基本システム

基本システム

ルール : 3on3の勝ち抜き戦

  • 勝つと体力ゲージが一定量回復
  • 勝敗に関わらずパワーゲージは次ラウンドに持ち越される
  • 制限時間内に決着がつかなかった場合は体力の残量で勝敗を決定
    • 同値の場合はドローとなり両敗北
  • 第5ラウンドでドローになった場合はサドンデスとなり、両者体力の少ない状態で最終ラウンド
    • 再度ドローとなった場合は完全ドローゲーム

基本操作方法

弱パンチ A
弱キック B
強パンチ C
強キック D
通常投げ 相手の近くで、4or6 + CorD
移動 4or6
しゃがみ 1or2or3
ジャンプ 7or8or9
小ジャンプ 7or8or9短押し
中ジャンプ 1or2or3→7or8or9短押し
大ジャンプ 1or2or3→7or8or9
特殊移動 6→6
バックステップ 4→4
回避動作 A+B
ふっとばし攻撃 C+D
受け身(ダウン回避) ダウン直前にA+B
MAX発動 A+B+C
挑発 スタート
その他の操作方法について→共通テクニック

モード選択

 ADVANCED     EXTRA    ULTIMATE
特殊移動 ダッシュ ステップ
(移動速度1.3倍)
左記2種類から選択
回避動作 緊急回避 攻撃避け
パワーゲージ ADVANCED EXTRA
体力ゲージ
※ULTIMATEモードで3つのシステム全てをADVANCEDもしくはEXTRAに偏らせて選択すると自動的にそれぞれのモードに変更される

ADVANCEDモード
EXTRAモード
ULTIMATEモード
  各モードの解説は右記にて→ゲージ解説

パワーMAX発動

  • ストックを1本消費(モード共通)
  • 一定時間の間キャラクターが点滅し、攻撃力が1.25倍になる
  • また通常技のヒットバックが大きくなる
  • このとき各モードの超必殺技発動条件を満たすとMAX超必殺技が発動可能になる
  • タイムゲージが0になるか超必殺技を発動すると通常状態に戻る
  • ADVANCEゲージでは発動中は必殺技を出す以外ではゲージが溜まらないようになっている。

アドバンテージ・システム

  • ラウンドごとに敗北したチーム側のゲージシステムが有利に働く
  • ADVANCEDはストックできるゲージ本数が3本→4本→5本と増加
  • EXTRAは体力ゲージの点滅が早くなる。パワー溜め速度はかわらない。

裏キャラ

  • 一部キャラには性能違いの裏キャラがいる
  • スタートボタンを押しながら決定で選択
  • 裏キャラを選択すると顔グラフィックが変わり、名前が赤色になる

キャラクターカラー

  • キャラクター選択時のボタンによってカラーが変わる(全8色)
  • A、B、C、D、AC、AB、BD、CD
    • 無印UMのA、B、C、D、AB、BC、CD、ADから変更されてるので注意


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最終更新:2015年04月10日 16:32