連続技
- (JCorD>)近距離立ちC≫弱強シェルミースパイラル~シェルミーキュート
密着限定。
ダメージがシェルミースパイラル~シェルミーキュートより高く、連続技を決めた後も位置が入れ替わらないので、端付近に追い詰めている場合に
ダッシュから連続技を決める機会などには、
こちらの連続技を決めたい。
上と同様決めても位置が入れ替わらないのが利点の連続技。
ゲージを消費してしまうが、密着でなくてもOKなのがいい。
MAX版はダメージが低すぎるので使う必要はない。
- 屈みA×1~2≫立ちB(×1~2)≫弱強シェルミースパイラルor弱強シェルミーフラッシュ
- 屈みA≫Q発動+立ちB(×2)≫MAXシェルミーカーニバル
- 屈みB≫弱強シェルミースパイラルor弱強シェルミーフラッシュ
下段というよりも、対空としての価値の方が高いと思われる。
- 弱強アクセルスピンキック≫どこキャン弱強シェルミーホイップ~シェルミーキュート
端限定。
- 近距離立ちC≫Q発動+立ちB(×2)≫イナズマ・レッグラリアート
最終更新:2007年06月18日 06:08