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99to2000 草薙京 技解析

投げ
釟鉄 ダウン回避可能で、投げ後間合いが離れる。
一刹背負い投げ ダウン回避不能で、立ち位置が入れ替わり、投げ後間合いが離れる。
相手キャラが起き上がるとき背を向ける。
特殊技
外式・奈落落とし 判定が強く、仰け反り時間も長いが
攻撃力が低く、ヒットバックが大きく、地上近距離通常技に繋げづらい。
めくりが狙い易く、その場合ヒットバックの問題も解消される。
空対空でも割りと優秀、空中ヒット時ダウン回避不能。
バックステップから出す事で一気に間合いを離す事もできる。
外式・轟斧 陽 単発:1段技で中段判定。
キャンセル版:2段技で上段判定になる。
1段目は弱攻撃から、2段目は強攻撃から繋がる。
主に連続技の中継に使う。
八拾八式 下段判定で、発生が早く弱攻撃から繋がる。
必殺技
百式・鬼焼き 弱:発生と同時に無敵時間が切れるため、対空に使うと相打ちになり易い。
判定は多少強いので地上技潰しや、ジャンプ防止に使う。
強:発生後まで無敵時間が続くため対空に使う。
2段目の攻撃力が割りと高いため、空中追撃にも適す。
百拾四式・荒咬み
百弐拾八式・九傷
百弐拾七式・八錆
百弐拾五式・七瀬
外式・砌穿ち
出始め上半身にガードポイントがあり、牽制にも使えるが
基本的には派生も含めて、空中追撃に使っていく。
百弐拾八式・九傷は中継
百弐拾七式・八錆は中段判定での崩し、及びダウン回避不能連続技用。
連続技締め用の百弐拾五式・七瀬は、ヒット後発生の早い技で追撃可能。
外式・砌穿ちは、百弐拾七式・八錆など、特定の技後のダウン追撃に使う。
百拾五式・毒咬み
四百壱式・罪詠み
四百弐式・罰読み
主に近距離強攻撃から繋いで、画面中央辺りでの地上連続技用として使う。
どこで止めても硬直が長めで、反撃を受けやすい。
出始め上半身にガードポイントがあるが、百拾四式・荒咬みと違い牽制には不向き。
七拾五式・改 画面端で強攻撃から繋ぎ、この技で浮かせて追撃を決める。
2段目をディレイをかけて出せば隙を小さくできる。
弱:追撃性能は中程度、浮いた相手の追撃判定は高い位置にしかない。
強:追撃性能は低い、浮いた相手には様々な技で追撃が可能になる。
R.E.D.KicK ヒット時ダウン回避不能で、単発ダメージと気絶値が高い。
弱:強より全体動作が早く、ジャンプ防止や、空中追撃に使える。
ガードされても隙は少ないが、しゃがんだ相手に当たらず、その場合隙を残す。
強:全体動作が大きく、空中追撃にも使いづらいが
弱より更に気絶値とダメージも高く、しゃがんだ相手にも当たる。
九百拾式・鵺摘み
外式・龍射り
外式・虎伏せ
起き上がりで百式・鬼焼きに混ぜて出していく。
ただし判定の強さと、ガードポイントで割り込むため過信はできない。
しかしガードされても隙が少なめという利点がある。
派生技は、どちらもダウン回避不能。
四百弐拾七式・轢鉄(ひきがね) 弱:強七拾五式・改から繋げ、更に追撃を入れていく。
足元が無敵になるため、低い位置の攻撃を避けつつ攻撃したりする事も可能。
隙は少なくなく、めり込むと簡単に反撃を受ける。
強:長い上半身無敵を持ち、攻撃判定後まで続く。
ヒット時長いヒットストップが掛かる。
ST動作
四百弐拾七式・轢鉄 1、2段目ヒット時ともに追撃可能。
2段目ヒット後ダウン回避不能。
攻撃力も高い。
超必殺技
裏百八式・大蛇薙 溜めポーズから攻撃判定前まで、弱は下半身、強は上半身に無敵時間がある。
百八拾弐式 溜めで段階が上がっていき、それに伴い威力が上がる。
最大溜めでガード不能。
MAX超必殺技
裏百八式・大蛇薙 下半身無敵があり、
MAX2
千参拾壱式・鼓草(つづみぐさ) 攻撃判定が長く、距離があっても届く。
空中追撃には使えない。
最終更新:2009年10月18日 19:43
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