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クーラ・ダイアモンド - (2018/03/16 (金) 21:16:07) の編集履歴(バックアップ)
「アイスドール」
秘密結社ネスツにより生み出された改造人間。冷気を操る「アンチK'」。その能力は草薙京の力を反転させたものである。
成熟した肉体を持つが、強化手術や記憶改竄の後遺症のためか、その精神性や言動はやや幼い。
その出自ゆえにK'に似て派生技の多い格闘スタイルだが、K'より動きはシンプル。
対策のできている上級者に対して決め手に欠ける部分はあるが、初中級者のうちは扱いやすいキャラクター。
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基本戦術 |
基本戦術
立ちB、遠立Cと言った必殺技キャンセルができて比較的リーチの長い地上攻撃を軸に立ち回る。
とくに立ちBチクチクけん制がいやらしい上にしゃがみBからも繋げられヒット確認からの強クロウバイツやEXレイスピンがつなぎやすい。
ジャンプBも空対空としても強く地上相手のけん制としても機能するので立ちBとセットで使うと効果的。
さらにクーラのしゃがみBはキャラ中最もリーチが長く、最も姿勢が低くなるのでひきつけてない相手のジャンプ攻撃をしゃがみBでかわし着地時に当てるといった事も可能。
スライダーシュートもBボタンで出す特性を利用しジャンプで反対側に飛び越した相手に対しとっさに当てたり、起き上がりの弱攻撃を緊急回避した相手に当てたりすることが可能。
飛び道具持ちの相手には「カウンターシェル」で跳ね返したり超必殺技の「フリーズエクスキュージョン」で潰すことも可能なので対遠距離飛び道具対策もできる。
対空必殺技の「クロウバイツ」は割り込みや前方気味のジャンプ位置であれば当てやすいが少しでも真上気味な位置になると当たりにくくこちらがすっぽ抜ける場合があるので使う位置に注意。
難敵対策
難敵ではないが弱レイスピンについて
弱レイスピンは派生攻撃を出す出さないに限らず密着時ガードー7F、先端のみガードでもー4F硬直あるためそれより早い技で反撃が確定する
なので通常攻撃をガードしてる相手にキャンセル弱レイスピン固めはとくに禁物
弱レイスピンの発生自体は早くモーション自体はコンパクトなのと先端ガード時4Fの不利ではあるものの比較的短めではあるのでいきなり出されると相手の必殺技入力反応もしづらくはある
状況によるがかえって単発弱レイスピンのほうが効果的な場合もあるのでギリギリ当たるか当たらないかの使い方がけん制として機能する
ただしこの技は出かかり下段無敵以外無敵が一切ないので途中を潰されないよう注意しなければならない
雑記
立ち弱Pヒットさせたさい途中強Pと強Kを同時押し連打をすると特殊な弱P連打ヒットが可能になる
補正のためダメージは下がるがスタン値がそれなりに稼げ、これを使って遠距離からでもHD発動にもって行きやすくなる。
HDモード時、超必殺技の「ダイヤモンドエッジ」はネオマックス超必殺技で空振りキャンセルを行うことが可能になる。
これによりネオマックス超必殺技が特殊追撃判定(なんでも判定)になり相手がどのような浮き状態でも追撃することが可能になる。
ジャンプぶっ飛ばし攻撃ヒット時に着地してからのHD発動、画面端投げ、しゃがみ強Kやスライダーシュートを当てHD発動から狙ってみたりHDコンボが途中で失敗したさいのフォロー要素として
覚えておく程度で。
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通常技性能解説 |
通常技性能解説
通常技
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 |
Ca |
解説 |
弱P |
◯ |
打点が高くリーチも長め。接近時のジャンプ防止に。ただし発生はやや遅め。 立ち弱Pヒットさせたさい途中強Pと強Kを同時押し連打をすると特殊な弱P連打ヒットが可能になる。 |
弱K |
◯ |
横方向にリーチが長く、キャンセルがかかるため屈弱K始動の連続技の繋ぎに。 |
強P |
近 |
◯/◯ |
二段技。発生と判定に優れるがガードされると不利なためキャンセルでのフォロー必須。 |
遠 |
◯ |
リーチが長い。牽制に。先端ヒット確認から弱レイ・スピンが間に合う。 |
強K |
近 |
◯/◯ |
二段技。 |
遠 |
-/- |
上方向に攻撃判定が出るため、しゃがんでる相手には当たらない。 一応二段技だが、二段とも当てるのは難しい。そのため強攻撃にしてはダメージはかなり小さくなりがち。 |
屈弱P |
◯ |
P攻撃だが蹴り技で下段判定ではない。出が遅く隙も多めで連打が効かないので特に使い道の無い技。 |
屈弱K |
◯ |
発生とリーチに優れる。姿勢の低さも相まって、固めや牽制技として非常に使いやすい。 |
屈強P |
- |
斜め上に判定の強い技。対空として使うなら多少先読みが必要。 |
屈強K |
◯ |
リーチのある下段。ガードされた場合は弱ダイヤモンドブレスなどでフォローを。 |
J弱P |
- |
発生が早く、持続もそこそこ。下方向に判定が強い。飛び込むときは深めに当てよう。 |
J弱K |
- |
横と斜め上方向に判定が強く、持続が長く、リーチもある。空対空の主力。 |
J強P |
- |
下方向に判定が強く飛び込みに使いやすいが、発生は遅め。気持ち早めに出そう。 |
J強K |
- |
横方向にリーチのある蹴り。下方向への判定は小さいため飛び込む際には注意。 |
吹っ飛ばし |
◯ |
横に強く、発生もそこそこ早め。リーチもある。牽制に。 |
J吹っ飛ばし |
- |
横と斜め下に強いが、見た目と違って上に判定が無いため注意。 |
通常投げ |
- |
氷漬けにする投げ。ダウン回避可能ではあるが、クーラ側のほうが先に動ける |
特殊技
技 |
Ca |
解説 |
ワンインチ |
- |
一歩踏み込んでのパンチ。ヒット時は膝くずれダウンになり追撃が可能。従来のような中段技では無いため注意。 |
ワンインチ(キャンセル版) |
◯ |
こちらはキャンセル可能。連続技の繋ぎに。 |
スライダーシュート |
- |
リーチの長い下段。いわゆるスライディング系の技で攻撃位置の高い技をすかしつつ当てられる。 ヒット時はダウンを奪える。めり込むと危険。先端を当てていこう。 |
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- 通常技ダメ、コメ欄追加 -- 名無しさん (2011-12-12 01:33:13)
- クーラ・ダイ「ア」モンドでは? -- 名無しさん (2011-12-12 23:43:29)
- 修正しました -- 名無しさん (2011-12-13 02:52:44)
- コンボ追加 -- 名無しさん (2011-12-17 07:39:01)
- 通常技解説追加、技解析追加、その他若干修正 -- 名無しさん (2011-12-20 19:16:41)
- 必殺技枠追加、その他微修正 -- 名無しさん (2011-12-27 22:40:45)
- アイスおごってやる -- マキシマ (2018-03-11 21:01:52)
- キャンディ・ダイアモンド -- 名無しさん (2018-03-16 21:16:07)