| 投げ | |
| 釟鉄 | ダウン回避可能で、投げ後間合いが離れる。 |
| 一刹背負い投げ | ダウン回避不能で、立ち位置が入れ替わり、投げ後間合いが離れる。 相手キャラが起き上がるとき背を向ける。 |
| 特殊技 | |
| 外式・奈落落とし | 判定が強く、仰け反り時間も長いが 攻撃力が低く、ヒットバックが大きく、地上近距離通常技に繋げづらい。 めくりが狙い易く、その場合ヒットバックの問題も解消される。 空対空でも割りと優秀、空中ヒット時ダウン回避不能。 バックステップから出す事で一気に間合いを離す事もできる。 |
| 外式・轟斧 陽 | 単発:1段技で中段判定。 キャンセル版:2段技で上段判定になる。 1段目は弱攻撃から、2段目は強攻撃から繋がる。 主に連続技の中継に使う。 |
| 八拾八式 | 下段判定で、発生が早く弱攻撃から繋がる。 |
| 必殺技 | |
| 百式・鬼焼き | 弱:発生と同時に無敵時間が切れるため、対空に使うと相打ちになり易い。 判定は多少強いので地上技潰しや、ジャンプ防止に使う。 強:発生後まで無敵時間が続くため対空に使う。 2段目の攻撃力が割りと高いため、空中追撃にも適す。 |
| 百拾四式・荒咬み 百弐拾八式・九傷 百弐拾七式・八錆 百弐拾五式・七瀬 外式・砌穿ち |
出始め上半身にガードポイントがあり、牽制にも使えるが 基本的には派生も含めて、空中追撃に使っていく。 百弐拾八式・九傷は中継 百弐拾七式・八錆は中段判定での崩し、及びダウン回避不能連続技用。 連続技締め用の百弐拾五式・七瀬は、ヒット後発生の早い技で追撃可能。 外式・砌穿ちは、百弐拾七式・八錆など、特定の技後のダウン追撃に使う。 |
| 百拾五式・毒咬み 四百壱式・罪詠み 四百弐式・罰読み |
主に近距離強攻撃から繋いで、画面中央辺りでの地上連続技用として使う。 どこで止めても硬直が長めで、反撃を受けやすい。 出始め上半身にガードポイントがあるが、百拾四式・荒咬みと違い牽制には不向き。 |
| 七拾五式・改 | 画面端で強攻撃から繋ぎ、この技で浮かせて追撃を決める。 2段目をディレイをかけて出せば隙を小さくできる。 弱:追撃性能は中程度、浮いた相手の追撃判定は高い位置にしかない。 強:追撃性能は低い、浮いた相手には様々な技で追撃が可能になる。 |
| R.E.D.KicK | ヒット時ダウン回避不能で、単発ダメージと気絶値が高い。 弱:強より全体動作が早く、ジャンプ防止や、空中追撃に使える。 ガードされても隙は少ないが、しゃがんだ相手に当たらず、その場合隙を残す。 強:全体動作が大きく、空中追撃にも使いづらいが 弱より更に気絶値とダメージも高く、しゃがんだ相手にも当たる。 |
| 九百拾式・鵺摘み 外式・龍射り 外式・虎伏せ |
起き上がりで百式・鬼焼きに混ぜて出していく。 ただし判定の強さと、ガードポイントで割り込むため過信はできない。 しかしガードされても隙が少なめという利点がある。 派生技は、どちらもダウン回避不能。 |
| 四百弐拾七式・轢鉄(ひきがね) | 弱:強七拾五式・改から繋げ、更に追撃を入れていく。 足元が無敵になるため、低い位置の攻撃を避けつつ攻撃したりする事も可能。 隙は少なくなく、めり込むと簡単に反撃を受ける。 強:長い上半身無敵を持ち、攻撃判定後まで続く。 ヒット時長いヒットストップが掛かる。 |
| ST動作 | |
| 四百弐拾七式・轢鉄 | 1、2段目ヒット時ともに追撃可能。 2段目ヒット後ダウン回避不能。 攻撃力も高い。 |
| 超必殺技 | |
| 裏百八式・大蛇薙 | 溜めポーズから攻撃判定前まで、弱は下半身、強は上半身に無敵時間がある。 |
| 百八拾弐式 | 溜めで段階が上がっていき、それに伴い威力が上がる。 最大溜めでガード不能。 |
| MAX超必殺技 | |
| 裏百八式・大蛇薙 | 下半身無敵があり、 |
| MAX2 | |
| 千参拾壱式・鼓草(つづみぐさ) | 攻撃判定が長く、距離があっても届く。 空中追撃には使えない。 |