KOF13wiki技性能解析ページ案その3

「KOF13wiki技性能解析ページ案その3」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

KOF13wiki技性能解析ページ案その3 - (2011/12/21 (水) 00:11:08) のソース

このような感じで、上段を技データ、下段を解説にするのはどうでしょうか。

>判定:ガード段を表します。投げ判定の場合は「投」
>Dm:ダメージ値
>Stn:スタン値
>Gcr:ガードクラッシュ値
>発生:発生フレーム
>G:ガード時の硬直差
>H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
>自Gg:自キャラのゲージ増加量
>相Gg:相手キャラのゲージ増加量

**必殺技
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ガトリングアタック(&ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif)+AorC)|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|>|BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。&br()前進しつつ裏拳→ジェットアッパーのコンビネーション。&br()アッパーがヒットすると相手を浮かせる。&br()強・EX版は、ヒット時に追加入力でデスレイクドライブ(空中投げ)に派生可能。|
|>|BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):40*2|BGCOLOR(#EEE):4*2|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|弱攻撃からのコンボや確定反撃などに。ガードされると反確。|
|>|BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):30*2+40|BGCOLOR(#EEE):4*3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|スキが膨大でガードされると最大反撃を受けるため、コンボ専用。&br()アーケード版からの変更点。相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。|
|>|BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):50*3|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|発生高速化+全身無敵が付き、突進距離が画面半分ほどまで伸びる。&br()地上割り込みとして強力なのはもちろん、遠めに距離を調節すれば対空としても機能する。&br()めり込みやすく、ガードされると反撃を受けるのは変わらない。&br()アーケード版からの変更点。無敵時間を攻撃発生と同時に無敵が切れるよう変更。飛び道具に対しては攻撃発生後も無敵状態。&br()相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。|

//**必殺技
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|必殺技名(コマンド)|h
//|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
//|>|共通|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|>|弱版||||||||||
//|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|>|強版||||||||||
//|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|>|EX版||||||||||
//|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>||

**通常技
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h
|>|立A|立屈|可能|25|3|?|?|?|?|?|?|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。|
|>|立B|屈|可能|30|3|?|?|?|?|?|?|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。|

----
**通常技(ゲージ増加量なし)
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|h
|>|立A|立屈|可能|25|3|?|?|?|?|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。|
|>|立B|屈|可能|30|3|?|?|?|?|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。|

**通常技(ガークラ&ゲージ増加量なし)
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|h
|>|立A|立屈|可能|25|3|?|?|?|
|>|~|>|>|>|>|>|>|発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。|
|>|立B|屈|可能|30|3|?|?|?|
|>|~|>|>|>|>|>|>|それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。|

----
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。