「KOF13wiki技性能解析ページ案」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
技 | 解説 | |
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A | 相手の小ジャンプ潰しに。 | |
C | 近 | 確定時のフルコンボ始動技。 |
遠 | 牽制技。発生遅めのストレートだが、出始めにガードポイントあり。 |
技 | 解説 | |
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斧旋脚 | リーチのある前蹴りを出す。単発で出すと発生が遅いため使えないが、キャンセル版は強攻撃からも安定して繋がるのでコンボの中軸として使う。 |
技 | 解説 | |
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激拳 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 突進しながらパンチを繰り出す突進技。弱強ともにガードされたときの隙があまり無く、固めの連携に便利。 | |
弱 | 発生が早く、隙も小さい。 | |
強 | リーチが伸びるが発生が遅く、隙も若干大きくなる。強版のみボタン押しっぱなしで「溜め」が可能で、溜めるほど攻撃力がアップ。最大タメ時は暗転演出が入り、ガードクラッシュゲージを大幅に減らせる。溜め中にBorDで技を中断する「フェイント」になる。 | |
EX | 突進中に無敵時間が付く。またヒット時の相手の吹き飛びの軌道が変わる。 |
技 | 解説 | |
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絶・激拳 | MAXキャンセル対応 激拳の強化版。無敵が長く、飛び道具をすり抜けられる。 | |
EX | 発生が早くなる。屈B>屈Aからや、転連拳などで浮かせてから余裕で繋がる。 | |
爆真 | MAXキャンセル対応 2ゲージ消費技。気を爆発させて自分の中心とする衝撃波を発生させる。その後は一定時間「爆真モード」となり、攻撃力が大幅に増加する。 |
技 | 解説 | |
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天将爆真激 | 突進技。猛烈な勢いのフックを放ち、ヒットすると巨大な気の柱を発生させるアッパーで相手を真上に吹き飛ばす。HDコンボのシメにどうぞ。 |