基本システム
ルール : 3on3の勝ち抜き戦
- 勝つと体力ゲージが一定量回復
- 勝敗に関わらずパワーゲージは次ラウンドに持ち越される
- 制限時間内に決着がつかなかった場合は体力の残量で勝敗を決定
- 第5ラウンドでドローになった場合はサドンデスとなり、両者体力の少ない状態で最終ラウンド
基本操作方法
弱パンチ |
A |
弱キック |
B |
強パンチ |
C |
強キック |
D |
通常投げ |
相手の近くで、4or6 + CorD |
移動 |
4or6 |
しゃがみ |
1or2or3 |
ジャンプ |
7or8or9 |
小ジャンプ |
7or8or9短押し |
中ジャンプ |
1or2or3→7or8or9短押し |
大ジャンプ |
1or2or3→7or8or9 |
特殊移動 |
6→6 |
バックステップ |
4→4 |
回避動作 |
A+B |
ふっとばし攻撃 |
C+D |
受け身(ダウン回避) |
ダウン直前にA+B |
MAX発動 |
A+B+C |
挑発 |
スタート |
モード選択
|
ADVANCED |
EXTRA |
ULTIMATE |
特殊移動 |
ダッシュ |
ステップ (移動速度1.3倍) |
左記2種類から選択 |
回避動作 |
緊急回避 |
攻撃避け |
パワーゲージ |
ADVANCED |
EXTRA |
体力ゲージ |
緑 |
黄 |
青 |
※ULTIMATEモードで3つのシステム全てをADVANCEDもしくはEXTRAに偏らせて選択すると自動的にそれぞれのモードに変更される
◆
ADVANCEDモード
◆
EXTRAモード
◆
ULTIMATEモード
各モードの解説は右記にて→
ゲージ解説
パワーMAX発動
- ストックを1本消費(モード共通)
- 一定時間の間キャラクターが点滅し、攻撃力が1.25倍になる
- また通常技のヒットバックが大きくなる
- このとき各モードの超必殺技発動条件を満たすとMAX超必殺技が発動可能になる
- タイムゲージが0になるか超必殺技を発動すると通常状態に戻る
- ADVANCEゲージでは発動中は必殺技を出す以外ではゲージが溜まらないようになっている。
アドバンテージ・システム
- ラウンドごとに敗北したチーム側のゲージシステムが有利に働く
- ADVANCEDはストックできるゲージ本数が3本→4本→5本と増加
- EXTRAは体力ゲージの点滅が早くなる。パワー溜め速度はかわらない。
裏キャラ
- 一部キャラには性能違いの裏キャラがいる
- スタートボタンを押しながら決定で選択
- 裏キャラを選択すると顔グラフィックが変わり、名前が赤色になる
キャラクターカラー
- キャラクター選択時のボタンによってカラーが変わる(全8色)
- A、B、C、D、AC、AB、BD、CD
- 無印UMのA、B、C、D、AB、BC、CD、ADから変更されてるので注意
最終更新:2015年04月10日 16:32