KOF13 家庭用 基本システム

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KOF13 家庭用 基本システム - (2011/12/11 (日) 20:54:34) の編集履歴(バックアップ)



アーケード版からの変更点

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隠しキャラ使用方法

こちらにどうぞ

家庭用専用モード

こちらにどうぞ。

家庭用 トロフィー・実績リスト


基本操作

分類 コマンド
ダッシュ 素早く
バックステップ 素早く
小ジャンプ 一瞬だけ
中ジャンプ 一瞬だけ後、一瞬だけor ダッシュ中に一瞬だけ
大ジャンプ 一瞬だけ後、or ダッシュ中に
通常投げ 近距離でor+HP or HK
投げ抜け 投げられる瞬間にor+ HP or HK or HPHK
緊急回避(前方) or+(LPHP)
緊急回避(後方) +(LPHP)
吹っ飛ばし攻撃 HPHK
受け身(ダウン回避) ダウン直前にLPLK
ハイパードライブモード発動 LKHP(ハイパードライブゲージ100%消費)
専用アクション PAを設定したボタン

ゲージ

パワーゲージ

ハイパードライブゲージ (HDゲージ)

  • 画面下部の緑色のゲージ。
  • ゲージは2ブロックに分かれており、1ブロックが50%、2ブロックで100%。
  • HDゲージ 50% (1ブロック)で『ドライブキャンセル』『スーパーキャンセル』を使用可能。
  • HDゲージ100% (2ブロック) で『ハイパードライブモード』を発動可能。
  • 攻撃を当てるか食らうかするとゲージが増加する。ただし空振りでは増加しない。


パワーゲージ消費技

ガードキャンセル(緊急回避)

  • パワーゲージを1本消費。
  • ガード中にoror+LPLK で、ガード中に前方または後方に緊急回避が可能。
  • 通常の緊急回避と違い、動作の終わり際まで完全無敵。

ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃)

  • パワーゲージを1本消費。
  • ガード中にHPHKで、ガード中に吹っ飛ばし攻撃が可能。

EX必殺技

  • パワーゲージを1本消費。
  • 特定の必殺技を、LPHP or LKHKの同時押しで出す事で強化する。 (コマンドリストに表記アリ。)
  • 攻撃が多段ヒットする、無敵時間付加、ヒット後追撃可能、飛び道具が貫通する、など性能が変化する。

超必殺技

  • パワーゲージを1本消費。
  • 高ダメージの必殺技。

EX超必殺技

  • パワーゲージを2本消費。
  • 特定の超必殺技を、LPHPorLKHK同時押しで出す事で強化する。
  • 攻撃が多段ヒットする、無敵時間付加、ヒット後追撃可能、飛び道具が貫通する、など性能が変化する。


ハイパードライブゲージ消費技

ドライブキャンセル

  • HDゲージを50%消費。
  • 特定の必殺技ヒット時に別の必殺技へキャンセルが可能。
  • ガードされた場合はドライブキャンセルは不可能。

スーパーキャンセル

  • HDゲージを50%消費。
  • 特定の必殺技から超必殺技へキャンセルが可能。

ハイパードライブモード(HDモード)

  • HDゲージ100%時にLK+HPで発動可能。時間経過によってHDゲージが徐々に減少していく。
  • 通常技・特殊技からキャンセルして発動することも可能。その場合、自動的にダッシュするため連続技に繋ぎやすい。
  • 【HDモード発動中の特徴】
    • ドライブキャンセル、スーパーキャンセルによるHDゲージ消費量がとても少なくなる(最大で5~6回程度)。
    • パワーゲージ2本消費でNEOMAX超必殺技が使用可能になる。
    • 通常ではキャンセルできない特殊技のキャンセルが可能。
    • 通常ではキャンセルできない必殺技からNEOMAX超必殺技へのキャンセルが可能。
    • 通常ではキャンセルできない超必殺技からNEOMAX超必殺技へのキャンセル『MAXキャンセル』が可能。
    • ドライブキャンセル、スーパーキャンセルは全て『HDキャンセル』と表示される。
    • ガードされた場合でもドライブキャンセルが可能。

ハイパードライブキャンセル(HDキャンセル)

  • HDモード発動中に行うドライブキャンセル、スーパーキャンセルの呼称。
  • ドライブゲージを少量だけ消費。


パワーゲージ+ハイパードライブゲージ消費技

NEO MAX超必殺技

  • 超必殺技を超えた最大必殺技。威力が高くエフェクトが派手。
  • HDゲージ100%とパワーゲージを3本消費。
  • HDモード発動中に残りのHDゲージ全てとパワーゲージを2本消費。

MAXキャンセル

  • HDモード発動中、特定の超必殺技からNEO MAX超必殺技へのキャンセルを行うことが可能。
  • MAXキャンセル時のみ、性質が変わるNEO MAX超必殺技もある(投げ技or当て身技→打撃技など)。


コンボ補正

  • 1段につき5%削減、小数点以下は切り捨てで計算される。
    • 例:シェンの「LK(ダメージ70)→6LK(ダメージ65)」の場合
      初段のLKはそのまま70、6LKは65*0.95=61.75→切り捨てで61となり、合計ダメージは131となる。
  • 複数ヒットする技は原則1ヒット毎に補正対象だが、複数ヒット数をセットにして補正1段分として扱うものがある。
    • 例:デュオロンで「LK(ダメージ70)→EX秘伝・幻夢爆吐死魂(ダメージ0/60/60/60/120)」の場合
      初段は70、EX秘伝・幻夢爆吐死魂は全て2段目として扱われるため、ダメージは0+57+57+57+114となる。
  • 必殺技以下は20%、超必殺技は40%NEOMAXは50%の補正率下限設定(最低保障ダメージ)がある(例外あり)。
    • 例:シェンのEX絶・激拳(ダメージ320)を14段目(本来なら補正率35%)にヒットさせても、ダメージは160。
  • シェンの爆真中は攻撃力1.3倍(小数点以下切り捨て)となる。これは補正率下限設定の後に計算される。
    • 例:爆真中のシェンがEX絶・激拳を14段目(本来なら補正率35%、保障50%)にヒットさせると、ダメージは208。
  • 補正率下限設定を無視する技がある。
    • 例:ロバートのMAX龍虎乱舞 最終段は、どんなコンボから決めてもダメージ100。


その他

  • 投げ抜けは、レバー斜め要素が入力されていると成立しないため、しゃがみながらの投げ抜けは不可能。
  • 前作から追加されたシステムや、キャラクター個別の変更点は前作からの変更点を参照。


よくあるシチュエーションの対策

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