荒れ狂う稲光のシェルミー 連続技

連続技

  • 近距離立ちC≫6B(×2)≫強やたなぎのむちorあんこくらいこうけん

基本&連係&反撃用連続技
キャラ限定かも。
  • 屈みC≫弱しゅくめい・げんえい・しんし
  • 屈みC≫6B(1段目)≫Q発動+MAXしゅくめい・げんえい・しんし

反撃用連続技。
  • 屈みA×1~2≫立ちB(×1)≫弱強あんこくらいこうけん

  • JD>弱あんこくらいこうけん

JDの打点をやや低くすることで、先端をヒットさせた場合でも安定してつながる。
  • 屈みB≫弱強あんこくらいこうけん

下段というよりも、対空としての価値の方が高いと思われる。

  • 近距離立ちA(空中の相手にカウンターヒット)≫遠距離立ちAor弱あんこくらいこうけん

  • JC+D(カウンターヒット)>強やたなぎのむち

弱でもつながるが、強の方が安定する。
ダメージ高めで、ヒット後間合いを離しつつダウンを奪えるのが利点。


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最終更新:2007年05月09日 17:58
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