連続技
※S.D.~=シューティングダンサーの略
基本&反撃用連続技
- (JCorD>)近距離立ちC≫6A≫強S.D.スラスト
S.D.スラストを
連続技に使用する際、SCしない(できない)場合は、間合いの離れる強を使うのが基本。
- めくり通常JD>近距離立ちC≫6A≫弱ハンティングエアor弱強チェーンスライドタッチor弱強ツイスタードライブ
下段始動連続技
- 屈みB≫屈みA≫A≫強S.D.スラスト
- 屈みB≫屈みA≫A≫弱強ツイスタードライブ
- 屈みB≫屈みA≫B≫Q発動+遠距離立ちC(1段目)≫6A≫弱強S.D.スラスト(1段目)≫MAXツイスタードライブ
下段というよりも、対空としての価値の方が高いと思われる。
屈みAは近距離立ちA・近距離立ちBにしてもOK。それぞれ微妙に性能差がある。
投げ始動連続技
- 弱ディレクションチェンジ>屈みC≫A≫強S.D.スラストor弱強チェーンスライドタッチor弱強ツイスタードライブ
ディレクションチェンジヒット後は相手が背面食らいになるので、SCしなくても両
超必殺技が安定して連続技になる。
- 強ディレィションチェンジ>遠距離立ちC(1段目)≫6B(2段目)≫強S.D.スラスト(≫1段目SC弱強ツイスタードライブ)
キャラ限定。
カウンターヒット絡みの連続技
最終更新:2007年06月18日 06:10