| 投げ | |
| 釟鉄 | ダウン回避可能な普通の投げ、間合いも離れる。 |
| 一刹背負い投げ | ダウン回避不能で、めくり絡みの起き攻めを狙える。 |
| 特殊技 | |
| 外式・奈落落とし | 空中ヒット時ダウン回避不能で、地上ヒット時はのけぞりが長い。判定が強く、めくりも狙える。 オリジナルのものと違い、ジャンプ通常技にキャンセルをかけて出す事ができるため、 ジャンプ攻撃の打点が高かった場合のフォローや、中下段の2択を迫ったりできる。 ヒットバックが大きいため、特に通常技キャンセルでヒットさせた場合は、かなり間合いが離れる。 |
| 外式・黒咬み | 強攻撃からキャンセルして連続技の中継に使う。 |
| 外式・穂振(ほのふり) | 単発時は中段で、超必殺技でのみキャンセルが可能。 外式・黒咬みキャンセルで出す事ができるが、 強攻撃や外式・黒咬みキャンセルで出しても連続ヒットしないため、連携的な使い道になる。 空中ヒット時ダウン回避不能。 |
| 外式・砌穿ち | ダウン状態にもヒットする下段攻撃。外式・穂振からキャンセルで出せる。 各種ダウン回避不能技からの追撃や、外式・蒼鬼がクリーンヒットしない間合いで弱攻撃から繋ぐ。 |
| 必殺技 | |
| 百八式・闇払い | 弱は発生と弾速が遅く硬直が短い。強は発生と弾速早く硬直が長い。 とは言え弱強を比べた場合であり、硬直は結構長く、牽制用の飛び道具としての性能は低い。 弾速の遅く硬直の短い弱を起き上がりに重ねるか、 発生と弾速の早い強を強攻撃から出して連携や連続技に使う。 |
| 百式・鬼焼き | 発生はどちらも早く、弱攻撃から繋がる。 弱:発生と同時に無敵時間が切れるため、対空に使うと場合によっては相打ちになる。 判定は多少強いので地上技潰しに合わせて使う。 強:発生後まで無敵時間が続き、単発攻撃力も高い。対空や空中追撃に使う。 地上ヒット時は2段目が当たらないとダウンが奪えず、隙だらけになるので地上の相手に使うには不向き。 |
| 百壱式・朧車 | どちらも強攻撃から連続ヒットするが、隙が大きいため連続技専用。 弱はヒット後に追撃判定を残す。高い位置でヒットさせれば発生の早い技で追撃可能。 強は3段目がダウン回避不能なため、間に合うなら外式・砌穿ちで追撃していく。 |
| 七拾五式・改 | 強攻撃から繋がる浮かせ技。 弱は若干発生が早いが、追撃判定がかなり高い位置で消失する。 強は様々な技で追撃ができる、ディレイをかけて2段目を出す事で追撃の幅が広がる。 |
| 外式・蒼鬼(あおき) | 弱攻撃から繋がるが、3ヒットしないとダウンが奪えない。 ダウンを奪えないと反撃を受けるが、ヒットバックや前進距離のせいで全段ヒットしづらい。 |
| 外式・緋水鶏(ひくいな) | 若干発生まで時間がかかるが、無敵時間のあるコマンド投げ。 ヒット後追撃判定はあるが、硬直が長いためカウンターモード時やSCでしか追撃できない。 |
| ST動作 | |
| 外式・蒼鬼 | 防御的に使う事はほぼ不可能。連続技後、浮かし直し、追撃といった使い方をする。 浮かせ性能は低い。 |
| 超必殺技 | |
| 裏百八式・大蛇薙 | 弱は下半身、強は上半身に無敵時間があり、待機ポーズ中は無敵が続く。 しかし攻撃判定発生前に切れるため普通の無敵技的な使い方は出来ない。 単発高威力なので、主に空中追撃に使っていく。 |
| 最終決戦奥義“無式” | 無敵時間が無いので連続技専用。 強攻撃から繋がり、空中追撃ではフルヒットしないので、主に地上連続技で使う。 中段の単発外式・穂振から出すのが主な狙い目。 |
| MAX超必殺技 | |
| 裏百八式・大蛇薙 | コマンド完成直後は全身無敵だが、すぐに上半身無敵のみになる。 通常版同様、待機ポーズから薙ぎ払いに移行する途中で無敵時間が切れる。 一応弱攻撃から待機ポーズを繋げる事が可能だが、主に起き上がりや、対空に使う。 薙ぎ払い部分は3段目が当たらなかった場合、追撃判定を残す。 |
| MAX2 | |
| 外式・雛生し(ひなむし) | 追撃性能が悪く、浮かせ性能の良い技からしか空中追撃は出来ない。 無敵時間も無いため連続技専用。 |