| 投げ | |
| ダイナマイトドロップ | ダウン回避可能で間合いも離れるため D投げ抜けを狙う相手に使う程度。 |
| チョーキングバイス | ダウン回避不能で間合いも離れない。立ち位置が入れ替わる。 ST追加攻撃から地上引き込みで地上コンボを入れる事が可能。 投げ抜け不能のM11型デンジャラス・アーチがあるため使用頻度は低い。 |
| 特殊技 | |
| モンゴリアン | 単発時中段、超必殺技でのみキャンセル可能。 キャンセル版は強攻撃から中継に使う。 どちらも空中ヒット時ダウン回避不能。 |
| M9型マキシマミサイル(試作) | 発生が早く斜め上に判定が強いので牽制で振り 空振りキャンセルから必殺技を振ったり振らなかったりする。 根元と先端で攻撃判定が2度出るが最大ヒット数は1ヒット。 浮いた相手を浮かせ直す事が可能。追撃判定は高めで消える。 |
| 必殺技 | |
| M4型ベイパーキャノン | 判定が強く牽制で使える。拳の先端は飛び道具判定。 強のが弱よりわずかに発生が遅く攻撃力が高い。 どちらも強攻撃から連続ヒットするため連続技でも活用する。 ヒット時ダウン回避不能。 |
| M19型ブリッツキャノン | 相手が空中にいるときのみ成立する、打撃扱いのロック技。 前方斜め上に攻撃するが判定が弱いため 対空で使う場合は先読み気味に早出しする必要がある。 強M4型ベイパーキャノンより攻撃力が高い。空中追撃にはこちらを優先したい。 ヒット時ダウン回避不能。カウンターワイヤー技。 |
| M11型デンジャラス・アーチ | 発生は1フレームだが、投げ間合いが狭めのコマンド投げ。 ダウン回避不能で間合いもあまり離れないが ヒット後の硬直が短くないため起き攻めがしづらい。 |
| SYSTEM1・2:マキシマ・スクランブル ダブルボンバー ブルドッグプレス |
発生が早く弱攻撃から繋がる。 ガード時はSYSTEM1・2:マキシマ・スクランブルで止めれば隙は少ないが ダブルボンバー、ブルドッグプレスは隙が若干残る。 だがブルドッグプレスで間合いが離れるため手痛い反撃は受けない。 全段ヒット時のダメージの高さとゲージ増加量が魅力。 ダブルボンバーが空中ヒットした場合、追撃判定が残る。 ブルドックプレスヒット時ダウン回避不能。 |
| SYSTEM3:マキシマ・リフト セントーンプレス |
発生は遅いものの、移動投げなので奇襲的に使っていく。 地上ふっとばしから空振りキャンセルで ベイパーキャノンの代わりに出す事で ガードで固まっていたり、前転をする相手に決める事が出来る。 追加入力が早すぎると全くダメージが入らなくなってしまうので注意。 セントーンプレスを決めるとダメージは増加が望め 決めないと硬直が短く起き攻めがし易くなる。 どちらもダウン回避不能。 |
| ST動作 | |
| マキシマギャローズ | 一連の連続技を決めた後に呼び、更に追撃という具合に使う。 追撃のタイミング次第では地上引き込みから地上連続技を決められる。 |
| 超必殺技 | |
| マキシマ・リベンジャー | 発生1フレームのコマンド投げ。 M11型デンジャラス・アーチと違い投げ間合いが広く、ダメージも非常に高い。 ガード崩し以外にも、単発モンゴリアンから繋げたり連続技でも使っていく。 |
| バンカーバスター | 発生と同時に全身にガードポイントを纏うため、無敵技のように使う事が出来る。 発生も早く上方に攻撃判定が出るため、対空でも活躍する。 上昇と下降に攻撃判定がアリ、2ヒットした場合はかなりのダメージとなる。 |
| MAX超必殺技 | |
| マキシマ・リベンジャー | 通常版に比べダメージが大幅に増えるが ヒット後の硬直が長いため起き攻めが出来ない。 |
| MAX2 | |
| M9型マキシマミサイル(改良) | 発生が遅く、強攻撃から繋げる事が出来ないが MAX2の中でも屈指の攻撃力を持ち、全身にガードポイントを持つので 牽制狩りや、割り込みで強気で狙っていきたい。 ガードされても間合いが離れ、隙も少なめ。 |