 19 -8 - 出かかり上半身にガードポイントあり
屈弱P 1 30 8 5 0
屈弱K 1 35 8 7 0 -
屈強P 1 100 10 13 -5
屈強K 1 100 10 10 -8 -
(小)J弱P 1 45(40) 3 (4)5
J弱K 1 45(40) 3 5 -
J強P 1 72 7 10 -
小J強P 1 70 7 9
J強K 1 70(68) 7 13 -
吹っ飛ばし 1 110 12 17 -9 出かかり上半身にガードポイントあり
(小)J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 (13)15
GC吹っ飛ばし 1 4 0 -
通常投げ - 100 0 1 -
マキシマ・ミサイル(試作) 1 80 8 9 -5

必殺技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考
ベイパーキャノン 18 -6
29 ガードされても有利。出かかり上半身にガードポイントあり
EX 14 -16
ベイパーキャノン(空中) 11 -5 硬直差データは低空時での場合
11 -5 同上
EX 11 同上。ガードされても有利
ブリッツキャノン 7 -33
7 -33
EX 7 -33
上昇時膝部分のガードポイントがあり。地上の相手もつかめる。
マキシマプレス 1 その場掴み投げ
29 移動投げ
EX 9 -6 打撃判定
┗追加攻撃
EX
ダブルベイパーキャノン 12 -17 (空振りMC対応) 出かかり上半身にガードポイントあり。ス-パーキャンセルで出すと若干発生が早くなる?
12 -17 (空振りMC対応) 同上
EX 3 -20 (空振りMC対応) 同上。発生は変わらない
N マキシマレーザー 18


  • 通常技ダメ、コメ欄追加 -- 名無しさん (2011-12-12 01:21:43)
  • 連続技、通常・必殺技解説ひと通り埋め。マキシマ使いの方はダメ出し・指摘お願いします -- 名無しさん (2011-12-14 19:40:52)
  • ↑通常技の表記を変更しました。あと英数字を半角~全角に。 -- 名無しさん (2011-12-14 23:25:11)
  • 技解析追加、他若干修正 -- 名無しさん (2011-12-27 23:20:04)
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