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ヴァネッサ(マシンガンループ)

マシンガンループ

ヴァネッサの代名詞ともいえる「マシンガンループ」。ここではそれを詳しく説明していきたいと思う。

  • ((屈B×2)or(近Cor近D)≫)ワンツーパンチャー(1段目)≫クイックMAX発動ダッシュ(>近C≫ワンツーパンチャー(1段目)≫マシンガンパンチャー(3段目)≫弱前方パンチャービジョン)×4>近D≫弱ダッシュパンチャー>追撃

基本ループ。要2ゲージ。
マシンガンをボタン連打してヒット数を増やす場合は5ヒット目でキャンセル弱ビジョン、そして3ループとなる。どちらでもダメージに差はない。
途中に近Cが入っているので、しゃがみ状態の鎮&チョイには当たらない。

実は近C部分を近Dにしてもしっかりループするのだが、近Dにするとループ最後の弱ビジョンまで発動タイマーがもたない場合がある。
これは弱ビジョンからの近Dを最速で出せば解決する。ただ、弱ビジョンの硬直が体に染み付いていないと多少難しいので、慣れないうちはヘリオンループを近Dできめることをお奨めする(連続技の項参照)。

さらに近C部分を屈Cにすると、最終的に弱攻撃1発分ほどダメージが上がる。
コマンド入力に自信がある方はぜひ。

さて、上記では「相手の体力を(ほぼ)10割奪う」ことを前提に記した。
では、もし相手の体力が6割の時点で発動コンボを狙う場面がきた場合はどうするか。
普通に上記のマシンガンループをきめて倒してもいいのだが、それだと結果的に2ゲージで6割となってしまい、ダッシュパンチャー>チャンピオンの1ゲージコンボとの差がなくなってしまう。これはもったいない。

そこでお奨めするのが、ゲージ回収をしつつ相手を倒すコンボ。
上記マシンガンループをきめると最後の弱ビジョンの時点で発動タイマーが切れ、その後の近D≫ダッシュパンチャー>追撃の部分でゲージ回収ができる。
なのでこの部分で相手を倒せればゲージ回収を行うことができるわけだ。

では実際にどうやれば6割の相手にゲージ回収を行えるか。
具体的には

(近C≫ワンツーパンチャー(1段目)≫マシンガンパンチャー(3段目)≫弱前方パンチャービジョン)

このループ部分を

(マシンガンパンチャー(3段目)≫弱前方パンチャービジョン)

このように近C≫ワンツーパンチャー(1段目)を省くことでダメージを大幅に下げつつ発動タイマーを消費することができる。
発動コンボを始めた時点で相手の体力を見て、近C≫ワンツーパンチャー(1段目)を入れる回数を調節しながら近D≫ダッシュパンチャー>追撃で相手を倒せればベスト。
もし仮に調節ミスで倒しきれなくても、追撃後の起き攻めor着地攻めでゲージを回収できるので、最初のうちはあまり気にしないで挑戦してみてもらいたい。

ここでは体力6割の相手と記したが、4割~8割の相手なら調節しながら相手を倒せる。

このゲージ回収コンボに関しては人それぞれ意見があると思うので、必要だと思う人のみ使っていただけると幸いである。

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最終更新:2007年04月18日 22:29
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