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技性能解析の書き方


共通

  • わかりにくい言葉や言い回しをしない
    • 例:こする、あおる

KOF2002UMの場合



  • 2段技の強攻撃
    • ゲージ増加量が多いことを明記。

  • ノックバックのない攻撃
    • リバサ通常投げを無効化できることを説明

  • 当て身投げ
    • 当て身投げ成功時のゲージ増加量の多さを説明

  • 昇りJ攻撃による中段
    • ヒットする相手をなるべく明記する。
    • 低J版と高J版で結果が異なる場合も明記する。


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最終更新:2010年08月25日 15:59
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