バイス 連続技

連続技

  • 近距離立ちD(×2)≫ゴアフェスト
  • 近距離立ちD(×2)≫弱ディーサイド
基本にして重要な連続技。この2つの連続技を使い分けることで、相手を一気に端に追い込める。
具体的には、バイス側が端に近い場合は弱ディーサイド、それ以外は弱強ゴアフェストにするといい。

  • 近距離立ちD(×2)≫強メイヘム~ムサンズロウブ
近距離立ちDの認識間合いぎりぎりで決まった場合も安定してつながる連続技。
1つ上の位置を入れ替えられるディーサイド締めの連続技と使い分けられるとなおいい。

  • 近距離立ちD(×2)≫弱強ネガティブゲイン

  • 近距離立ちD(×2)≫Q発動+近距離立ちD(×2)≫弱強MAXネガティブゲイン

  • 6A≫Q発動+近距離立ちD(×2)≫弱強MAXネガティブゲイン

  • 屈みB×2~3≫メイヘム~ミサンズロウブ
ヒット確認から出せるのが利点。

  • 弱メイヘム(空中の相手と相打ち)>昇り大JC+D
  • 弱メイヘム(空中の相手と相打ち+カウンターヒット)>前進して強メイヘム>追加技

  • (相手端)弱強レイブナス(空中ヒット)>弱メイヘム>ミサンズロウブor近距離立ちD

  • (相手端)弱レイブナス(空中ヒット)>弱アウトレイジ>屈みCなど
弱アウトレイジを適度に引きつけて当て、弱アウトレイジのみで5~6ヒットさせると屈みCなどで追撃可能になる。


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最終更新:2007年05月06日 21:27
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